نحوه ترسیم شخصیت های انیمیشن: 13 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه ترسیم شخصیت های انیمیشن: 13 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه ترسیم شخصیت های انیمیشن: 13 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: نحوه ترسیم شخصیت های انیمیشن: 13 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: نحوه ترسیم شخصیت های انیمیشن: 13 مرحله (همراه با تصاویر)
تصویری: وقتی تو ۸ سالگی فیلم ابر قهرمانان میدیدی🦸😂 #shorts 2024, ممکن است
Anonim

انیمه یک سبک پویانمایی و نقاشی محبوب است که از ژاپن سرچشمه گرفته است. کشیدن شخصیت های انیمه ممکن است دشوار به نظر برسد ، به خصوص اگر انیمه مورد علاقه خود را به صورت حرفه ای ببینید. خوشبختانه هرکسی می تواند نقاشی شخصیت های انیمه را بیاموزد ، و اگر آن را به مراحل کوچک تقسیم کنید ، این فرایند بسیار ساده است.

گام

روش 1 از 2: طراحی سر و صورت یک شخصیت انیمیشن

رسم یک شخصیت متحرک مرحله 1
رسم یک شخصیت متحرک مرحله 1

مرحله 1. یک بیضی را بکشید و آن را به 4 قسمت تقسیم کنید

این طرح کلی سر شخصیت انیمه است. لازم نیست که نسبت ها دقیق باشد ، بلکه یک بیضی شکل ایجاد کنید که در قسمت پایین باریک می شود تا چانه شود. پس از کشیدن بیضی شکل ، یک خط افقی را از وسط بکشید. سپس ، یک خط عمودی از وسط بکشید که خط افقی را قطع می کند. بعداً ، از این خطوط به عنوان راهنما برای ترسیم ویژگی های چهره شخصیت استفاده خواهید کرد.

اگر می خواهید شخصیتی ایجاد کنید که چهره ای پهن دارد ، قسمت پایین بیضی را کمی پهن کنید تا کمی باریک تر از قسمت بالا باشد. اگر می خواهید شخصیت شما چهره ای باریک داشته باشد ، قسمت پایین بیضی را بسیار باریک تر از قسمت بالا کنید. شخصیت های انیمه فقط از یک شکل سر استفاده نمی کنند تا بتوانید مطابق میل خود آزمایش کنید

رسم یک شخصیت متحرک مرحله 2
رسم یک شخصیت متحرک مرحله 2

مرحله 2. چشم را زیر خط افقی بکشید

چشم شخصیت های انیمه بزرگ و مبالغه آمیز است و معمولاً حدود 1/4 تا 1/5 قد صورت را اشغال می کند. برای کشیدن چشم های انیمه ، با کشیدن مژه های ضخیم فوقانی درست زیر خط افقی کشیده شده ، و به یک طرف خط عمودی شروع کنید. سپس یک نیم دایره بکشید که از مژه های بالا پایین می آید و یک مردمک سیاه در مرکز ایجاد کنید. در مرحله بعد ، یک خط افقی زیر نیم دایره به عنوان مژه های پایینی بکشید. در نهایت ، در داخل دایره ، در اطراف مردمک سایه بزنید و فضای کمی بگذارید تا به نظر برسد که نور را منعکس می کند. همین کار را در طرف دیگر خط عمودی انجام دهید تا چشم دوم ایجاد شود.

نکته:

بسته به اینکه شخصیت انیمه مردانه یا زنانه را به تصویر می کشید ، شکل و اندازه چشم ها را تنظیم کنید. برای داشتن شخصیتی زنانه ، چشم ها را بلندتر و گردتر کرده و مژه های ضخیمی را در بالای چشم ها بمالید. برای داشتن یک شخصیت مردانه ، چشمها را کوتاه و کوچکتر کنید.

رسم یک شخصیت متحرک مرحله 3
رسم یک شخصیت متحرک مرحله 3

مرحله 3. ابروها را بالای خط افقی بکشید

برای هر ابرو یک خط منحنی بلند و نزولی بکشید. آن را کمی بلندتر از خط مژه فوقانی که برای چشم کشیده اید ، قرار دهید. سپس ، نوک ابرو را در وسط صورت ضخیم کنید.

اگر در حال طراحی یک شخصیت انیمه دخترانه هستید ، ابروها را کاملا نازک کنید. برای شخصیت های مردانه ، ابروها را ضخیم کنید تا بیشتر روی صورتشان نقش ببندد

قدم چهارم کشیدن شخصیت انیمه
قدم چهارم کشیدن شخصیت انیمه

مرحله 4. بینی را بین خط افقی و چانه اضافه کنید

بینی شخصیت انیمه کاملاً ضعیف است و تنها زمانی قابل مشاهده است که به شخصیت از طرف دیگر نگاه کنید. برای کشیدن بینی یک شخصیت انیمه ، یک خط عمودی کوتاه و ساده را در امتداد مرکز صورت در وسط بین خط افقی و چانه بکشید. اگر می خواهید بینی شخصیت بزرگتر به نظر برسد ، خط را طولانی کنید.

  • بینی را کوچکترین ویژگی صورت شخصیت کنید.
  • بینی با خط عمودی ای که کشیده اید همپوشانی دارد. برای مشاهده واضح تر ، آن را تیره تر از خط عمودی کنید ، یا خط عمودی اطراف بینی را پاک کنید.
  • شخصیت های انیمه مردانه گاهی بینی هایی دارند که بیشتر به چشم می آیند ، اما نه همیشه. اگر می خواهید بینی شخصیت شما برجسته تر به نظر برسد ، یک خط افقی زیر خط عمودی به عنوان پایین بینی شخصیت بکشید. همچنین ، سایه ای مثلثی شکل در کنار بینی ایجاد کنید تا به نظر برسد که نور از طرف شخصیت می آید.
  • برای برخی از سبک های انیمه ، به عنوان مثال چیبی ، شما حتی نیازی به کشیدن بینی ندارید!
رسم یک شخصیت متحرک مرحله 5
رسم یک شخصیت متحرک مرحله 5

مرحله 5. دهان را در نیمه راه بین بینی و چانه بکشید

مانند بینی ، دهان شخصیت های انیمه معمولاً ساده و مبهم است. برای کشیدن دهان ، یک خط افقی تقریباً به طول چشم ها بکشید. شما نیازی به ایجاد لب ندارید. دهان را بعد از بینی ، دومین ویژگی کوچک در چهره یک شخصیت انیمه کنید.

  • اگر می خواهید شخصیت شما لبخند بزند ، دهان خود را خم کنید یا اگر می خواهید ناامید به نظر برسید.
  • اگر می خواهید شخصیت شما لبخند بزند و دندان هایش را نشان دهد ، یک خط منحنی رو به بالا در زیر خط افقی ایجاد شده به عنوان دهان بکشید. فاصله سفید بین خط منحنی و خط افقی باید نصف طول دهان باشد. این فضا دنده شخصیت خواهد بود.
مرحله 6 یک شخصیت متحرک بکشید
مرحله 6 یک شخصیت متحرک بکشید

مرحله 6. گوش ها را به کنار سر اضافه کنید

اگر می خواهید شخصیت شما موهای گوش خود را بپوشاند ، این مرحله را رد کنید. با این حال ، اگر قرار است شخصیت کوتاهی داشته باشد ، بیضی های باریک را در هر طرف سر بکشید. قسمت بالای گوشها را موازی خط افقی از مرکز صورت قرار دهید و قسمتهای پایینی را هم راستا با قسمت پایین بینی قرار دهید. پس از آن ، داخل هر بیضی سوراخ گوش ایجاد کنید.

