میانگین دوندگی کسب شده (ERA) میانگین تعداد دوندگی هایی است که پارچ در هر بازی که انجام داده است مجاز می داند. این یکی از مفیدترین محاسبات در بیس بال است زیرا کارآیی کلی پرتاب کننده را نشان می دهد.
گام
روش 1 از 2: درک میانگین بدست آمده کسب شده
مرحله 1. درباره ERA بیشتر بدانید
ERA تعداد بازیکنان مخالفی است که به دلیل خطاهای پارچ می دوند (به پایگاه اصلی می رسند یا امتیاز می گیرند). این امر می تواند به سه دلیل اتفاق بیفتد:
- خمیر ضربه می زند (به پایه اول می رسد). حتی اگر پارچ پرتاب ضربه ای (پرتاب توپ به منطقه ضربه) انجام دهد ، برای پرتاب کننده به عنوان ERA محسوب می شود.
- پارچ پیاده روی می کند (که به آن توپ نیز گفته می شود) به ضربه زننده. علت این است که پرتاب کننده 4 توپ (پرتاب هایی که وارد منطقه ضربه نمی شوند) یا توپ به خفاش برخورد می کند.
مرحله 2. قوانین را درک کنید
برای محاسبه ERA دقیق ، باید اعداد دقیقی داشته باشید. شما باید هر دور کسب شده ای را که رخ می دهد ، بدانید. اما برای انجام این کار ، باید ببینید چه زمانی پارچ از کبریت بیرون کشیده می شود. به عنوان مثال ، اگر پارچ در سه نوبت بازی می کند ، در مرحله چهارم ، هر پایه را پر می گذارد و سپس عقب می کشد ، سه بازیکنی که پایه را پر می کنند به عنوان ERA برای پارچ حساب می شوند. دو حرکت بدست آمده از بازیکنان به تیرک بعدی منتقل نمی شود زیرا او زمانی است که هر سه بازیکن به خانه می رسند ، پرتاب می کند.
مرحله 3. اطمینان حاصل کنید که در محاسبات خود ، عملکردهای بدست آمده را حساب نکنید
در مواردی که دویدن بدست آمده به دلیل خطای ضربه یا پرتاب کننده باشد ، دویدن بدست نیامده معمولاً ناشی از خطا (خطای بازیکن زمین) ، یا توپ پاس شده (خطای گیرنده یا گیرنده) است و قطعاً تقصیر پرتاب کننده نیست. دوندگی های ناآشنا در ERA پرتاب کننده محاسبه نمی شود.
به عنوان مثال ، دونده در پایه های دوم و سوم ، با 2 out وجود دارد. پارچ توپ را به خفاش می اندازد و توپ به زمین (توپ زمینی) به سمت اولین دروازه بان پایه برخورد می کند. اما دروازه بان اول نتوانست توپ را کاملاً بگیرد و نتوانست توپ را از دست بدهد. یکی از دونده ها امتیاز می گیرد و دو نفر دیگر هنوز در پایه هستند. به این می گویند فرار بی بهره. اگر دو دونده باقیمانده در پایه نیز گلزنی کنند ، دوندگی آنها نیز به عنوان یک دوندگی بی حساب محسوب می شود
مرحله 4. زمینه های مورد نیاز را بشناسید
برای محاسبه ERA ، شما به سه قسمت نیاز دارید: تعداد کل دویدن های بدست آمده ، تعداد کل نوبت های پیست شده و تعداد کل نوبت ها.
- تعداد کل دوندگی های بدست آمده ، همانطور که در بالا توضیح داده شد ، تعداد دفعاتی است که یک پارچ به خفاش اجازه می دهد به پایه برسد. این مقدار کل بازی است.
- تعداد کل نوبت های وارد شده ، تعداد کل نوبت های تکمیل شده توسط یک پارچ است. این عدد همیشه به مضرب یک سوم ختم می شود. این امر به این دلیل است که در هر ضربه ، تیمی که از زمین محافظت می کند می تواند سه ضربه انجام دهد. این بدان معناست که سه نتیجه احتمالی وجود دارد: یک ورودی کامل (سه خروجی) ، یک ورودی با دو خروجی (پایان 0.66) یا یک ورودی با یک خروجی (پایان 0.33).
- تعداد کل نوبت ها به تعداد نوبت در کل مسابقه اشاره دارد. اعداد بین هفت یا نه نوبت است.
روش 2 از 2: محاسبه میانگین عملکرد بدست آمده
مرحله 1. جمع آوری اطلاعات
برای محاسبه شما سه عدد لازم است. به عنوان مثال ، فرض کنید جو اسمیت 6 نوبت در یک مسابقه 9 ایننی بازی می کند و به 3 بازیکن اجازه می دهد گل بزنند.
مرحله 2. اولین محاسبه را انجام دهید
برای این کار ، تعداد کل دوندگی های بدست آمده را بر تعداد کل نوبت های بازی تقسیم کنید. بر اساس مثال ، محاسبه 3/6 است که منجر به عدد 0.5 می شود.
مرحله 3. این عدد را در تعداد کل نوبت ضرب کنید
این بدان معناست که عدد 0.5 در 9 ضرب می شود که نتیجه 4.5 را می دهد.
مرحله 4. اعداد را آزمایش کنید
بسته به اولویت شما ، می توانید ERA را به دو روش محاسبه کنید. اولین روش (در بالا نشان داده شده است) ERA = کل نوبت دهی (مجموع دویدن بدست آمده / تعداد کل نوبت های پیست شده) است. همچنین می توانید ERA = تعداد کل دوندگی های بدست آمده x تعداد کل نوبت ها / تعداد کل نوبت های پیست شده را فرمول بندی کنید. پاسخ خود را با این روش جایگزین آزمایش کنید.
نکات
- به طور کلی ERA از 1.00 تا 9.99 متغیر است … اما اعداد شدیدتر ممکن است اتفاق بیفتد … می تواند تا 0.00 کم باشد در صورتی که هیچ دوایی کسب شده مجاز به وقوع نباشد و احتمالات بی نهایت است وقتی که یک یا چند ER به صورت بدون خروج مجاز می شوند. همه.
- ERA پایین به طور کلی نشان دهنده یک پارچ موفق است ، در حالی که ERA بالا به طور کلی نشان می دهد که یک پارچ کمتر موثر است. ERA پارچ گاهی اوقات با میانگین ERA لیگ مقایسه می شود تا بتوان اثر بخشی را مقایسه کرد.
- ERA را می توان بر اساس یک ورودی محاسبه کرد ، اما معمولاً به اندازه عدد کل بازی یا فصل دقیق نیست.