3 راه برای غلبه بر حریف در یک بازی شطرنج

فهرست مطالب:

3 راه برای غلبه بر حریف در یک بازی شطرنج
3 راه برای غلبه بر حریف در یک بازی شطرنج

تصویری: 3 راه برای غلبه بر حریف در یک بازی شطرنج

تصویری: 3 راه برای غلبه بر حریف در یک بازی شطرنج
تصویری: بازکردن و پاکسازی عروق خونی و گرفتگی رگها در خانه - Cleaning Arteries and Veins at Home - EN RU 4K 2024, مارس
Anonim

تسلط بر بازی شطرنج نیاز به مهارت و صبر دارد. خوشبختانه استراتژی های زیادی وجود دارد که می توانید از آنها برای فرار از حریف استفاده کنید. در حالی که ممکن است نتوانید بازیکنان باتجربه را پشت سر بگذارید ، اما می توانید با استفاده از چند تله سطح ابتدایی برتری کسب کنید. در حالی که نمی توانید تله بگذارید ، می توانید با قرار دادن تاکتیکی مهره های خود به حریف خود فشار زیادی وارد کنید. تا زمانی که شما به طور منظم بازی و تمرین می کنید ، مردم به سختی می توانند شما را شکست دهند.

یادداشت:

برخی از مشکلات این مقاله فرض می کنند که حریف شما بر اساس یک استراتژی شناخته شده حرکت منطقی را دنبال می کند. با این حال ، او می تواند استراتژی متفاوتی را اجرا کند. اگر چنین است ، استراتژی خود را تنظیم کنید.

گام

روش 1 از 3: باز کردن تله ها برای گروهای سفید

حریف خود را در شطرنج گول بزنید مرحله 1
حریف خود را در شطرنج گول بزنید مرحله 1

مرحله 1. از Scholar's Mate برای شات مات کردن حریف خود فقط در 4 حرکت استفاده کنید

با حرکت پیاده به e4 برای کنترل مرکز شروع کنید. معمولاً مخالفان با انتقال پیاده به e5 پاسخ می دهند.

  • وزیران (که به آنها فیل ها نیز می گویند) را از ردیف عقب با حرکت دادن آنها به c4 برای سرکوب پیاده های حریف بردارید. معمولاً مخالفان با حرکت اسب به c6 پاسخ خواهند داد.
  • ملکه را به h5 منتقل کنید تا پیاده ای که وزیر شما نیز حمله می کند تهدید شود. مخالفان با حرکت اسب دیگر به f6 ملکه شما را سرکوب می کنند.
  • در مرحله آخر ، از ملکه برای خوردن پیاده های موجود در f7 هنگام چک کردن استفاده کنید. پادشاه مخالف ملکه شما را نمی خورد زیرا در صورت خوردن او توسط وزرای شما خورده می شود.
  • اگر در برابر یک فرد با تجربه بازی می کنید ، او احتمالاً با استفاده از ملکه یا پیاده برای جلوگیری از حملات شما دفاع می کند.
حریف خود را در شطرنج گول بزنید مرحله 2
حریف خود را در شطرنج گول بزنید مرحله 2

مرحله 2. سعی کنید از تله قانونی برای مجبور کردن زودهنگام به مات چک استفاده کنید

حتی اگر در ابتدا ملکه را از دست بدهید ، اگر مراقب نباشید حریف شما کل بازی را از دست می دهد. با حرکت پیاده به e4 شروع کنید ، و حریف شما پیاده خود را به e5 منتقل می کند.

