نحوه رسم وب غذا: 11 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه رسم وب غذا: 11 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه رسم وب غذا: 11 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: نحوه رسم وب غذا: 11 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: نحوه رسم وب غذا: 11 مرحله (همراه با تصاویر)
تصویری: آموزش ساخت لانه پرندگان -Nest construction training 2024, آوریل
Anonim

کشیدن شبکه های غذایی راهی عالی برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد نحوه زندگی موجودات و حیوانات در زیستگاه های خود است. در حالی که زنجیره های غذایی نحوه عملکرد اکوسیستم ها را به صورت خطی نشان می دهند ، شبکه های غذایی یک رویکرد بصری تر با چندین حیوان متصل به یکدیگر هستند. برای ایجاد یک شبکه غذایی ، تولیدکنندگان اصلی ، گیاهخواران ، همه چیزخواران و گوشتخواران از زیستگاه انتخاب شده را لیست کنید. آنها را با فلش وصل کنید تا نشانگر شکارچی/شکارچی و طعمه باشد. نتیجه نهایی مانند شبکه ها یا نقشه های واقعی به نظر می رسد.

گام

قسمت 1 از 3: آماده سازی شبکه ها

رسم یک وب سایت غذایی مرحله 1
رسم یک وب سایت غذایی مرحله 1

مرحله 1. زیستگاه وب غذایی خاصی را انتخاب کنید

لیست تمام حیوانات و موجودات زنده موجود در جهان غیرممکن است بنابراین بر روی یک نوع زیستگاه تمرکز کنید. معلم شما می تواند زیستگاه های خاصی را تعیین کند. با این حال ، می توانید یک مکان طبیعی در نزدیکی خانه خود مانند دریاچه یا مزرعه برنج انتخاب کنید.

به عنوان مثال ، برای زیستگاه های بزرگتر ، می توانید بر روی آب یا بیابان ها تمرکز کنید. زیستگاه های باریک بر اساس موقعیت ، به عنوان مثال دریاچه توبا ، ساختن شبکه های غذایی را برای شما آسان تر می کند

ترسیم وب غذایی مرحله 2
ترسیم وب غذایی مرحله 2

مرحله 2. فهرستی از موجودات زنده موجود در زیستگاه را بنویسید

از دفترچه یادداشت و قلم بردارید و تمام موجودات زنده مربوط به زیستگاه را که می شناسید بنویسید. شامل همه چیز از موجودات کوچک و حتی گیاهان. سعی کنید یک کتاب علمی بخوانید که روی زیستگاه خاصی تمرکز دارد.

  • توجه داشته باشید که این لیست الزاماً شامل همه موجوداتی که در زیستگاه مربوطه زندگی می کنند ، نمی شود. به عنوان مثال ، اگر 30 دقیقه برای ایجاد یک شبکه غذایی فرصت دارید ، حداکثر 5 دقیقه به ایجاد لیست اولیه اختصاص دهید.
  • اگر صحرا را مطالعه می کنید ، عقرب ها ، کاکتوس ها و عنکبوت ها را لیست کنید.
ترسیم وب غذایی مرحله 3
ترسیم وب غذایی مرحله 3

مرحله 3. یک ورق بزرگ برای تهیه وب آماده کنید

به دلیل خطی نبودن ، تارهای غذایی بسته به تعداد موجودات زنده ، فضای زیادی را اشغال می کنند. کاغذی را انتخاب کنید که عرض آن به اندازه کافی باشد تا بتوانید نام خود و حتی تصویر را در آن قرار دهید. همچنین می توانید از یک برنامه پردازش تصویر در رایانه استفاده کنید.

اگر فضای کاغذ شما تمام شده است ، اندازه فونت را کاهش دهید یا حتی در صفحه پشتی بنویسید

ترسیم وب غذایی مرحله 4
ترسیم وب غذایی مرحله 4

مرحله 4. عنوان وب وب غذا را ذکر کنید

بالای وب غذا ، عنوان را با فونت بزرگ بنویسید. عنوان شما باید کل وب غذایی را به خوبی توصیف کند. همچنین باید نوع زیستگاه مورد مطالعه را ذکر کنید.

به عنوان مثال ، می توانید آن را "صفحات غذای صحرا" نامگذاری کنید. همچنین می توانید "دایره زندگی در اقیانوس" یا "وب غذایی جنگل" را بنویسید

رسم یک وب سایت غذایی مرحله 5
رسم یک وب سایت غذایی مرحله 5

مرحله 5. تصمیم بگیرید که آیا بر روی وب غذایی غذا برچسب گذاری ، تصویرسازی شود یا هر دو

ما توصیه می کنیم یک سیستم یکنواخت برای شناسایی شبکه های غذایی اجرا کنید. می توانید یک تصویر کوچک اضافه کنید ، اما ایجاد آن زمان زیادی طول می کشد. در غیر این صورت ، به سادگی موجودات را با نام یا نام لاتین برچسب گذاری کنید.

به عنوان مثال ، گرگهای موجود در تار با نام علمی/لاتین خود ، یعنی "Canis lupus" برچسب گذاری شده اند

قسمت 2 از 3: نقشه برداری از وب اولیه

ترسیم وب غذایی مرحله 6
ترسیم وب غذایی مرحله 6

مرحله 1. همه تولید کنندگان را در صفحه وارد کنید

تولیدکنندگان اولیه موجوداتی هستند که غذای خود را با استفاده از نور خورشید یا انرژی شیمیایی تولید می کنند. تولیدکنندگان واحد اصلی هر زنجیره غذایی یا وب هستند. به هر تولید کننده فاصله دهید تا در صفحه به یکدیگر دست نزنند.

  • به عنوان مثال ، اگر یک شبکه غذایی را در بیابان توصیف کنید ، یکی از تولید کنندگان کاکتوس است. این گیاهان با استفاده از فتوسنتز زنده می مانند تا نور خورشید را به انرژی تبدیل کنند.
  • نام دیگر تولیدکنندگان اولیه در یک اکوسیستم اتوتروف است.
  • برخی از افراد ترجیح می دهند تولیدکنندگان اولیه را در انتهای صفحه قرار دهند تا "پایه" وب غذایی ایجاد شود. با این حال ، این اجباری نیست. شما می توانید سازندگان را در هر نقطه از صفحه قرار دهید ، به شرطی که هر سازنده به اندازه کافی فاصله داشته باشد.
رسم یک وب سایت غذایی مرحله 7
رسم یک وب سایت غذایی مرحله 7

مرحله 2. مصرف کنندگان اصلی را وارد صفحه کنید

این مرحله بعدی در وب غذا است. مصرف کنندگان اولیه موجوداتی هستند که تولیدکنندگان را می خورند. این موجودات همیشه گیاه خوار هستند که به آنها گیاه خوار نیز گفته می شود. مانند تولید کنندگان ، سعی کنید برخی از مصرف کنندگان اصلی را پیدا کنید.

  • برای تعیین مصرف کنندگان اولیه احتمالی ، به لیست موجودات نگاه کنید. همچنین می توانید بپرسید "چه موجودی تهیه کننده موجود در لیست را می خورد؟"
  • به عنوان مثال ، در یک شبکه غذایی بیابانی ، کاکتوس ها و علف ها (هر دو تولید کننده) توسط ملخ ها (مصرف کنندگان اصلی) خورده می شوند.
  • از آنجا که شبکه های غذایی فهرست نیستند ، مکان دقیق موجودات چندان مهم نیست. بدیهی است که هر ارگانیسم باید فاصله کافی برای کشیدن تیرها داشته باشد.
وب سایت مواد غذایی را ترسیم کنید مرحله 8
وب سایت مواد غذایی را ترسیم کنید مرحله 8

مرحله 3. مصرف کنندگان ثانویه را وارد کنید

این حیوانات گوشتخوار یا همه چیز خوار هستند که گیاهان را نیز می خورند. هنگام انتخاب موجودی به لیست خود نگاه کنید و آن را در صفحه قرار دهید.

به عنوان مثال ، در یک شبکه غذایی صحرایی ، موش ها مصرف کنندگان ثانویه هستند. همه چیز خوار می توانند علف و ملخ بخورند

قسمت 3 از 3: شامل جزئیات نهایی

رسم یک وب سایت غذایی مرحله 9
رسم یک وب سایت غذایی مرحله 9

مرحله 1. شامل مصرف کنندگان عالی و فراتر از آن

این موجودات مصرف کنندگان ثانویه ، مصرف کنندگان اولیه و تولید کنندگان را شکار می کنند. این حیوانات نیازی به خوردن حیوانات از هر 3 این دسته ندارند ، اما باید مصرف کنندگان ثانویه را طعمه کنند تا مصرف کنندگان سوم محسوب شوند. بقیه ، شما می توانید حیواناتی را که طعمه مصرف کنندگان سوم هستند و غیره اضافه کنید.

  • می توانید سطوح یا لایه های دلخواه را در وب غذا اضافه کنید. شکارچیان دیرهنگام ، که معمولاً گوشتخوار هستند ، شکارچیان آلفا در شبکه غذایی شما هستند.
  • به عنوان مثال ، در یک شبکه غذایی بیابانی ، مارها می توانند مصرف کنندگان سوم باشند. این حیوان موش ها را شکار می کند. عقاب ها یک چهارم مصرف کنندگان هستند زیرا مارها را شکار می کنند.
  • اگر می خواهید یک طراحی وب غذایی شبیه هرم باشد ، ایده خوبی است که از تولیدکنندگان در یک طرف صفحه شروع کنید و در انتهای دیگر با شکارچیان خاتمه دهید.
رسم یک وب سایت غذایی مرحله 10
رسم یک وب سایت غذایی مرحله 10

مرحله 2. پیچیدگی شبکه غذایی را با افزودن مواد غذایی تجزیه کننده یا تجزیه کننده عمیق کنید

اینها موجوداتی هستند که از موجودات مرده تغذیه می کنند و حلقه نهایی زنجیره حیات و انتقال انرژی را تکمیل می کنند. درنده خواران مانند کرم ها در واقع حیوانات مرده را می خورند. تجزیه کننده ها مانند باکتری ها به تجزیه لاشه موجودات مرده کمک می کنند.

  • مهم است بدانید که کار تجزیه کننده معمولاً با چشم غیر مسلح قابل مشاهده نیست. با این حال ، همه آنها بخشهای مهمی از سیستم وب غذا هستند.
  • این موجودات را می توان در هر نقطه از صفحه قرار داد.
وب سایت غذا را ترسیم کنید مرحله 11
وب سایت غذا را ترسیم کنید مرحله 11

مرحله 3. بین موجودات زنده که نشان دهنده انتقال انرژی هستند ، فلش بکشید

این زمانی است که شبکه های غذایی واقعا شبیه توری ها می شوند. یک سری پیکان ایجاد کنید که شکارچی و طعمه را به هم متصل می کند. جهت تیر از خورده کننده شروع می شود و به سمت موجود در حال خوردن اشاره می کند. هر جانور یا موجودی می تواند چندین تیر داشته باشد که به سمت آن آمده یا از آن خارج می شوند.

  • به عنوان مثال در وب غذای صحرایی ، با 1 پیکان از چمن که به ملخ اشاره می کند شروع می کنید. همچنین یک پیکان از چمن با اشاره به موش بسازید.
  • این تفاوت اصلی بین شبکه غذایی و زنجیره غذایی است. تارهای غذایی بیشتر "بی نظم" هستند و پیکان های متفاوتی را به ارگانیسم های مختلف نشان می دهند. محصول نهایی شما خطی نخواهد بود.
  • همچنین می توانید پیکان ها را برای شبکه های بزرگتر کد کنید. به عنوان مثال ، پیکان متصل کننده گیاه و جانوری که آن را می خورد سبز رنگ است و پیکان متصل کننده دو حیوان قرمز رنگ ،.
  • اگر در حال ترسیم وب غذایی به صورت دیجیتالی هستید ، از ابزار "شکل" برای ایجاد پیکان استفاده کنید.

نکات

همه شبکه های غذایی یک زیستگاه یکسان به نظر نمی رسند. بسته به حیوانات یا ارگانیسم های موجود ، شبکه های شما می توانند منحصر به فرد باشند

توصیه شده: