چگونه در بیشتر بازی های شطرنج برنده شویم (با تصاویر)

فهرست مطالب:

چگونه در بیشتر بازی های شطرنج برنده شویم (با تصاویر)
چگونه در بیشتر بازی های شطرنج برنده شویم (با تصاویر)

تصویری: چگونه در بیشتر بازی های شطرنج برنده شویم (با تصاویر)

تصویری: چگونه در بیشتر بازی های شطرنج برنده شویم (با تصاویر)
تصویری: آموزش بافتنی با دومیل: دستکش بافتنی بدون انگشت و شیک. (سِت کلاه فرانسوی) 2024, آوریل
Anonim

برای برنده شدن در یک بازی شطرنج ، گاهی اوقات فقط باید اصول را درک کنید. با یادگیری دانستن حرکات خاص و خواندن حریف ، می توانید از پادشاه به طور م protectثر محافظت کنید ، به حریف خود حمله کنید و برنده شوید.

اگر اصول بازی شطرنج را می دانید ، به خواندن ادامه دهید تا بدانید چگونه برنده شوید!

گام

قسمت 1 از 4: برنده شدن به عنوان یک مبتدی

برنده شطرنج مرحله 1
برنده شطرنج مرحله 1

مرحله 1. ارزش هر قطعه را بشناسید و بر این اساس از آن محافظت کنید

شاه مهمترین قطعه شطرنج است زیرا اگر پادشاه شما به دست حریف بیفتد بازنده خواهید بود. با این حال ، بقیه مهره های شطرنج مهماتی نیستند که می توانید به دلخواه دور بیندازید. بر اساس هندسه ریاضی و صفحه شطرنج ، مهره های خاص همیشه ارزشمندتر از بقیه هستند. هنگام برداشتن مهره های حریف ، رتبه بندی مهره های شطرنج را در نظر داشته باشید. به عنوان مثال ، فقط برای به دست آوردن اسب حریف ، یک قلعه با ارزش بالا را قربانی نکنید.

  • پیاده = 1 امتیاز
  • اسب = 3 امتیاز
  • وزیر = 3 امتیاز
  • قلعه = 5 امتیاز
  • ملکه = 9
  • مهره های شطرنج را گاهی "مواد" می نامند. برای پیروزی در بازی ، شما نیاز به مواد با کیفیت بالا دارید.
برنده شطرنج مرحله 2
برنده شطرنج مرحله 2

مرحله 2. هدف از یک حرکت خوب را درک کنید

حرکت های ابتدایی اولین حرکات اولیه بازی هستند. این حرکتها استراتژی و موقعیت کلی شما را تا پایان بازی تعیین می کند. هدف از حرکت ابتدایی گسترش یا جابجایی هر چه بیشتر مهره های شطرنج با ارزش از موقعیت اولیه آنها است. در یک حرکت خوب چند نکته مهم وجود دارد:

  • تکه های خود را به مرکز تخته ببرید در حالی که راه را برای حرکت راحت قطعات محکم تر می کنید. متداول ترین حرکت کارآمد این است که پیاده را در مقابل شاه و ملکه دو مربع به جلو حرکت دهید. این حرکت را فقط در صورتی انجام دهید که به پادشاه و ملکه شما آسیب نرساند بعد از اینکه حریف شما این حرکت را انجام داد. این گشایش وزیر را گسترش می دهد ، اخته را تسریع می کند و با حرکات مناسب ، تشکیلاتی را تشکیل می دهد که بیشتر به سمت دفاع متمایل است تا حمله.
  • حرکت های ابتدایی شما به رنگ مهره های شطرنجی که بازی می کنید بستگی دارد. از آنجا که وایت ابتدا حرکت می کند ، سعی کنید حمله کنید و بازی را کنترل کنید. سیاه باید منتظر می ماند و اجازه می داد سفید قبل از شروع حمله اشتباه کند.
  • هرگز یک قطعه را دوبار حرکت ندهید مگر اینکه قطعه در خطر باشد. هرچه مهره های شطرنج بیشتری حرکت کنید ، واکنش های حریف بیشتری باید انجام دهد.
  • پیاده ها را زیاد حرکت ندهید. هدف حرکت اولیه توسعه کارآمد بازی اصلی شطرنج است. در همین حال ، حرکت زیاد پیاده ها می تواند سرعت حریف را افزایش دهد.
  • سعی کنید ملکه را جابجا کنید ، اما نه خیلی زود. بسیاری از مبتدیان اشتباه می کنند که ملکه را خیلی زود حذف می کنند ، او را در برابر حملات آسیب پذیر می کنند و مجبور به حرکت مجدد می شوند ، که باعث می شود سرعت بازی را از دست بدهید.
  • این اصول را در نظر داشته باشید و نگاهی به لیست حرکات آغازین مورد استفاده استادان بزرگ در مسابقات مدرن بیندازید.
برنده شدن در شطرنج مرحله 3
برنده شدن در شطرنج مرحله 3