  • اسب را به f3 منتقل کنید و معمولاً حریف شما با حرکت اسب خود به c6 از این حرکت تقلید می کند.
  • وزیر را روی c4 اجرا کنید و اجازه دهید طرف مقابل با حرکت پیاده به d6 به این پاسخ دهد.
  • اسب دیگر را به c3 منتقل کنید. حریف وزیر خود را به g4 منتقل می کند.
  • پیاده را به h3 منتقل کنید تا وزیر مخالف مجبور به بازگشت به h5 شود.
  • از اسب برای خوردن پیاده های حریف در e5 استفاده کنید. مخالفان ملکه شما را با وزیرانش می خورند.
  • از وزرا برای خوردن پیاده در f7 هنگام بررسی استفاده کنید. پادشاه مخالف به e7 منتقل می شود.
  • مات چک را با حرکت اسب دیگر به d5 انجام دهید.
حریف خود را در شطرنج گول بزنید مرحله 3
حریف خود را در شطرنج گول بزنید مرحله 3

مرحله 3. برای خوردن ملکه سیاه از Tennison Gambit استفاده کنید

این تکنیک ممکن است در برابر شطرنج بازان باتجربه کار نکند زیرا او احتمالاً این تله را تشخیص می دهد و مهره های شما را در وهله اول نمی خورد. بازی را با انتقال پیاده به e4 شروع کنید. حریف پیاده را به d5 منتقل می کند.

  • ممکن است در نوبت دوم وسوسه شوید که پیاده حریف خود را بخورید ، اما فقط بگذارید طوری باشد که تله شما خوب کار کند. در عوض ، اسب را به f3 منتقل کنید. مخالفان پیاده های شما را در e4 می خورند.
  • با حرکت اسب به g5 به این پاسخ دهید. منطقی ترین حرکت برای حریف این است که اسب را به f6 برساند تا از پیاده های خود محافظت کند.
  • پیاده جلوی ملکه را به d3 منتقل کنید و اجازه دهید حریف آن را بخورد.
  • از وزیر برای خوردن پیاده حریف که در d3 است استفاده کنید. مخالفان معمولاً برای سرکوب اسب شما ، پیاده روی h6 قرار می دهند.
  • در اسب f7 با اسب خود پیاده بخورید. مخالفان اسب شما را با شاه می خورند.
  • وزیر را به g6 منتقل کنید تا مات کند. حریف باید وزیر را بخورد ، اما به ملکه خود این فرصت را بدهید که ملکه حریف را بخورد.
حریف خود را در شطرنج گول بزنید مرحله 4
حریف خود را در شطرنج گول بزنید مرحله 4

مرحله 4. تله Halosar را امتحان کنید تا قلعه را آزاد کرده و ماته تحمیل کنید

این تنها در صورتی می تواند موثر باشد که حریف حریص باشد و پیاده های شما را بخورد. اگر حریف شما از ابتدا پیاده شما را نمی خورد ، ممکن است مجبور شوید از استراتژی دیگری استفاده کنید. با حرکت پیاده در مقابل ملکه به d4 شروع کنید و اجازه دهید حریف پیاده خود را به d5 حرکت دهد.

  • پیاده جلوی پادشاه را به e4 منتقل کنید و اجازه دهید حریف آن را بخورد.
  • اسب را به c3 برسانید و اجازه دهید حریف با حرکت اسب به f6 پاسخ دهد.
  • یک پیاده را با انتقال آن به f3 قربانی کنید تا پیاده حریف آن را بخورد.
  • با ملکه خود از پیاده های حریف استفاده کنید. مخالفان معمولاً ملکه خود را به d4 منتقل می کنند تا پیاده های شما را بخورند.
  • وزیر را برای سرکوب ملکه مخالف به e3 منتقل کنید. حریف ملکه خود را به b4 منتقل می کند.
  • ریخته گری (تعویض مکان بین پادشاه و rook) به طوری که rook به d1 حرکت می کند. معمولاً مخالفان وزرای خود را به g4 منتقل می کنند.
  • اسب را به b5 منتقل کنید و اجازه دهید حریف ملکه شما را بخورد.
  • در مرحله آخر ، اسب را به c7 منتقل کنید تا حریف مجبور شود ماتم را رها کند.

روش 2 از 3: باز کردن تله برای گرو سیاه

حریف خود را در شطرنج گول بزنید مرحله 5
حریف خود را در شطرنج گول بزنید مرحله 5

مرحله 1. قربانی کردن قربانیان و به دام انداختن پادشاه با استفاده از تله بلک برن شیلینگ

این بسیار مناسب برای استفاده در برابر مبتدیان است. اگر حریف شما با حرکت پیاده شما به e4 شروع کرد ، پیاده خود را به e5 منتقل کنید. حریف معمولاً اسب را به f3 منتقل می کند.