اگر می خواهید گوش های شخصیت را بزرگتر یا کوچکتر کنید ، اندازه آنها را آزمایش کنید

رسم یک شخصیت متحرک مرحله 7
رسم یک شخصیت متحرک مرحله 7

مرحله 7. موهای سر شخصیت را بکشید

مدل مویی که انتخاب می کنید بستگی به شما دارد ، اما موهای انیمه معمولاً دارای انتهای نوک تیز و قسمت های شفاف هستند. می توانید مدل موهای کوتاه ، بریده ، متوسط یا بلند را طراحی کنید. هر مدل مویی را که انتخاب می کنید ، هر تار مو را ترسیم نکنید. در عوض ، قسمتهای بزرگی از موها ایجاد کنید ، مانند 4-5 قسمت که در انتهای آنها مخروط می شود.

  • اگر شخصیت موی بلند دارد ، 2 دم اسبی بکشید ، یکی در هر طرف سر با نوک نوک تیز. همچنین می توانید موهای او را به صورت نان کشیده در بالا بکشید. علاوه بر این ، می توانید موهای چتری را با ایجاد 3-4 قسمت مو که از پیشانی پایین می آیند ، به تصویر بکشید.
  • برای مدل موهای کوتاهتر ، می توانید 3-4 قسمت مشخص از مو را که به صورت جانبی روی پیشانی شخصیت قرار گرفته اند ، به تصویر بکشید. همچنین می توانید به سراغ مدل موی بدون موی چتری بروید و چند خط از خط مو تا پشت سر بکشید تا به نظر برسد که به عقب لغزیده است. در غیر این صورت ، می توانید مدل موی باب را تا چانه به قسمت های ضخیم تقسیم کنید.
مرحله هشتم یک شخصیت متحرک بکشید
مرحله هشتم یک شخصیت متحرک بکشید

مرحله 8. خطوط راهنمای کشیده افقی و عمودی را پاک کنید

آن را با دقت پاک کنید تا دچار اشتباه نشوید.

هنگامی که هر دو خط را پاک کردید ، سر و صورت شخصیت تمام می شود

روش 2 از 2: طراحی بدن شخصیت متحرک

گام نهم یک شخصیت متحرک بکشید
گام نهم یک شخصیت متحرک بکشید

مرحله 1. شکل چوب را به عنوان طرح کلی بدن شخصیت بکشید

خطوط مستقیم را به عنوان بازوها ، تنه و پاهای شخصیت بکشید. بازوها و نیم تنه شخصیت تقریباً یکسان هستند و پاها تقریباً چندین برابر بلندتر هستند. سپس مثلث یا بیضی را به صورت کف دست و پا بکشید. دست ها را به اندازه طول بازوها ، و کف پاها را به اندازه طول پاها بسازید.

  • برای حفظ تناسب ، تناسب شکل را در حدود 7 برابر طول سر شخصیت ایجاد کنید.
  • خط بازو باید از حدود 1/5 انتهای بالای خط نیم تنه شروع شود.
  • شخصیت شکل چوب را به حالت مورد نظر خود وارد کنید. به عنوان مثال ، اگر شخصیت شما نشسته است ، پاهای او را خم کنید. اگر می خواهید شخصیت شما تکان بخورد ، بازوهای آنها را خم کنید.
رسم یک شخصیت متحرک مرحله 10
رسم یک شخصیت متحرک مرحله 10

مرحله 2. بدن شخصیت را ترسیم کنید

پیش از این طرح هایی را در اطراف سر چوب بکشید و یک طرح خشن از تنه ، بازوها ، لگن و پاهای شخص تهیه کنید. این طرح فعلی لازم نیست دقیق باشد. در این مرحله ، شما فقط باید اشکال اساسی همه قسمت های بدن شخصیت را ایجاد کنید.

  • بیضی برای بالا و پایین بازوها و همچنین پاها بکشید. سپس روی هر مفاصل زانو و آرنج دایره بکشید. نسبت تنه بالا و پایین بازو و اندازه یکسانی دارند. ساق پا را از ساق پای ضخیم تر کنید.
  • برای تنه ، یک مستطیل بکشید که در بالا پهن تر و در پایین باریک است. در نهایت ، زاویه گسترده در بالا به شانه های شخصیت تبدیل می شود.
  • برای نمای کلی لگن ، بیضی را در جایی که تنه و قسمت بالای ساق به هم می رسند ، بسازید.
  • شخصیت های انیمه معمولاً قد بلند و لاغر هستند ، اما شما می توانید ارتفاع و شکل های مختلف بدن را آزمایش کنید!
رسم یک شخصیت انیمه مرحله 11
رسم یک شخصیت انیمه مرحله 11

مرحله 3. طرح کلی ایجاد شده را متصل کرده و تعریف کنید

ردگیری لبه های بیرونی بدن شخصیت و در نتیجه طرح کلی صاف. در این مرحله ، قسمت های مختلف بدن شخصیت را مرتب کنید تا واقعی تر شود ، مانند دست ها ، شانه ها ، باسن و گردن شخصیت. پس از اتمام کار ، یک طرح کامل و دقیق از بدن شخصیت در مورد طرح کلی قبلی و انتزاعی تر خواهید داشت.

  • برای اتصال و مرتب کردن پاهای شخصیت ، (بیضی برای قسمت فوقانی و پایینی ساق پا ، حلقه هایی برای زانوها ، و اشکال کشیده شده به عنوان کف پا) به طوری که یک طرح کلی برای هر پا به دست آورید. طرح کلی را تا حد امکان صاف کنید (بدون فاصله) تا واقع بینانه به نظر برسد.
  • برای قسمت بالای بدن ، همین کار را با بازوها و تنه انجام دهید. گوشه های تنه را خالی کرده و شانه ها را تشکیل دهید ، و 2 خط منحنی که در وسط تنه به عنوان گردن بالا می روند ترسیم کنید. علاوه بر این ، شکل کشیده شده به عنوان لگن را به تنه و قسمت بالای ساق پا متصل کنید.

نکته:

اگر در حال طراحی یک شخصیت انیمه مردانه هستید ، قفسه سینه ، باسن و شانه های خود را باز کنید. اگر در حال طراحی یک شخصیت انیمه دخترانه هستید ، شانه های خود را باریک کنید ، باسن خود را پهن کرده و سینه ایجاد کنید. همچنین کمر خود را به سمت داخل قوس دهید تا باریک تر به نظر برسد.

مرحله دوازدهم یک شخصیت متحرک بکشید
مرحله دوازدهم یک شخصیت متحرک بکشید

مرحله 4. شکلها و اشکال چوبی را که قبلاً کشیده اید پاک کنید

هنگام پاک کردن مراقب باشید تا به طرح نهایی آسیب نرسانید. پس از اتمام کار ، تنها چیزی که باقی می ماند یک طرح منظم از بدن شخصیت شما است بدون خطوط کمکی در آن.

مرحله 13 یک شخصیت متحرک بکشید
مرحله 13 یک شخصیت متحرک بکشید

مرحله 5. لباس های شخصیت های متحرک را اضافه کنید

لباس در خارج از نمای کلی بدن شخصیت به تصویر کشیده شده است. به عنوان مثال ، برای پیراهن ، آستین ها را روی آستین شخصیت و بدن پیراهن را روی تنه بکشید. سپس ، طرح کلی بدن را در لباس پاک کنید زیرا آن قسمت از بدن باید توسط لباس پوشانده شود. به عنوان مثال ، اگر شخصیت شما شورت می پوشد ، طرح کلی بدن داخل شلوار را پاک کنید زیرا پاها نباید دیده شوند.

  • هنگام کشیدن لباس ، به مناطقی فکر کنید که لباس ها به طور طبیعی کوچک می شوند و تا می شوند تا واقعی تر به نظر برسند. همچنین می توانید تصاویر لباس ها را در اینترنت مشاهده کنید و متوجه قطعات و چروک شدن آنها شوید.
  • شما می توانید نوع لباس را برای شخصیت انیمه انتخاب کنید. برخی از لباس هایی که معمولاً توسط شخصیت های انیمه پوشیده می شود ، لباس مدرسه ، لباس های رسمی و لباس های سنتی ژاپنی است.

توصیه شده: