Dungeons and Dragons یک بازی فوق العاده است که می توانید وقتی حوصله تان سر می رود یا اگر می خواهید دنیای تخیل خود را گسترش دهید ، بازی کنید. با این حال ، یک بازی همهجانبه مانند این نیاز به تلاش بیشتری برای بازی مناسب دارد. در این مقاله ، ما چند کار را انجام می دهیم تا بتوانید این بازی شگفت انگیز را انجام دهید.
گام
روش 1 از 4: آشنایی با اصول اولیه
مرحله 1. یک دفترچه راهنما بخرید
برای اینکه بتوانید بازی Dungeons and Dragons ، که با نام D & D/DnD نیز شناخته می شود را انجام دهید ، باید قوانین این بازی را بدانید. اگر مغازه ای پیدا نکردید که بتوانید دفترچه راهنمای آن را بخرید ، برخی از سایت ها مانند amazon.com را جستجو کنید. تا زمانی که قوانین اساسی بازی را درک نکرده اید ، دفترچه راهنما را بخوانید.
چندین نسخه/نوع از این بازی وجود دارد ، با قوانین و رویه های مختلف. ویرایش های سوم و چهارم رایج ترین نسخه های امروزی هستند. ویرایش چهارم به عنوان پخش کننده ترین و قابل فهم ترین نسخه در نظر گرفته می شود
مرحله 2. مسابقه را درک کنید
چندین مسابقه وجود دارد که می توانید برای شخصیت خود انتخاب کنید. هر نسخه دارای نژاد متفاوتی است ، اما متداول ترین نژادها عبارتند از نژاد انسان ، کوتوله ، جن ، نیم تنه ، نیم جن ، نیم اورک) و گنوم. هر نژادی توانایی ها ، نقاط قوت و ضعف خاص خود را دارد. این بر نحوه زندگی شخصیت شما تأثیر می گذارد.
مرحله 3. درک کلاس
کلاس در اینجا این است که شخصیت های شما چه کار می کنند ، چه کاری را خوب انجام می دهند یا در زندگی خود انتخاب می کنند. نکته مهم این است که این مهارت هایی را که بر نقش شخصیت شما در گروه تأثیر می گذارد تعیین می کند. انتخاب یک کلاس متناسب با نژاد شما مهم است. باز هم ، کلاس های موجود بسته به نسخه متفاوت است. کلاسهای رایج شامل جنگنده ، سرکش و جادوگر است.
مرحله 4. جهت را درک کنید
شخصیت شما همچنین دارای خطوط اخلاقی خاصی است که باید در نظر بگیرید. این به شما کمک می کند تا مشخص کنید که شخصیت شما در شرایط خاص چگونه واکنش نشان می دهد و همچنین تصمیماتی که آنها می گیرند.
مرحله 5. درک نقش تاس
هنگام بازی DnD از تعدادی تاس استفاده می شود. تاس های مورد استفاده تاس های معمولی نیستند ، بلکه تاس های ویژه ای هستند که دارای تعداد اضلاع غیر معمول هستند. رایج ترین تاس هایی که در بازی های DnD استفاده می شود تاس های کلاسیک d20 است (پس از آن d10) ، اما شما به چیز دیگری نیاز خواهید داشت. بهترین گزینه برای این کار خرید یک مجموعه کامل از فروشگاه بازی محلی است.
این تاس تقریباً هر بار که بازیکن پخش می شود یا هنگامی که Dungeon Master (DM) اقدامی انجام می دهد استفاده می شود. دشواری یا احتمال وقوع چیزی بستگی به نوع تاس دارد. شما تاس را می اندازید ، و اگر عددی که بیرون می آید به اندازه کافی زیاد باشد ، یک عمل اتفاق می افتد ، یک دویدن خوب ، یک بد یا یک عدد دیگر که باعث انجام یک عمل دیگر می شود (این عمل ابتدا توسط DM تعیین می شود)
روش 2 از 4: تنظیم بازی
مرحله 1. به یک بازی بپیوندید
ساده ترین ، بهترین و ساده ترین راه برای شروع عضویت در یک گروه موجود است. اگر نسبت به یک فرد معمولی کمتر اجتماعی هستید ، این ممکن است چالش برانگیز به نظر برسد ، اما این راهی عالی برای ایجاد دوستان جدید است. می توانید انجمن های محلی را جستجو کنید ، در کنفرانس های بازی س questionsال بپرسید ، یا در فروشگاه های بازی محلی تحقیق کنید یا تبلیغ کنید. برخی از دانشگاه ها و کالج ها و همچنین برخی از دبیرستان ها معمولاً دارای باشگاه هستند.
باید ایمیل بزنید ، تماس بگیرید و/یا با شخصی که گروه را ایجاد کرده ملاقات کنید و از او بخواهید به بازی بپیوندد. اصلی ترین چیزی که باید تعیین کنید سن و طبقه اجتماعی است. D&D فعالیتی است که همه سنین می توانند از آن لذت ببرند ، اما شما نمی خواهید تنها فردی باشید که در اتاق افراد مسن (40 سال) قرار دارد
مرحله 2. بازی خود را تنظیم کنید
این نیاز به کمی کار سخت دارد. می توانید در برخی از مکانهای مشابه که در بالا توضیح داده شده است تبلیغ کنید یا از دوستان ، خانواده یا همکاران خود دعوت کنید تا با شما بازی کنند.
مرحله 3. Dungeon Master (DM) را تعیین کنید
اگر شما کسی هستید که بازی را مدیریت می کنید ، سپس به یک Dungeon Master تبدیل خواهید شد. برای تبدیل شدن به DM (Dungeon Master) مستلزم داشتن دانش قوی در مورد قوانین یا حداقل تمایل به یادگیری و اجرای بازی است. این کار قبل از شروع اولین جلسه نیاز به کمی آمادگی دارد.
افرادی که به Dungeon Masters تبدیل می شوند باید اصل قانون کتابچه راهنمای کاربر ، راهنمای استاد سیاه چال و راهنمای هیولای I را بخرند یا آن را درک کرده باشند. هزاران کتاب موجود است ، اما برای اجرای بازی فقط به این سه کتاب نیاز دارید
مرحله 4. مکانی برای بازی پیدا کنید
معمولا ، این شامل یک میز با چند صندلی در اطراف آن است و معمولاً در خانه/آپارتمان Dungeon Master (برای سهولت بازی) قرار دارد. ترجیحاً مکانهایی بدون حواس پرتی مانند تلویزیون یا افراد دیگر که بازی نمی کنند ، اگرچه برخی از میخانه ها یا فروشگاه های بازی محلی گاهی اوقات امکانات خاصی را به صورت پولی یا رایگان ارائه می دهند.
روش 3 از 4: انجام بازی
مرحله 1. بیا
البته شما باید شب بازی بیایید. DnD به تعهد نیاز دارد ، زیرا لذت بردن از بازی در صورت غیبت دائمی اعضای گروه (از دست دادن) دشوار است. وقتی به بازی ملحق می شوید ، باید مایل و آماده باشید تا خود را با یک برنامه از پیش تعیین شده مطابقت دهید.
مرحله 2. ایجاد یک شخصیت
در اولین جلسه ، شخصیت خود را ایجاد می کنید. این را می توان به تنهایی ، قبل از ملاقات با گروه یا با هم انجام داد. ایجاد شخصیت ها با هم باعث ایجاد گروه متعادل تری می شود ، زیرا می توانید در مورد موارد مورد نیاز بحث کنید. ایجاد یک شخصیت در کنار هم به بازیکنان جدید یا بی تجربه در بازی کمک می کند.
- اطمینان حاصل کنید که همه دارای یک کاراکتر خالی هستند یا از برنامه ای مانند Redblade برای این کار استفاده کنید.
- دستورالعمل های مربوط به ایجاد کاراکتر در دفترچه راهنمای پخش را بخوانید و مطمئن شوید که هر بازیکن به جز Dungeon Lord (DM) یک کاراکتر ایجاد می کند.
- تفاوتهای نژادی و طبقاتی و اینکه کدام یک مکمل یکدیگر هستند را یادداشت کنید. به عنوان مثال ، اگر تصمیم به تبدیل شدن به یک مبارز دارید و این اولین بار شما است ، یک نژاد انسانی یا یک نیم اورک یک انتخاب بسیار بهتر از یک جن یا یک گنوم خواهد بود. از سوی دیگر ، اگر می خواهید یک چالش داشته باشید ، سعی کنید از هر راهب یا جادوگر (جادوگر ، دروید ، روحانی ، جادوگر و غیره) استفاده کنید.
- شخصیتی که انتخاب می کنید شخصیت پخش کننده (PC) نامیده می شود. شخصیت های دیگر در دنیای بازی که توسط بازیکن کنترل نمی شوند ، شخصیت های بدون بازیکن (شخصیت های Nonplayer / NPC) نامیده می شوند و توسط Dungeon Masters (DM) هدایت می شوند.
مرحله 3. ماجراجویی خود را آغاز کنید
می توانید بلافاصله پس از اتمام خلق شخصیت خود به این مرحله بروید ، یا ممکن است جلسه دوم شما باشد. به عبارت دیگر ، اولین سفر زمانی است که بازی را شروع می کنید.
- هر بازیکن شخصیت خود را حرکت می دهد. نه می توانید کاراکترهای پخش کننده دیگر را جابجا کنید و نه می توانید کاراکترهای غیر پخش کننده (NPC) را جابجا کنید.
- Dungeon Master (DM) توضیح می دهد که کجا هستید و آنچه در اطراف شماست.
- همه بازیکنان به نوبه خود به DM می گویند که در پاسخ به توضیحات DM چه خواهند کرد. DM به هر س answerال پاسخ می دهد و توضیح می دهد که اقدامات آنها چه تاثیری داشته است.
- بازی به همین ترتیب ادامه می یابد ، بین بازیکن و DM.
مرحله 4. پایان بازی- اکثر جلسات در زمان شروع مشخص شده یا نزدیک آن به پایان می رسد
میانگین زمان توسط تعداد دفعات بازی شما تعیین می شود - اگر می توانید هفته ای یک بار بازی کنید ، جلسه بازی فقط 4 ساعت است و اگر فقط یک بار در ماه بازی می کنید ، همه می توانند یک جلسه هشت ساعته را انتخاب کنند. هرکدام را که ترجیح می دهید ، DM زمان بندی می کند و بازی را در زمان مناسب به پایان می رساند.
اکثر Dungeon Masters قبل از پایان جلسه یک قسمت پرتنش ایجاد می کنند. اساساً ، این ماجراجویی را در یک لحظه پر تنش متوقف می کند و بازیکنان را هیجان زده می کند تا جلسه بعدی را به پایان برسانند. درست مانند برنامه های تلویزیونی ، این باعث می شود همه دفعه بعد بازگردند
روش 4 از 4: بازی مثال
مرحله 1. بازی را شروع کنید
DM به شما می گوید که کجا هستید و چند ایده کلی در مورد منطقه اطراف خود ، به عنوان مثال: "شما در یک مرداب هستید. در شمال شما می توانید یک خانه را ببینید. در غرب ، می توانید بیشتر به باتلاق بروید. در شرق و جنوب ، راه شما توسط بسیاری از پوشش های گیاهی مسدود شده است."
- بازیکن 1: "من به آرامی به سمت شمال قدم می زنم و شمشیرم را می کشم در صورت برخورد با ما."
- بازیکن 2: "عمق باتلاق چقدر است؟"
- بازیکن 3: "آیا وضعیت خانه خوب است؟"
- بازیکن 4: "من هم به شمال رفتم"
- DM: "دو نفر از شما به آرامی به سمت شمال قدم می زنید ، گل کفش های خود را در زیر خط آب می بلعید. عمق آب حدود 30 تا 60 سانتی متر ؛ عمق گوساله. {بازیکن 3}" سعی کنید کیفیت خانه را از موقعیت خود تعیین کنید. بازرسی کنید درک شما
- از بازیکن 3 ، که سعی می کند ببیند آیا می تواند کاری را انجام دهد که ممکن است یا ممکن نیست ، از او خواسته می شود که یک بررسی ادراکی را انجام دهد. او یک تاس با 20 ضلع (D20) می اندازد و توانایی های ادراکی خود را به نتیجه کلی تاس اضافه می کند. DM ، مخفیانه تعدادی را تعیین می کند که نشان می دهد چقدر برای موفقیت لازم است. "DC" نامیده می شود. اگر تعداد کل بازیکنان برابر یا بیشتر از DC باشد ، آزمایش موفقیت آمیز است. دستورالعمل های دقیق تر در مورد نحوه عملکرد این دستگاه را می توانید در دفترچه راهنمای پخش کننده یا در صفحه SRD (سند مرجع سیستم) مشاهده کنید.
- بازیکن سوم تاس را می اندازد و عدد 13 را روی تاس d20 می گیرد. او +3 خود را به مکان خود اضافه می کند و 16 امتیاز شخصیت به او می دهد تا وضعیت خانه را ببیند. DM DC 10 را تعیین کرده است ، بنابراین اطلاع از وضعیت خانه بسیار آسان است.
- DM: "با نگاه کردن به قاب ساختمان متوجه می شوید که ساختمان کمی کج است و تخته ها به پنجره ها متصل شده اند. می توان نتیجه گرفت که این مکان برای مدت طولانی خالی از سکنه بوده است ، اما اگر چیزی در آنجا زندگی می کرد…. خوب ، شما خیلی مطمئن نیستید."
مرحله 2. به مثال دیگری نگاه کنید
نمونه های اضافی از مکان های بازی را می توانید در دفترچه راهنمای بازیکن و دفترچه راهنمای استاد سیاه چال مشاهده کنید.
نکات
- ماژول های بازی (نقشه ها و داستان هایی که چندین نوع نبرد مانند: هیولا ، NPC ها و مکان های گنج را پوشش می دهد) در کتاب ها و صفحات موجود است که در صورت عدم تمایل به ایجاد ماژول جدید می تواند به DM کمک کند. این چیزی است که به DM جدید کمک می کند.
- از نقش آفرینی نترسید! سعی کنید به جای استفاده از کلمات روزمره ، درباره چیزی که شخصیت شما می گوید صحبت کنید. نیازی نیست از کلماتی مانند "تو" یا "میلورد" استفاده کنید ، اما کمانداران قرون وسطایی از کلمات "یار!" یا "این حیوان وحشی!"
- یک Map Maker/Logator را از پخش کننده دیگری تعیین کنید. این مرحله اجباری نیست ، اما با انجام این مرحله می توانید نیاز به ردیابی مجدد و تعداد سرنخ های فراموش شده را کاهش دهید.
- بدون توجه به نتیجه ماجراجویی ، از زمان خود در کنار هم لذت ببرید. هدف بازی لذت بردن است. برخی از افراد ممکن است فکر کنند که این قانون اعمال نمی شود و اگر بازی به خوبی پیش نرود ، می تواند خشم را تشدید کند. اگر چنین است ، از درخواست DM برای حذف پخش کننده خجالت نکشید.
- مبتدیان باید از مسابقات و کلاس های استاندارد شخصیتی که در دفترچه راهنمای بازیکن موجود است پیروی کنند.
- در یک بازی D&D ، از تاس های مختلف (از d4 تا d20- 4 طرفه تا 20 تاس) برای تعیین نتیجه برخی از اقدامات در صورت لزوم ، در صورتی که نتیجه تاثیر جدی نداشته باشد ، یا اگر عمل/عمل به اندازه کافی چالش برانگیز باشد استفاده خواهید کرد. برای شکست شخصیت به عنوان مثال می توان به موفقیت یا شکست یک نبرد ، تلاش برای پرش از روی یک گودال بزرگ ، نحوه توصیف آنچه که هنگام صحبت با شاهزاده می گویید ، این که آیا می توانید روی باران بر روی اسب باشید ، یا آیا می بینید ، توضیح دهید. از راه دور و غیره
- تاس با تعداد ضلع ها تعیین می شود ، بنابراین d20 (تاس 20 طرفه) به معنی 20 ضلع مرگ است. گاهی اوقات ، شما نیاز به قالب d2 یا d3 دارید ، اما از آنجا که اینها وجود ندارند ، از d6 با ضلع 1 ، 2 ، 3 = 1 و 4 ، 5 ، 6 = 2 استفاده کنید یا از یک سکه (d2) و 1 استفاده کنید ، 2 = 1 ؛ 3 ، 4 = 2 و 5 ، 6 = 3 (d3). عدد قبل از حرف "D" تعداد تاس است. بنابراین 3d6 به این معنی است که شما عدد 3 را روی تاس 6 طرفه دریافت می کنید.
هشدار
همه نمی توانند سرگرم کننده ایفای نقش را درک کنند. این کار آنهاست نه شما. بدون توجه به آنچه آنها می گویند خوش بگذرانید
*سطح بازی نقشها معمولاً توسط گروهی که در آن بازی می کنید تعیین می شود. بیاموزید که آنها چقدر نقش آفرینی می بینند و چقدر کمدی با نقش آفرینی ترکیب می شود.
- انجام ندهید مهمانان را بدون اطلاع قبلی بیاورید "همیشه" قبل از اینکه بیایید و شخص دیگری را بیاورید "از DM" و "صاحب مکانی که در آن بازی می کنید" بپرسید! تماشاگران معمولاً بیش از هر چیز مزاحم تلقی می شوند و سایر بازیکنان را ناراحت خواهند کرد. مخصوصاً برای صاحب خانه (جایی که بازی می کنید). مودب بودن و احترام گذاشتن به یکدیگر همیشه مهم است.
- وقتی با دوستان هستید ، این می تواند بازی شما را مختل کند. جلسات بازی اغلب به عنوان جلسات چت استفاده می شود. شما می توانید تعیین کنید که آیا این برای شما خوب است یا بد.
- نقش آفرینی چیز خوبی است ، اما زیاده روی نکنید. به عنوان مثال ، مجبور نیستید چیزی شبیه این را بگویید: "پریتی لیژ من ، اما اگر خنجر من به پانزده من باز نگردد ، مجبورم تو را روی درختی بزنم و پروانه کنم. حوزه!"
- داشتن یک سیستم شبکه خوب است برای رفع ابهام در مورد اینکه هر بازیکن کجاست و هیولاها کجا هستند.
- مطمئن شوید که همه در یک نسخه بازی می کنند. تغییرات بزرگی از نسخه ای به نسخه دیگر وجود دارد و حتی نسخه 3 و نسخه 3 ، 5 تغییرات بسیار بزرگی دارند. اگر مراقب نباشید ، ممکن است در نهایت یک شخصیت شکسته (بسیار خوب ، به دلیل سوء استفاده) یا شخصیتی که به دلیل ترکیبی از قوانین به درستی کار نمی کند ، ایجاد کنید.
*اگر بازیکنان دیگر نقش آفرینی نمی کنند ، خود را با این موضوع اذیت نکنید. برخی از بازیکنان به دلیل داشتن اعتقادات قوی در برابر جادو ، نقش آفرینی نمی کنند و اگر کسی طوری رفتار کند که می تواند جادو کند ، احساس ناراحتی می کند. دیگران در بزرگسالی احساس خودآگاهی می کنند "بیایید تظاهر کنیم" و ممکن است بیشتر بر جنبه D & D بازی تمرکز کنند. هنوز هم می توانید بدون ایفای نقش سرگرم شوید.