  • اسب را به c6 منتقل کنید. اجازه دهید طرف مقابل وزیر خود را به c4 منتقل کند.
  • همان اسب را به d4 منتقل کنید. حریف پیاده ای را که در e5 است می خورد.
  • ملکه را به g5 منتقل کنید. مخالفان معمولاً پیاده ها را در f7 می خورند تا ملکه شما را سرکوب کنند. اگر حریف شما پیاده شما را نخورد ، این دام شکست می خورد.
  • پیاده حریف را در g2 با ملکه بخورید. مخالفان ، rook را به f1 منتقل می کنند تا توسط ملکه شما خورده نشود.
  • ملکه را به عقب ببرید تا اسب را در e4 بخورد. حریف باید وزیر خود را به e2 منتقل کند تا از پادشاه محافظت کند.
  • اسب خود را به f3 منتقل کنید تا مات مکر را مجبور کنید.
حریف خود را در شطرنج گول بزنید مرحله 6
حریف خود را در شطرنج گول بزنید مرحله 6

مرحله 2. با اجازه دادن به حریف به خوردن اسب و ملکه ، تله فیل را اجرا کنید

این تله نمی تواند مات مکر را مجبور کند ، اما به دلیل داشتن تکه های بیشتر ، موقعیت مفیدی را برای شما به ارمغان می آورد. اگر حریف شما با حرکت پیاده شما به d4 شروع کرد ، پیاده خود را به d5 منتقل کنید. حریف پیاده خود را به c4 منتقل می کند.

  • پیاده رو در مقابل شاه به e6 منتقل کنید. اجازه دهید حریف اسب خود را به c3 منتقل کند.
  • اسب را به f6 ببرید. حریف وزیر خود را به g5 منتقل می کند.
  • اسب دیگر را به d7 منتقل کنید تا جلوی ملکه باشد. مخالفان پیاده های شما را در d5 می خورند.
  • پیاده حریف خود را در d5 با استفاده از پیاده خود در e6 بخورید. اجازه دهید حریف پیاده شما را با اسب بخورد.
  • اسب را از f6 به d5 حرکت دهید تا اسب حریف را بخورد. ملکه شما توسط وزیر مخالف خورده می شود.
  • انتقال وزیر به b4. مخالفان ملکه را برای محافظت از پادشاه جابجا می کنند ، اما شما می توانید آن را بلافاصله بخورید.
حریف خود را در شطرنج گول بزنید مرحله 7
حریف خود را در شطرنج گول بزنید مرحله 7

مرحله 3. با حرکت سریع ملکه از انگل تله استفاده کنید

اجازه دهید حریف با حرکت پیاده به d4 شروع کند. پیاده خود را به e5 منتقل کنید و اجازه دهید حریف آن را بخورد.

  • اسب را روی c6 پرتاب کنید ، که حریف با حرکت اسب به f3 پاسخ می دهد.
  • ملکه را به e7 منتقل کنید و اجازه دهید حریف وزیر را به f4 منتقل کند.
  • ملکه را برای مات چک به b4 منتقل کنید. حریف با انتقال وزیر به d2 از پادشاه خود محافظت می کند.
  • به جای خوردن وزیر ، پیاده حریف را در b2 با استفاده از ملکه بخورید. حریف وزیر را به c3 منتقل می کند.
  • با انتقال وزیر به b4 پاسخ دهید. معمولاً مخالفان ملکه خود را به d2 منتقل می کنند.
  • وزیر مخالف را که با وزیر خود در c3 است بخورید. با این موقعیت ، مهم نیست حریف شما چه حرکتی می کند ، می توانید برخی از مهره های شطرنج حریف خود را یا مات شیک بخورید. اگر حریف شما با استفاده از ملکه خود وزیر شما را می خورد ، ملکه خود را به c1 منتقل کنید تا مات مکر را مجبور کنید. اگر حریف شما پیاده شما را با اسب خود می خورد ، می توانید با خوردن قلعه حریف که در a1 قرار دارد ، بازی را ببرید.
حریف خود را در شطرنج گول بزنید مرحله 8
حریف خود را در شطرنج گول بزنید مرحله 8

مرحله 4. از تله قطب ماهیگیری به هزینه اسب خود استفاده کنید

اجازه دهید حریف با حرکت پیاده به e4 شروع کند و با حرکت دادن پیاده در جلوی پادشاه به e5 به این پاسخ دهید. حریف معمولاً اسب را به f3 منتقل می کند.

  • اسب را به c6 منتقل کنید. معمولاً مخالفان وزرای خود را به b5 منتقل می کنند.
  • به جای فرار از حملات حریف ، اسب دیگر را به f6 منتقل کنید. مخالفان برای محافظت از پادشاه اخته خواهند کرد.
  • اسب را از f6 به g4 منتقل کنید. مخالفان اسب شما را با حرکت پیاده به h3 سرکوب می کنند.
  • پیاده را به h5 منتقل کنید. اجازه دهید اسب شما که در g4 است توسط حریف خورده شود.
  • با استفاده از پیاده قطعات حریف را در g4 بخورید. حریف اسب خود را به e1 منتقل می کند.
  • آخرین مرحله ، حرکت ملکه به h4 برای سرکوب پادشاه حریف است.

روش 3 از 3: تاکتیک های اساسی شطرنج

حریف خود را در شطرنج گول بزنید مرحله 9
حریف خود را در شطرنج گول بزنید مرحله 9

مرحله 1. یک مهره شطرنج را طوری قرار دهید که بتواند به 2 مهره حریف حمله کند

اگر از قطعات با حرکت بالا مانند اسب ، وزیر ، روک و ملکه استفاده می کنید ، این روش بهترین کار را می کند. سعی کنید جایی را پیدا کنید که بتواند در نوبت بعدی شما 2 یا بیشتر مهره حریف را بخورد. اطمینان حاصل کنید که قطعات شما در معرض حمله قرار ندارند تا این تاکتیک کار کند. حتی اگر حریف شما بتواند یکی از مهره های خود را حرکت داده و ذخیره کند ، باز هم می توانید مهره های دیگر را بخورید.

  • این تاکتیک "چنگال" نامیده می شود.
  • در صورت امکان ، سعی کنید جعبه ای پیدا کنید که بتواند همزمان پادشاه و ملکه را تهدید کند. حریف شما قطعاً پادشاه را جابجا می کند تا شما نبازید تا بتوانید ملکه را بخورید.
حریف خود را در شطرنج گول بزنید مرحله 10
حریف خود را در شطرنج گول بزنید مرحله 10

مرحله 2. برای به دام انداختن پیاده های حریف از پین ها (استراتژی ای که باعث می شود حریف شما به اشتباه برود) استفاده کنید

به صفحه شطرنج نگاه کنید و به دنبال مهره های مخالف قوی (مانند پادشاهان و ملکه ها) باشید که پشت مهره های ضعیف تر هستند. ملکه ، وزیر یا قبیله را در مکانی قرار دهید که به شما امکان حمله به قطعات ضعیف را می دهد. مخالفان جرات حرکت قطعات ضعیف را ندارند زیرا می توانید تکه های قوی را در پشت آنها بخورید و موقعیت مطلوب تری کسب کنید.

اگر خوش شانس باشید ، ممکن است حریف متوجه نشود که سنجاق می زنید و می توانید تکه های قدرتمندی مانند ملکه و روک بخورید

حریف خود را در شطرنج گول بزنید مرحله 11
حریف خود را در شطرنج گول بزنید مرحله 11

مرحله 3. از تکنیک سیخ (سیخ) برای بدست آوردن ضربات ضعیف حریف استفاده کنید

سیخ ها به روش تکنیک پین چیده می شوند ، اما قطعات قوی تر در مقابل قطعات ضعیف تر قرار می گیرند. در این حالت ، حریف شما باید مهره های محکم خود را برای محافظت از آنها حرکت دهد ، اما می توانید دفعه بعد مهره های ضعیف حریف خود را بخورید.

اگر حريف شما هنگامي كه نوبت او مي رسد مهره اي قوي را حركت نمي دهد ، مطمئن شويد كه وقتي نوبت شما شد ، قبل از اينكه حريف شما متوجه شود ، مهره او را مي خوريد

حریف خود را در شطرنج گول بزنید مرحله 12
حریف خود را در شطرنج گول بزنید مرحله 12

مرحله 4. مسیرهای خوردن تکه های دشمن را مشخص کنید تا بتوانید یک حمله کشف شده را انجام دهید

حمله کشف شده شرایطی است که شما پیاده ای را حرکت می دهید که راه خود را به یک پیاده دیگر می دهد تا حمله انجام دهد. اگر می دانید که یک مهره می تواند به حریف شما حمله کند ، اما توسط مهره های دیگر شما مسدود شده است ، مهره سد را برای سرکوب حریف حرکت دهید. اگر می خواهید حریف خود را مجبور به انجام حرکت متفاوتی در زمان نوبت خود کنید ، این کار به خوبی انجام می شود.

  • مراقب باشید ، تکه هایی که به آنها حمله می کنید نمی توانند تکه های شما را بخورند. به عنوان مثال ، با حمله کشف شده نمی توانید ملکه را بخورید زیرا این قطعه می تواند در هر جهتی حرکت کند.
  • چک کشف شده نوعی حمله کشف شده است. در چک کشف شده ، قطعه ای که مهره دیگری را مسدود کند ، شاه حریف را بررسی می کند.
حریف خود را در شطرنج گول بزنید مرحله 13
حریف خود را در شطرنج گول بزنید مرحله 13

مرحله 5. به قطعاتی که از برخی قطعات دیگر محافظت می کنند فشار وارد کنید

این تاکتیک اضافه بار نامیده می شود زیرا مهره های حریف باید برای محافظت از مهره های دیگر سخت کار کنند. اگر می بینید که مهره حریف از چند مهره دیگر محافظت می کند ، سعی کنید یکی از مهره های خود را به مکانی نزدیک آن منتقل کنید. حریف باید از خود در برابر حمله دفاع کند و سایر مهره هایی که از آنها محافظت می کند را رها کند.

این تاکتیک تنها در صورتی می تواند کار کند که هنوز قطعات زیادی روی صفحه وجود داشته باشد. در غیر این صورت ، حریف فضای زیادی برای فرار خواهد داشت

حریف خود را در شطرنج گول بزنید مرحله 14
حریف خود را در شطرنج گول بزنید مرحله 14

مرحله 6. حریف خود را مجبور به حرکت دادن یک قطعه که از مهره دیگر محافظت می کند ، کنید

حریفان ممکن است مهره های قوی را مقابل مهره های ضعیف قرار دهند. به این ترتیب ، اگر یک تکه ضعیف بخورید ، حریف تکه شما را می خورد. به دنبال فرصت هایی باشید که به شما امکان می دهد مهره های دیگر را برای سرکوب مهره های قوی حرکت دهید. در نتیجه ، حریف شما باید مهره های قوی را حرکت دهد و شما می توانید به مهره های ضعیف حمله کنید.

هنگام استفاده از این تاکتیک ، معمولاً یک قطعه را از دست می دهید. با این حال ، شما هنوز در فرم خوبی هستید زیرا می توانید مهره های حریف خود را در مقابل بخورید

نکات

  • به هر حرکت با دقت فکر کنید. پیاده های خود را با عجله حرکت دهید و بدون برنامه می توانید مهره های خود را از دست بدهید ، یا حتی بازی را از دست بدهید.
  • در برابر طیف گسترده ای از بازیکنان بازی کنید تا بتوانید تجربه زیادی کسب کنید و از بازی های قبلی درس بگیرید.

هشدار

  • به نحوه قرار دادن پیاده های حریف خود توجه زیادی داشته باشید زیرا این احتمال وجود دارد که او نیز تله ای علیه شما ایجاد کند.
  • برخی از تاکتیک های این مقاله ممکن است برای فریب بازیکنان تازه کار استفاده شود. با این حال ، شطرنج بازان باتجربه ممکن است بتوانند از تله هایی که شما گذاشته اید دوری کنند.

توصیه شده: