Dungeons and Dragons که به D&D نیز معروف است یک بازی نقش آفرینی (RPG) است. شما و دوستانتان می توانید شخصیت های فانتزی منحصر به فردی برای انجام این بازی ایجاد کنید. قبل از شروع بازی ، باید اطلاعات اولیه شخصیت ، مانند جنسیت ، نژاد (نژاد) و کلاس (کلاس) را ایجاد کنید. پس از آن ، می توانید نمره توانایی را محاسبه کنید تا وضعیت اصلی شخصیت مانند قدرت و خرد را تعیین کنید. پس از تعیین وضعیت اصلی شخصیت ، می توانید Skill (توانایی شخصیت) ، Feat (استعداد یا مهارت های خاص شخصیت) ، سلاح (سلاح) و زره (زره) را تنظیم کنید. شخصیت خود را با توسعه شخصیت او و انتخاب Alignment (اصول شخصیت ، مانند خیر حلال و شر خنثی) تکمیل کنید. پس از آن ، می توانید بازی را شروع کنید.
گام
قسمت 1 از 4: تعیین اطلاعات اولیه شخصیت
مرحله 1. تصمیم بگیرید که کدام نسخه از D&D را می خواهید بازی کنید
با گذشت زمان ، برخی از قوانین D & D تغییر کرد. این امر به دلایل خاصی مانند ایجاد تعادل در سیستم بازی (گیم پلی) ، افزودن محتوا و بهبود شیوه بازی انجام می شود. بنابراین ، D & D دارای نسخه های مختلف است. برخی از نسخه ها بهتر از نسخه های دیگر D & D در نظر گرفته می شوند.
- ما توصیه می کنیم که شما و سایر بازیکنان هنگام خلق شخصیت یا بازی در یک کمپین از یک نسخه یکسان استفاده کنید (خط داستانی مداوم یا مجموعه ای از ماجراها که معمولاً شخصیت های یکسانی را شامل می شوند).
- سیستم شمارش Pathfinder در راهنماهای ایجاد شخصیت ذکر شده در این مقاله استفاده می شود. Pathfinder یک نسخه D&D است که با D&D نسخه 3.5 سازگار است. برخی از نسخه های D&D ممکن است از سیستم های مختلف شمارش استفاده کنند.
- D&D 5th Edition یک نسخه از Dungeons and Dragons است که در سال 2014 منتشر شد. پس از آن ، چندین دستورالعمل اصلی D & D منتشر شد ، مانند Starter Set (ماژول ماجراجویی یا قوانین بازی) ، Handbook بازیکنان ، و دیگران.
- در اینترنت می توانید اطلاعات زیادی برای نسخه های مختلف D&D پیدا کنید. با جستجوی کلمات کلیدی خاص در اینترنت ، مانند "دستورالعمل اصلی Pathfinder" ، کتاب قوانین اصلی نسخه مورد نظر D&D را پیدا کنید.
مرحله 2. در صورت تمایل ، یک صفحه کاراکتر چاپ کنید
برگه کاراکتر (برگه کاراکتر یا لیستی از فیلدها حاوی اطلاعات اولیه کاراکتر) تمام اطلاعات مورد نیاز برای ایجاد یک شخصیت خوب را توصیف می کند. اگر نمی خواهید یک کاراکتر چاپ کنید ، می توانید اطلاعات کاراکتر را در یک صفحه خالی بنویسید یا آن را در رایانه تایپ کنید.
- برگه های کاراکتر را می توان به صورت رایگان در اینترنت تهیه کرد. از کلمه کلیدی "سیاه چال ها و اژدها ها" برای جستجو و چاپ برگه ها استفاده کنید.
- نمونه کاراکترها را می توانید در وب سایت D&D Wizards of the Coast پیدا کنید. برای الهام گرفتن از برگه شخصیت استفاده کنید یا اطلاعات شخصیت خود را بررسی کنید.
- نسخه های دیجیتالی صفحات کاراکتر می توانند به شما در ثبت اطلاعات و توسعه کاراکترها در دستگاه ها ، مانند تلفن ها و رایانه های لوحی کمک کنند.
مرحله 3. جنسیت و نژاد شخصیت را انتخاب کنید
شخصیت ایجاد شده مرد یا زن خواهد بود. هنگامی که جنسیت شخصیت خود را تعیین کردید ، باید نژاد آنها را انتخاب کنید. هفت مسابقه اساسی وجود دارد که می توان از آنها استفاده کرد. با این حال ، اگر بازیکنان دیگر اجازه دهند ، می توانید مسابقه دیگری را انتخاب کنید. هر نژادی ویژگی ها ، توانایی ها ، نقاط قوت و ضعف خاص خود را دارد. از مسابقات زیر می توان استفاده کرد:
- کوتوله ها کوتوله ها نژادی هستند که کوتاه ، تنومند ، قوی و دارای شخصیتی جدی هستند. این نژاد پیوند عاطفی قوی با زمین دارد و اغلب در کوه ها یا زیر زمین زندگی می کند. اصلاح کننده های وضعیت (آمارهای اضافی که در صورت استفاده بازیکن از این مسابقه به دست می آید): +2 قانون اساسی ، +2 خرد ، -2 کاریزما.
- جن ها جن ها نژادی با قامت بلند هستند ، زندگی انفرادی دارند و پیوند عاطفی قوی با طبیعت دارند. این مسابقه هماهنگ با محیط طبیعی زندگی می کند. اصلاح کننده های وضعیت: +2 مهارت ، +2 هوش ، -2 قانون اساسی
- گنوم. گنوم ها نژادی اسرار آمیز ، ماجراجویانه و غریب هستند. این مسابقه کوچکترین قامت را نسبت به سایر نژادها دارد. اصلاح کننده های وضعیت: +2 قانون اساسی ، +2 جذابیت ، -2 قدرت.
- نیم جن ها. نیم جن ها یک نژاد انفرادی ، طولانی مدت و دوستانه هستند. این نژاد جمعیت زیادی ندارد و به دلیل نداشتن سرزمین مایل به کوچ نشینی است. اصلاح کننده های وضعیت: +2 برای وضعیت دلخواه شما
- نیم اورک. Halc-orcs نژادی هستند که مستقل ، قدرتمند و نسبت به سایر نژادها بی اعتماد هستند. مردم نژاد را هیولا می پندارند. این مسابقه بلند است و قدرت زیادی دارد. اصلاح کننده های وضعیت: +2 برای وضعیت دلخواه شما
- نصف کردن نیمی از بچه ها خوش بین ، کنجکاو و کوچک اندام هستند. ارتفاع متوسط این نژاد فقط 90 سانتی متر است. مسابقه بسیار چابک است ، اما از نظر بدنی ضعیف است. اصلاح کننده های وضعیت: +2 مهارت ، +2 جذابیت ، -2 قدرت
- انسان. انسانها یک نژاد قدرتمند و هوشمند سازگار ، بلندپرواز و متعادل هستند. انسانها نژاد غالب هستند و فرهنگها و ظاهرهای متنوعی دارند. اصلاح کننده های وضعیت: +2 برای وضعیت دلخواه شما
مرحله 4. یک کلاس کاراکتر انتخاب کنید
کلاسها عملکردی مشابه حرفه ها دارند. اگر شخصیت شما ماجراجویی را از ابتدا شروع کرده و دارای سطح یک است ، پس سطح کلاس نیز از سطح یک شروع می شود. هنگامی که یک شخصیت ماجراجویی را به پایان می رساند ، امتیاز تجربه (XP) را کسب می کند که برای ارتقاء سطح و به دست آوردن توانایی ها و قدرتها استفاده می شود. در اینجا 11 کلاس اصلی وجود دارد:
- بربر بربرها طبقه ای قدرتمند و بی تمدن هستند. این کلاس یک کلاس جنگجوی بی رحم محسوب می شود.
- براد بارد یک طبقه کاریزماتیک و فریبکار است. این کلاس می تواند از مهارت ها و جادوها (جادو) برای کمک به دیگر شخصیت ها و حمله به دشمنان استفاده کند.
- روحانی. روحانیون طبقه ای هستند که به خدا اعتقاد دارند. این کلاس می تواند شخصیت های دیگر را شفا دهد ، شخصیت های مرده را زنده کند و خشم خدایان را هدایت کند.
- درویدها درویدها طبقه ای هستند که با طبیعت پیوند عاطفی دارند. این کلاس می تواند از Spells استفاده کند ، با حیوانات ارتباط برقرار کند و شکل آنها را تغییر دهد.
- مبارزان. جنگنده یک کلاس ثابت قدم و شجاع است. این کلاس می تواند به خوبی از سلاح استفاده کند و به پوشیدن زره عادت کرده است.
- راهب. مونک یک کلاس است که در هنرهای رزمی مهارت دارد. این کلاس ذهن و بدن را برای حمله و دفاع آموزش می دهد.
- پالادین ها Paladins طبقه ای است که از حقیقت و خوبی حمایت می کند. این طبقه از تقوای فرزندی تشکیل شده است.
- رنجرز. رنجر یک کلاس است که بر طبیعت وحشی و نجاری مسلط است. این کلاس می تواند دشمنان را ردیابی و شکار کند.
- سرکش Rogue طبقه ای از قاتلان است که مخفیانه عمل می کنند. این کلاس همچنین شامل دزدان ماهر و پیشاهنگان ماهر بود.
- جادوگران. جادوگر یک کلاس متشکل از جادوگران با استعداد بود. این کلاس انرژی جادویی باستانی را کنترل می کند.
- جادوگران. جادوگر کلاس دانش آموزانی است که زندگی خود را وقف جادوگری می کنند. این کلاس می تواند از جادوی شگفت انگیز استفاده کند.
مرحله 5. شخصیت خود را نام ببرید
ایده خوبی است که نامی بگذارید که نشان دهنده کلاس شخصیت شما باشد ، مانند جعفر برای جادوگر شیطانی. در بازیهای D&D ، هر نژاد متفاوت دارای نامی است که فرهنگ و زبان آن را منعکس می کند. شما می توانید مجموعه های نام و مولد نام را در اینترنت پیدا کنید. برای یافتن آنها ، نام مسابقه را با استفاده از کلمات کلیدی خاصی مانند "gnome generator name" یا "dwarf name pool" جستجو کنید.
- از ابزار تولید نام برای تولید نامهای متناسب با نژاد شخصیت استفاده کنید. پس از آن ، می توانید نام شخصیت خود را با استفاده از نامهای ایجاد شده توسط ابزار به عنوان الهام ایجاد کنید. هنگام استفاده از ابزار ایجاد نام ، نامها را جستجو کنید تا نام مناسب برای شخصیت پیدا کنید.
- همچنین می توانید از نام بازی های ویدیویی ، کتاب ها و شخصیت های کمیک استفاده کنید. علاوه بر این ، می توانید از نام شخصیت تاریخی مورد علاقه خود نیز استفاده کنید.
قسمت 2 از 4: محاسبه نمرات توانایی
مرحله 1. ویژگی های اصلی شخصیت را پیدا کنید
هر شخصیت دارای شش ویژگی ضروری است. مقادیر ویژگی با قوانین D&D از پیش تعریف شده است. مقدار بالا نشان دهنده امتیاز مثبت ویژگی است ، در حالی که مقدار پایین نشان دهنده مجازات است. اگر یکی از ویژگی ها دارای مقدار 10 باشد ، آن ویژگی دارای قدرت متوسط است. موارد زیر شش ویژگی موجود در D&D است:
- قدرت (Str). قدرت قدرت فیزیکی یک شخصیت را اندازه گیری می کند. این ویژگی برای شخصیت های مبارز مانند Fighter ، Monk و Paladin بسیار مهم است. قدرت همچنین تعیین می کند که چقدر وزن شخص می تواند حمل کند.
- مهارت (Dex). چابکی چابکی یک شخصیت را اندازه گیری می کند ، از جمله تعادل و بازتاب. این ویژگی به ویژه برای Rogues ، شخصیت هایی که زره متوسط می پوشند و شخصیت هایی که با استفاده از سلاح های دوربرد مانند Bows و Slings حمله می کنند ، اهمیت دارد.
- قانون اساسی (مخالفان). قانون سلامت (نقاط ضربه شخصیت) و استحکام (قدرت دفاعی شخصیت) را اندازه گیری می کند. این ویژگی نقطه ضربه شخصیت را افزایش می دهد. هنگامی که نقاط ضربه یک شخصیت تمام می شود ، او می تواند شکست بخورد یا بمیرد.
- هوش (Int). هوش دانش شخصیت را اندازه گیری می کند. این ویژگی به ویژه برای جادوگران و کلاس هایی که نیاز به استدلال یا توانایی یادگیری دارند ، مانند Paladins ، بسیار مهم است.
- حکمت (حکمت). عقل صحت استدلال را می سنجد. این ویژگی عقل سلیم ، آگاهی از محیط شخصیت و عزم را افزایش می دهد. این ویژگی برای روحانیون ، درویدها و رنجرز بسیار مهم است.
- کاریزما (چا). کاریزما جذابیت یک شخصیت را اندازه گیری می کند. این ویژگی توانایی شخصیت را در جذب و هدایت شخصیت های دیگر افزایش می دهد. علاوه بر این ، این ویژگی ها می توانند ظاهر شخصیت را بهبود بخشند. این ویژگی برای بردها ، پالادینها و جادوگران بسیار مهم است.
مرحله 2. برای تعیین نمره توانایی ، تاس را پرتاب کنید
برای تعیین نمره توانایی به چهار تاس شش طرفه یا برنامه تاس انداز نیاز دارید. با استفاده از کلمه کلیدی "dice roller Dungeons & Dragons" می توانید برنامه های ریختن تاس را در اینترنت پیدا کنید. هر چهار تاس را پس از به دست آوردن آنها بیندازید. سه تاس را با بیشترین تعداد اضافه کنید و مجموع آن را ثبت کنید. نتیجه جمع به عنوان نمره عمل می کند. این مراحل را تکرار کنید تا شش نمره کسب کنید.
مرحله 3. شش نمره را در شش ویژگی اصلی شخصیت وارد کنید
می توانید هر نمره ای را به ویژگی مورد نظر وارد کنید. با این حال ، ما توصیه می کنیم که نمره بالایی را برای ویژگی هایی که کلاس شخصیت شما بیشتر به آن نیاز دارد قرار دهید. به عنوان مثال ، Strength یک ویژگی است که توسط کلاس Fighter مورد نیاز است. به همین دلیل ، توصیه می کنیم بالاترین نمره را در ویژگی Strength وارد کنید. فراموش نکنید که آمار اصلاح کننده مسابقه و نمرات ویژگی را اضافه کنید.
- نمونه ای از افزودن تعدیل کننده های آمار و نمرات ویژگی: پس از ریختن تاس ، اگر از نژاد بشر استفاده کنید ، برای هر ویژگی که می خواهید ، دو نمره اضافی دریافت خواهید کرد.
- کاهش تعداد تاس های مورد استفاده در هنگام تعیین قابلیت توانایی برای افزایش سطح دشواری بازی. این می تواند بازی را استرس زا کند. سیستم ریختن تاس "3d6" (3 تاس 6 طرفه) اغلب به عنوان سیستم رول "کلاسیک" و سیستم تاس "2d6" (2 6 طرفه) به عنوان سیستم رول "قهرمانانه" شناخته می شود. به
مرحله 4. از سیستم "خرید نقطه" به عنوان جایگزین استفاده کنید
سیستم خرید نقطه به شما این امکان را می دهد که در صورت تمایل برای شخصیت خود امتیازات مشخصه خریداری کنید. همه ویژگی ها با نمره 10 شروع می شوند. هرچه امتیاز توانایی بیشتر باشد ، هزینه خرید امتیاز ویژگی ها بیشتر می شود.
- میزان هزینه های مورد استفاده برای خرید امتیاز ویژگی بسته به نوع کمپین متفاوت است. کمپین نوع "فانتزی کم" مستلزم صرف 10 امتیاز است. کمپین نوع "استاندارد فانتزی" شما را ملزم به صرف 15 امتیاز می کند. نوع کمپین "High Fantasy" مستلزم صرف 20 امتیاز است. و نوع کمپین "Epic Fantasy" مستلزم صرف 25 امتیاز است.
- می توانید نمای کلی هزینه های استفاده از "خرید نقطه" را در نمودار زیر مشاهده کنید. توجه داشته باشید که اگر نمره توانایی خود را به 9 ، 8 یا 7 کاهش دهید ، می توانید امتیاز بیشتری کسب کنید (اعداد منفی به عنوان امتیاز اضافی محسوب می شوند که می توانید از آنها برای خرید امتیاز توانایی استفاده کنید):
- نمره توانایی / هزینه امتیاز
- 8 / -2
- 9 / -1
- 10 / 0
- 11 / 1
- 12 / 2
- 13 / 3
- 14 / 5
- و غیره…
مرحله 5. از برنامه ماشین حساب نمره توانایی استفاده کنید
انواع مختلفی از برنامه های محاسبه نمره توانایی وجود دارد که می توانید در اینترنت پیدا کرده و از آنها استفاده کنید. برای یافتن آن ، کلید واژه "generator score score" را جستجو کنید. علاوه بر این ، می توانید به دنبال برنامه شمارنده Point Buy باشید که به شما کمک می کند تعداد امتیازاتی را که در اختیار دارید و هنگام خرید نمره توانایی استفاده می کنید ، پیگیری کنید.
بسیاری از برنامه های ماشین حساب نمره توانایی شامل امتیازهای اضافی است که از اصلاح کننده های آمار مسابقه به دست می آید و ممکن است یک شخصیت به دست آورد
مرحله 6. ضبط قابلیت تغییر برای هر نمره توانایی
قابلیت اصلاح یک امتیاز یا جریمه برای امتیاز توانایی هر شخصیت است. به عنوان مثال ، اگر میانگین نمره توانایی 10 باشد ، شخصیت پاداش یا جریمه دریافت نمی کند (+0).
- پاداش یا مجازات ناشی از اصلاح کننده توانایی برای هر فعالیتی که به یکی از ویژگی های اصلی نیاز دارد ، اضافه یا کسر می شود.
- اصلاح کننده های توانایی همچنین می توانند Spells اضافی در روز برای نمره توانایی ارائه دهند. لیست زیر شامل Ability Score و همچنین Ability Modifier است:
- نمره / اصلاح کننده ها
- 6 – 7 / -2
- 8 – 9 / -1
- 10 – 11 / +0
- 12 – 13 / +1
- 14 – 15 / +2
- 16 – 17 / +3
قسمت 3 از 4: استفاده از مهارت ها ، ویژگی ها ، سلاح ها و زره ها
مرحله 1. مهارت را برای شخصیت انتخاب کنید
مهارت یک توانایی اساسی مهم است. شما لیستی از توانایی ها را در برگه شخصیت پیدا خواهید کرد ، از جمله Acrobatics ، Climb ، Knowledge (history) ، Linguistics ، Stealth و موارد دیگر. با افزایش سطح می توان مهارت ها را بدست آورد. همانطور که قبلاً توضیح داده شد ، شخصیت ها می توانند با جمع آوری XP سطح خود را افزایش دهند.
- هربار که سطح شخصیت بالا می رود ، او دارای درجه مهارت (عددی که سطح مهارت را نشان می دهد) می شود که می تواند برای به دست آوردن مهارت های خاصی مانند بلوف ، Sleight of Hand یا Swim استفاده شود.
- شخصیت ها به طور خودکار 3+ پاداش برای مهارت های کلاس که حداقل دارای رتبه مهارت هستند ، دریافت می کنند. مهارتهای توصیه شده توسط قوانین D & D در توضیحات کلاس مشخص شده است.
- سطح Skill Rank شما نمی تواند از مقدار Hit Dice شخصیت (ارزش تاس مورد استفاده برای تعیین تعداد نقاط ضربه) تجاوز کند.
مرحله 2. ایجاد یک لیست ویژگی های کاراکتر
ویژگی ها به توانایی های یک شخصیت اشاره دارد که به نژاد ، کلاس یا مهارت مربوط نمی شود. بسیاری از ویژگی ها را می توان در D & D استفاده کرد ، از جمله بازتاب های بالا هنگام فرار از حملات دشمن ، تمایل به مبارزه با استفاده از سلاح های تیغه ای ، و استعداد در ساخت وسایل. برخی از ویژگی ها دارای محدودیت هایی هستند ، مانند حداقل سطح امتیاز توانایی یا حداقل سطح کاراکتر مورد نیاز برای استفاده از Feat. بسیاری از مزایا به منظور افزایش توانایی کلاس یا کاهش مجازات دریافت شده توسط کلاس عمل می کند. در زیر انواع اصلی Feats وجود دارد:
- مبارزه با ویژگی ها. این ویژگی ها به شخصیت ها اجازه می دهد از ویژگی های نوع رزمی استفاده کنند ، مانند چرخش همه جانبه ، تسلط بر سلاح های اجدادی ، Bullseye Shot ، Cleave ، Dueling Mastery و Improved Parry.
- ویژگی های بحرانی این ویژگی می تواند زمانی مورد استفاده قرار گیرد که شخصیت با موفقیت یک حمله Critical Hit را انجام دهد (حمله اضافی که می تواند توسط کاراکتر در صورت رعایت معیارهای خاص ایجاد شود). اگر تاس 20 طرفه ای که بیندازید به 20 برسد ، می تواند حمله Critical Hit را انجام دهد.
- ویژگی های ایجاد مورد. این ویژگی به شخصیت ها اجازه می دهد تا موارد مختلف جادویی مانند Scrolls ، Potions و Wands را ایجاد کنند. برای استفاده از این ویژگی معمولاً به مواد خاصی نیاز دارید.
- ویژگی های متاماژیک این ویژگی بر اثر طلسم یا نحوه ایجاد طلسم تأثیر می گذارد. Metamagic Feats ویژگی های مختلفی مانند Bounce Spell ، Spussive Spell ، Lingering Spell و Toxic Spell تولید می کند.
مرحله 3. تاس را بچرخانید تا تعداد قطعات طلا که می توانید در ابتدای بازی داشته باشید مشخص شود
قطعه طلا (GP) واحد پول D&D است. GP معمولاً زمانی اعطا می شود که یک شخصیت یک مأموریت را تکمیل کند (کاری که شخصیت می تواند انجام دهد) و یک دشمن را شکست دهد. با این حال ، هر شخصیت مقدار مشخصی از GP را دریافت می کند که از قبل توسط قوانین D & D تعیین شده است. میزان GP که یک شخصیت می تواند بگیرد بستگی به کلاس آن دارد. با استفاده از روش محاسبه زیر می توانید میزان GP مورد نظر خود را در ابتدای بازی دریافت کنید:
- بربر ، 3d6 x 10 GP
- بارد ، 3d6 x 10 GP
- کلیریک ، GP 4d6 x 10
- Druids ، 2d6 x 10 GP
- جنگنده ، GP 5d6 x 10
- راهب ، 1d6 x 10 GP
- پالادین ، 5d6 x 10 GP
- رنجرز ، 5d6 x 10 GP
- Rogue ، 4d6 x 10 GP
- جادوگر ، GP 2d6 x 10
- جادوگر ، GP 2 6 6 10 10
مرحله 4. موارد را به شخصیت اعمال کنید
از GP برای خرید سلاح ، زره ، اقلام (معجون و مشعل) و تجهیزات (چادر و طناب) برای شخصیت ها استفاده کنید. لیست اقلام ، سلاح و زره را می توان در اینترنت یافت. در برخی از جلسات بازی ، ممکن است فقط زره یا سلاح معتدل داشته باشید تا زمانی که مغازه ای پیدا کنید که اقلام با کیفیت بهتر به فروش برساند.
- شخصیت های مناسب برای مبارزه نزدیک ، مانند Fighter و Paladin ، به زره های سنگین مانند Plate Mail و Shield نیاز دارند. علاوه بر این ، شخصیت همچنین به یک سلاح Heavy type مانند Broadsword یا Mace نیاز دارد.
- شخصیت های چابک مانند Gnome ، Rogue و Ranger برای پوشیدن زره از نوع Light مانند Chainmail یا Boiled Leather مناسب ترند. علاوه بر این ، شخصیت همچنین به سلاحی نیاز دارد که بتواند از راه دور حمله کند یا برای حملات مخفی کاری مانند Bow ، Sling یا Kukri استفاده شود.
- شخصیت های ضعیف مانند Wizard و Bard ممکن است فقط بتوانند از زره سبک یا روپوش استفاده کنند. علاوه بر این ، این شخصیت ها فقط می توانند از سلاح های سبک استفاده کنند ، مانند Rod (نوع عصای جادویی) ، Staff (نوع چوب جادویی) ، Bow و Whip (شلاق).
مرحله 5. کلاس زره و پاداش حمله را تعیین کنید
پاداش حمله و پاداش زره در اطلاعات سلاح و زره مشخص شده است.در برخی موارد ، شخصیت ممکن است در صورت استفاده از زره یا استفاده از سلاح های خاص ، مانند سلاح های زرهی و سنگین ، جریمه ای دریافت کند ، یک کلاس Armor High (AC) باعث می شود که شخصیت در برابر حملات قوی تر شود. علاوه بر این ، پاداش حمله به تعیین میزان حمله ای که یک شخصیت می تواند ایجاد کند ، کمک می کند.
-
از روش محاسبه زیر برای تعیین AC و Attack Bonus استفاده کنید:
- AC = 10 + پاداش زره + پاداش سپر + اصلاح کننده مهارت + سایر اصلاح کننده ها (مانند اصلاح کننده های stat که از نژاد یا نوع کلاس گرفته شده اند)
- پاداش حمله برای سلاح های غوغایی = پاداش اصلی حمله + اصلاح کننده قدرت + اصلاح کننده اندازه (اصلاح کننده بر اساس اندازه کاراکتر تعیین می شود)
- پاداش حمله برای سلاح های محدود = پاداش اصلی حمله + اصلاح کننده مهارت + تغییر اندازه + مجازات برد (مجازات بر اساس شخصیت هنگام استفاده از سلاح های دوربرد)
- تغییر دهنده اندازه با مقدار اصلاح کننده موجود در انواع اندازه شخصیت های زیر تعیین می شود: Colossal (-8) ، Gargantuan (-4) ، Huge (-2) ، Large (-1) ، Medium (+0) ، Small (+1)) ، ریز (+2) ، کوچک (+4) ، خوب (+8). شخصیت های کوچکتر معمولاً چابک ترند ، در حالی که شخصیت های بزرگتر معمولاً قوی تر هستند.
قسمت 4 از 4: تکمیل شخصیت ها
مرحله 1. ظاهر شخصیت را تصور کنید
شما می توانید ظاهر یک شخصیت را با کشیدن آن یا با استفاده از کلمات توصیف کنید. ظاهر اصلی شخصیت ، مانند سن ، وزن ، قد ، رنگ پوست و غیره را شرح دهید. تعیین شخصیت شخصیت این می تواند بر تصمیماتی که او در بازی می گیرد تأثیر بگذارد.
- پس زمینه شخصیت را بنویسید. دوران جوانی این شخصیت چگونه بود؟ این می تواند به شما کمک کند شخصیت خود را متفاوت از خودتان ببینید. به این ترتیب ، می توانید نقش را بهتر بازی کنید.
- اهداف زندگی ، ترس ها و خواسته ها می توانند شخصیت شخصیت را با جزئیات بیشتری مشخص کنند. هنگام بازی با کاراکترها و تعامل با سایر بازیکنان و شخصیت های غیر بازیکن (NPC) این نکته را در نظر داشته باشید. برای شما مهم است که هنگام بازی شخصیت شخصیت را درک کنید.
مرحله 2. تراز شخصیت را تعیین کنید
تراز یک فشارسنج اصلی شخصیت است. نه همسویی اساسی وجود دارد که شخصیت ها ، فلسفه ها و باورهای مختلف را پوشش می دهد. هم ترازی شامل یک ویژگی مرتب (حلال ، خنثی ، آشفته) و یک ویژگی اخلاقی (خوب ، خنثی ، شر) است که توسط شخصیت حفظ می شود ، مانند خنثی حلال ، شر شرعی ، خنثی خیر ، و هرج و مرج خوب.
- شخصیت هایی که ویژگی های اخلاقی "خوب" را دارند ، برای محافظت از افراد بی گناه و جان دیگران هدایت می شوند. این شخصیت ها جرات فداکاری برای دیگران را دارند و به افتخار موجودات زنده اهمیت می دهند.
- شخصیت هایی که ویژگی های اخلاقی «شیطان» را دارند معمولاً از صدمه زدن یا از دست دادن جان دیگران نمی ترسند. این شخصیت ها معمولاً برای لذت یا سود شخصی محدود کننده ، مخرب و محدود هستند.
- شخصیت هایی که دارای مرتبه مشخصه "خنثی" هستند از کشتن اجتناب می کنند. با این حال ، این شخصیت ها تمایلی به فداکاری یا محافظت از دیگران ندارند.
- شخصیت هایی که دارای ویژگی های نظم "قانونی" هستند مانند نظم ، حقیقت ، قدرت و سنت. این شخصیت ها معمولاً دیدگاه های کوته بینانه ای دارند ، بسیار سفت و سخت هستند و احساس می کنند عادل ترین هستند.
- شخصیت هایی که ویژگی های نظم "آشوب" را دارند بر اساس وجدان خود تصمیم می گیرند. شخصیت از قدرت متنفر است و آزادی را دوست دارد. با این حال ، او همچنین می تواند بی پروا و غیر مسئول باشد.
- معمولاً شخصیت هایی که از نظم "بی طرف نظم" برخوردارند صادق هستند. با این حال ، شخصیت در برابر وسوسه آسیب پذیر است به طوری که عزم و اراده او تغییر می کند. علاوه بر این ، او هیچ تمایلی به مقاومت یا اطاعت از دستورات نداشت.
مرحله 3. شخصیت را در کمپین بازی کنید
با سایر بازیکنان بازی کنید تا بتوانید شخصیتی را در کمپین (خط داستانی مستمر یا مجموعه ای از ماجراها که معمولاً شامل شخصیت های یکسانی است) بازی کنید که توسط Dungeon Master تعریف یا ایجاد شده است. می توانید نمونه ها و اطلاعات کمپین را در اینترنت پیدا کنید. با این حال ، تا زمانی که یک کتاب قوانین اصلی دارید ، می توانید دنیای D&D خود را ایجاد کنید.