مرحله 3. 4-5 قدم جلوتر فکر کنید و از هر مرحله برای ایجاد حملات پیچیده تر استفاده کنید

برای پیروزی در مسابقات ، همیشه باید چند قدم جلوتر فکر کنید ، حملات پیچیده دور برد را شکل دهید تا حریف خود را شکست دهید. حرکات آغازین شما بقیه بازی را تعیین می کند ، شما را به اولین حمله هدایت می کند یا به شما در کنترل قسمت خاصی از صفحه شطرنج کمک می کند. بهترین راه برای مبتدیان برای یادگیری برنامه ریزی یک حرکت ، تمرین با استفاده از حرکات رایج افتتاحیه است:

  • روی لوپز یک حرکت کلاسیک افتتاحیه است که به وزرا اجازه می دهد حرکت کرده و حمله کنند. پیاده را در مقابل King دو مربع به جلو و سپس اسب را به مربع F3 (سفید) منتقل کنید. کار را با فشار دادن وزیر به پایان برسانید تا دقیقاً یک مربع جلوتر از پیاده حریف قرار گیرد.
  • افتتاح انگلیسی یک حرکت باز شدن آهسته و انعطاف پذیر است. پیاده C2 را یک مربع جلو ببرید ، سپس با پیاده G2 دنبال کنید تا وزیر را در کنار پادشاه (اگر سیاه به مرکز حرکت می کند) یا اسب را در کنار ملکه (اگر سیاه به طرف دیگر حرکت می کند) آزاد کنید.
  • گمبیت کینگ.

    از زمان بابی فیشر توسط استادان بزرگ استفاده می شد. این حرکت می تواند بلافاصله تعادل بازیکنان مبتدی را از بین ببرد. دو پیاده پادشاه (E2 & F2) را دو مربع به جلو ببرید. رنگ مشکی به طور کلی زود حمله می کند زیرا احساس می کند که شما در معرض دید قرار گرفته اید ، اما دیوارهای پیاده شما به سرعت حریف را عقب می اندازد.

  • تلاش كردن گامبیت ملکه برای کنترل مرکز هیئت مدیره. سفید پیاده ملکه را به مربع D4 منتقل می کند تا پیاده سیاه را به مربع D5 برساند. سفید به طور کلی با انتقال پیاده وزیر به C4 مقابله می کند. این مانور بازی را به مرکز تخته می برد و راهی را برای ملکه و وزیر شما باز می کند.

    نحوه غلبه بر گامبیت ملکه است دفاع فرانسه به به عنوان سیاه ، با حرکت پیاده پادشاه به E6 شروع کنید. سفید عموماً با انتقال پیاده ملکه خود به D4 و اجازه دادن به شما برای حرکت دادن پیاده ملکه خود به D5 ، پاسخ خواهد داد. اکنون شما راه حمله را برای وزیر خود باز کرده اید. اگر وایت پیاده ملکه شما را در جعبه E6 بخورد ، به این معنی است که حریف پادشاه را ترک می کند و حریف ممکن است اسب را به C3 منتقل کند. وزیر خود را به جعبه B4 منتقل کنید تا اسب را سنجاق کند.

برنده شطرنج مرحله 4
برنده شطرنج مرحله 4

مرحله 4. استراتژی چهار مرحله ای Scholar's Mate را امتحان کنید تا سریع بازی را ببرید

این ترفند فقط یک بار در هر بازیکن کار می کند زیرا شطرنج بازان هوشمند این ترفند را تشخیص داده و سعی می کنند از دام خارج شوند. همسر محقق یک راه خوب برای مبارزه با بازیکنان تازه کار تنبل و کنترل سریع بازی است.

  • به رنگ سفید:

    پیاده شاه را یک مربع (E7-E6) حرکت دهید. وزیر پادشاه به C5 ؛ ملکه تا F6 ؛ ملکه به F2.

  • به رنگ مشکی:

    پیاده پادشاه را یک مربع (E2-E3) حرکت دهید. وزیر پادشاه به C4 ؛ ملکه تا F3 ، ملکه تا F7.

  • علیه همسر محقق:

    موضع خود را مسدود کنید همسر محقق -به احتمال زیاد حریف ملکه خود را فدای اسب شما نمی کند. گزینه دیگر این است که از حرکتی مشابه استفاده کنید ، اما ملکه خود را جلو نبرید ، آن را در جعبه E7 ، جلوی King خود بگذارید.

برنده شطرنج مرحله 5
برنده شطرنج مرحله 5

مرحله 5. کنترل مرکز تخته را برای کنترل بازی در دست بگیرید

نگرانی اصلی شما هنگام بازی شطرنج این است که چگونه مرکز صفحه را کنترل کنید ، به ویژه چهار مربع در وسط تخته. مرکز صفحه مهم است زیرا می توانید از اینجا به همه جهات حمله کنید. شما می توانید سرعت و جهت بازی را کنترل کنید. به عنوان مثال ، اگر یک اسب در وسط تخته بایستد ، هشت حرکت بالقوه دارد ، اما فقط 1-2 کرنر دارد. دو روش کلی برای این کار وجود دارد.

  • میانه پشتیبانی می شود زمانی است که با استفاده از چند مهره شطرنج به آرامی به مرکز تخته حرکت می کنید. اسبها و وزرا از لبه پشتیبانی می کنند. هر دو می توانند شما را جابجا کرده و از حملات محافظت کنند. این نوع پیشرفت آهسته بیشتر مورد استفاده قرار می گیرد.
  • استفاده از Flanks یک تاکتیک بسیار مدرن برای کنترل مرکز صفحه از لبه تخته است. روک ها ، کوئینز و اسب ها در دو طرف تخته قرار دارند ، بنابراین غیر ممکن است که مهره شطرنج حریف بدون انتخاب توسط شما به مرکز حرکت کند.
برنده شطرنج مرحله 6
برنده شطرنج مرحله 6

مرحله 6. مهره های شطرنج خود را یکی یکی توسعه دهید

پس از انجام حرکت های ابتدایی ، باید موقعیت حمله خود را توسعه دهید. برای هر قطعه به اندازه کافی اتاق تکان دهید تا قطعات بتوانند از جعبه خود خارج شوند.

  • اگر اجباری نباشد ، بهترین روش جابجایی قطعات به نوبت است. یک مهره را دوبار حرکت ندهید ، مگر اینکه مجبور باشید از مهره دفاع کنید یا حمله کنید.
  • با این حال ، نیازی به جابجایی هر مهره شطرنج ندارید. پیشرفت تمام پیاده ها به شما در پیروزی کمک نمی کند زیرا در واقع خط دفاعی محافظت از پادشاه شما کاهش می یابد.
برنده شدن در شطرنج مرحله 7
برنده شدن در شطرنج مرحله 7

مرحله 7. نحوه بازیگری را بیاموزید

ریخته گری فرایند تغییر موقعیت پادشاه با یک قلعه و استفاده از قلعه برای محافظت از خود در برابر حملات است. در مقابل پادشاه ، شما هنوز یک ردیف پیاده دارید تا از شما محافظت کند. این تاکتیک به ویژه برای مبتدیان بسیار مثر است. برای انجام این کار:

  • با حرکت دادن وزیر و اسب (و احتمالاً ملکه) مسیر بین پادشاه و روک را روشن کنید. سعی کنید آرایش پیاده ها را تا آنجا که ممکن است حفظ کنید. شما می توانید هر طرف را انتخاب کنید.
  • در همان نوبت ، Rook و King را همزمان حرکت دهید ، وقتی این دو با هم ملاقات کردند ، موقعیت دو مهره شطرنج را عوض کنید. بنابراین اگر از طرف شاه اخته کنید ، پادشاه شما جعبه G1 را اشغال می کند و Rook در جعبه F1 قرار می گیرد.
  • به یاد داشته باشید که King and Rook نباید یک بار قبل از بازیگری حرکت کند. اگر King یا Rook حرکت کرده است ، ممکن است بازیکن دیگر کاستروید نکند.
  • یکی از مواردی که به شما در پیروزی در بازی کمک می کند این است که می توانید حریفان خود را بخوانید بدون اینکه اجازه دهید حرکات شما را حدس بزنند. تا زمانی که کاملاً مطمئن نشوید حرکت درستی است ، حرکت نکنید.
  • همیشه چند قدم جلوتر برنامه ریزی کنید. این بدان معناست که شما انتخاب حرکت هر مهره را می دانید و قادر به پیش بینی نحوه واکنش حریف به حرکات شما هستید. کسب این مهارتها آسان نیست و اگر می خواهید بر آنها مسلط شوید ، باید تمرینات زیادی انجام دهید.

قسمت 2 از 4: برنده شدن به عنوان یک واسطه متوسط

برنده شطرنج مرحله 8
برنده شطرنج مرحله 8

مرحله 1. حرکات حریف خود را با دقت مشاهده کنید

کدام مهره های شطرنج را توسعه دادند و کدام طرف را انتخاب کردند؟ اگر شما همبازی بودید ، چه استراتژی بلند مدتی را برای انجام آن برنامه ریزی می کردید؟ پس از تعیین برنامه اصلی خود ، باید آن را با استراتژی حریف خود سازگار کنید. اگر حریف شما در حال دفاع است ، مهره ها را نزدیک خود نگه می دارد تا خود را برای حمله آماده کند ، از خود بپرسید که هدف نهایی حریف شما چیست. آیا راهی وجود دارد که بتوانید برنامه های حریف خود را تضعیف یا به تأخیر بیندازید؟ آیا حریف شما برتر است و برای دفاع از مهره های شطرنج گرانبها باید عقب نشینی کنید یا می توانید به حریف خود فشار بیاورید؟

برنده شطرنج مرحله 9
برنده شطرنج مرحله 9

مرحله 2. زمان تعویض قطعات را بدانید

تعویض مهره های شطرنج هنگامی که از نظر امتیازهای شطرنج برتری دارید ، مانند یک قربانی اسب برای گرفتن ملکه حریف ، یک گزینه آسان است. با این حال ، تصمیم گیری در مورد تعویض مهره های شطرنج زمانی دشوارتر خواهد بود که با دو مهره شطرنج با نقاط تقریباً یکسان روبرو شوید. به طور کلی ، نباید قطعات را عوض کنید در موارد زیر:

  • شما در موقعیت برتر هستید ، مرکز صفحه شطرنج و پیشرفت بازی را کنترل می کنید. اگر مهره های شطرنج کمتری داشته باشید ، برتری نخواهید داشت و دفاع از حریف برای حملات شما آسان تر می شود.
  • حریف در گوشه ای سنجاق شده است. اگر حریف به دام افتاده باشد ، حرکت یا مانور تعداد زیادی مهره شطرنج با مشکل مواجه می شود ، اما اگر تعداد مهره ها کاهش یابد ، حریف می تواند آزاد شود.
  • تعداد قطعات شطرنج شما کمتر از حریف است. اگر مهره های بیشتری دارید و شما و حریف در تساوی قرار دارید ، شروع به برداشتن مهره های حریف کنید. شما مسیرهای حمله جدیدی را باز خواهید کرد.
  • شما پیاده ها را تراز خواهید کرد. هماهنگ بودن پیاده ها به این معنی است که شما یک پیاده در مقابل دیگری دارید. این باعث می شود که هر دو پیاده مفید نباشند و کناره های تخته شما را پر کند. با این حال ، اگر بتوانید این اتفاق را به عنوان عارضه جانشین تعویض مهره های شطرنج برای حریف خود رقم بزنید ، این حرکت برای شما مفید خواهد بود.
برنده شطرنج مرحله 10
برنده شطرنج مرحله 10

مرحله 3. همیشه 5-6 قدم جلوتر برنامه ریزی کنید

گفتن این حرف آسان است ، اما انجام آن سخت است. با این حال ، برای پیروزی در مسابقات شطرنج به طور منظم ، باید به تفکر طولانی مدت عادت کنید. هر مهره شطرنج که حرکت می کنید باید دارای سه هدف یکسان باشد. اگر این اهداف را در نظر داشته باشید ، می توانید برنامه خود را برای پیروزی در بازی بداهه تر کنید:

  • چندین قطعه شطرنج (روک ، اسب ، ملکه ، وزیر) را سریع و مکرر بسازید. مهره شطرنج را از موقعیت اولیه خود خارج کنید تا گزینه های حرکت شما باز شوند.
  • مرکز برد را کنترل کنید. مرکز جایی است که اکشن اصلی بازی در آن قرار دارد.
  • از پادشاه محافظت کنید. حتی اگر بهترین استراتژی حمله را داشته باشید ، اگر شاه خود را در معرض دید قرار دهید ، در پایان مسابقه بازنده خواهید بود.
برنده شدن در شطرنج مرحله 11
برنده شدن در شطرنج مرحله 11

مرحله 4. از مزایای خود حداکثر استفاده را ببرید و عجله نکنید

نکته اصلی شطرنج شتاب است و اگر آن را دارید ، آن را حفظ کنید. اگر حریف شما به سادگی به حرکت شما واکنش نشان می دهد و نمی تواند هیچ حمله ای انجام دهد ، عجله نکنید و مهره های شطرنج حریف خود را کم کم بردارید. به یاد داشته باشید ، شما می توانید در برخی از حرکت ها برنده شوید ، اما در نهایت مسابقه را باختید. اگر در یک ضدحمله آماده هستید وارد خانه نشوید. بهتر است مهره های شطرنج دفاعی حریف را بردارید ، مرکز تخته را کنترل کنید و حملات را به تأخیر بیندازید تا مطمئن شوید که حملات شما می توانند حریف شما را ناک اوت کنند.

پیروزی در مرحله 12 شطرنج
پیروزی در مرحله 12 شطرنج

مرحله 5. نحوه به دام انداختن مهره های شطرنج را بیاموزید

به دام انداختن به معنی عقب نگه داشتن مهره های خاص است تا حریف نتواند بدون نیاز به گرفتن آنها از آنها به طور مثر استفاده کند. این نوع مبارزه منفعلانه یک راه خوب برای کنترل بازی است و به شما کمک می کند تا حریف خود را از بین ببرید. برای انجام این کار ، ببینید قطعات خاصی از شطرنج کجا می توانند حرکت کنند. به طور کلی مهره های شطرنج که دارای محدودیت حرکتی هستند بهترین انتخاب برای به دام انداختن هستند. به جای حمله ، مهره های خود را طوری قرار دهید که بتوانید مهره های خاصی را به دام بیندازید. هر کجا که مهره شطرنج می رود ، می توانید آن را بردارید. این نوع تله به طور موثر مهره های شطرنج را بی فایده می کند.

گروگانگیری زمانی است که به حریف خود فرصت می دهید مهره های شطرنج شما را بگیرد. با این حال ، حریف شما می داند که می توانید مهره های آنها را پس بگیرید. حریف شما ممکن است تصمیم بگیرد که مهره های شما را بگیرد یا نه - مهمترین چیز این است که شما بازی را کنترل کنید

پیروزی در مرحله 13 شطرنج
پیروزی در مرحله 13 شطرنج

مرحله 6. آموزش راه اندازی حمله چنگال

در این حرکت ، یک شطرنج به 2 یا چند مهره شطرنج مخالف حمله می کند. برنامه ریزی و راه اندازی حمله چنگال راهی قدرتمند برای بردن مهره های شطرنج و عملکرد بهتر از حریف است. به عنوان مثال ، اگر به طور همزمان به پادشاه و ملکه حمله کنید ، حریف شما چاره ای ندارد جز اینکه ملکه را واگذار کرده و در نتیجه برتری را به شما می دهد که معمولاً برای پیروزی در بازی کافی است. با این حال ، هنگام تلاش برای انجام حمله چنگال ، موارد زیر را در نظر بگیرید:

  • حمله با چنگال به سادگی می تواند با وزیر انجام شود زیرا حرکات غیرمعمول او به او اجازه می دهد تا به چندین مهره شطرنج حریف که در پشت مهره های دیگر پنهان شده است حمله کند.
  • سعی کنید یک حمله چنگال به مهمترین مهره های شطرنج انجام دهید. بهترین حملات چنگال حملات بین پادشاه و ملکه است. این حمله به عنوان چنگال سلطنتی نیز شناخته می شود.
  • حمله چنگال م ifثرتر است اگر بتواند حریف را مجبور به واکنش فوری مانند حمله به ملکه یا ناتوانی پادشاه کند.
پیروزی در مرحله 14 شطرنج
پیروزی در مرحله 14 شطرنج

مرحله 7. هر حرکت را به صورت عینی ارزیابی کنید

شما باید به صفحه شطرنج به طور کلی نگاه کنید و هر حرکت احتمالی خود را ارزیابی کنید. فقط به این دلیل که مجبور هستید حرکت نکنید. به آرامی حرکت کنید تا در هر مرحله بهترین فرصت را بیابید. حرکتهای خوب در شطرنج تا حد زیادی توسط زمینه تعیین می شود. با این حال ، برخی از س questionsالات وجود دارد که می توانید قبل از حرکت برای تعیین اینکه آیا این حرکت درست است ، در نظر بگیرید:

  • آیا موقعیت شما ایمن تر از قبل است؟
  • آیا موقعیت این مهره شطرنج ، پادشاه یا قطعه مهم دیگر شطرنج نمایان شده است؟
  • آیا حریف می تواند به سرعت مهره های شما را تهدید کند ، باعث عقب نشینی شما شود و موقعیت ها را از دست بدهد؟
  • آیا این حرکت به حریف شما فشار وارد می کند و به حمله شما واکنش نشان می دهد؟
پیروزی در مرحله 15 شطرنج
پیروزی در مرحله 15 شطرنج

مرحله 8. مهره های شطرنج حریف را به صورت واحد پاک کنید

کنترل را در وسط صفحه شطرنج حفظ کنید ، اما همچنان باید به صورت واحد حمله کنید. مهره های شطرنج خود را به عنوان بخشی از ارکستر تصور کنید. هر مهره شطرنج مزایای خاص خود را دارد ، اما با هم بهتر کار می کنند. با حذف مهره های حریف ، شانس بیشتری برای مات کردن بدون هیچ گونه تهدیدی از دیگر مهره ها دارید. دو یا سه واحد پشتیبانی تضمین می کند که شما از نظر مواد برتر هستید.

برنده شدن در شطرنج مرحله 16
برنده شدن در شطرنج مرحله 16

مرحله 9. همیشه از ملکه با استفاده از وزیر یا روک محافظت کنید

ملکه قوی ترین مهره شطرنج است. تقریباً دلیلی وجود ندارد که ملکه را با مهره های شطرنج حریف یا حتی ملکه حریف عوض کنیم. کوئین همه کاره ترین مهاجم است و باید به طور مثر از آن استفاده شود. همیشه از ملکه خود محافظت و حمایت کنید زیرا اکثر بازیکنان برای بردن ملکه شما هر چیزی (غیر از ملکه خود) را قربانی می کنند.

ملکه تنها در صورت حمایت می تواند به پتانسیل مطلوب خود برسد. اکثر بازیکنان ملکه حریف خود را تماشا می کنند ، بنابراین از ملکه خود برای مجبور کردن مهره های شطرنج حریف در سقوط قلعه ، وزیر و اسب حمله خود استفاده کنید

برنده شطرنج مرحله 17
برنده شطرنج مرحله 17

گام 10. راه وزیر را با استفاده از پیاده های خود نبندید

وزرا از راه دور حمله می کنند و بسیار مهم است که از هر دو وزیر خود برای کنترل برد مخصوصاً در اوایل بازی استفاده کنید. بسیاری از استراتژی های حرکت اولیه وجود دارد که می توانید یاد بگیرید ، اما هدف کلی این است که راهی برای حرکت آزاد قطعات با ارزش بالاتر باز کنید.

انتقال پیاده های خود به D4/D5 یا E4/E5 مسیر وزیر شما را باز می کند و به شما در کنترل مرکز صفحه شطرنج کمک می کند. به سرعت وزرا را بردارید و هنگام توسعه Forts and Queens از ویژگی های مختلف وزیر استفاده کنید

قسمت 3 از 4: به عنوان بازیکن پیشرفته برنده شوید

پیروزی در مرحله 18 شطرنج
پیروزی در مرحله 18 شطرنج

مرحله 1. از ابتدا به کل بازی فکر کنید

شطرنج به طور کلی سه عمل دارد. هر سه آنها بسیار به هم متصل هستند. بهترین بازیکنان همیشه 10-12 قدم جلوتر فکر می کنند و 3-4 استراتژی را همزمان بسته به حرکاتی که حریف انجام می دهد ، توسعه می دهند. آنها درک می کنند که حرکات و مهره هایی که در دورهای اولیه حرکت می دهند ، به طور قابل توجهی بر پایان بازی تأثیر می گذارد. بنابراین ، آنها برنامه عمل خود را تنظیم می کنند.

  • افتتاح:

    این زمانی است که شما سبک بازی خود را مشخص می کنید. چهار تا پنج حرکت اول شما به سرعت تعداد زیادی مهره شطرنج را توسعه می دهد و در وسط تخته مبارزه را آغاز می کند. شما می توانید حمله را انتخاب کنید ، مبارزه را سرلوحه حریف خود قرار دهید یا دفاع کنید ، منتظر حریف خود باشید تا اولین حرکت را انجام دهد.

  • بازی میانی:

    این قانون برای آماده سازی پایان بازی استفاده می شود. شما قطعات را عوض می کنید ، برای کنترل مرکز صفحه شطرنج می جنگید و 1-2 استراتژی حمله را آماده می کنید که می توانید در هر زمان که نیاز داشته باشید از آنها استفاده کنید.تبادل فعلی مهره های شطرنج ممکن است مفید باشد ، اما باید درک کنید که چگونه از دست دادن مهره های خاص بر شانس برنده شدن شما تأثیر می گذارد.

  • پایان بازی:

    تنها چند مهره شطرنج در این دور باقی مانده است و همه آنها بسیار با ارزش هستند. به نظر می رسد این دراماتیک ترین فصل باشد ، اما در واقع بیشتر حرکات انجام شده است - بازیکنی که "برنده" بازی میانه می شود در نهایت بهترین متریال را دارد و می تواند مات بازی را ببندد.

پیروزی در مرحله 19 شطرنج
پیروزی در مرحله 19 شطرنج

مرحله 2. اولویت بندی وزرا بر اسبها در پایان بازی

در شروع بازی ، وزیر و اسب به طور مساوی در قدرت با هم برابر هستند. در دور آخر ، وزیر می تواند به سرعت روی صفحه شطرنج حرکت کند ، در حالی که اسب فقط می تواند به آرامی حرکت کند. هنگام تجارت مهره های شطرنج یک نکته را در نظر داشته باشید - وزرا ممکن است در کوتاه مدت مفید نباشند ، اما در پایان بازی یک دارایی ارزشمند هستند.

پیروزی در شطرنج مرحله 20
پیروزی در شطرنج مرحله 20

مرحله 3. از میزان نیروی پیاده روی صفحه شطرنج خالی استفاده کنید

پیاده ها بی فایده به نظر می رسند ، اما در واقع با پیشرفت بازی مهم هستند. پیاده ها می توانند مهره های شطرنج قوی تری را پشتیبانی کنند ، فشار ایجاد کرده و پادشاه را محافظت کنند. با این حال ، اگر پیاده های خود را در اوایل بازی تراز کنید (قرار دادن دو پیاده در یک خط عمودی) این مزایا از بین می رود. پیاده های خود را به هم نزدیک کنید و اجازه دهید آنها به صورت افقی از یکدیگر حمایت کنند. هنگامی که فقط چند مهره شطرنج روی تخته باقی مانده است ، تبلیغ یک پیاده به ملکه به شما کمک می کند که در بازی پیروز شوید.

برنده شطرنج مرحله 21
برنده شطرنج مرحله 21

مرحله 4. بدانید چه زمانی بازی باید با تساوی به پایان برسد

اگر از نظر مواد کمبود دارید و شانس مات کردن با مهره های خود را ندارید ، باید سعی کنید مسابقه را با تساوی به پایان برسانید. در مسابقات شطرنج رقابتی ، باید از زمان از دست دادن شانس خود برای پیروزی آگاه باشید (فقط یک پادشاه ، یک پیاده و شاید 1-2 مهره شطرنج دارید ، حریف شما را تعقیب می کند و غیره) چندین راه برای جلوگیری از شکست و خاتمه بازی با تساوی حتی زمانی که ناامید به نظر می رسید وجود دارد:

  • چک دائمی یا مات مداوم زمانی است که حریف خود را مجبور می کنید در موقعیتی بایستد که به او اجازه مات مکر نمی دهد. نیازی نیست حریف خود را در شطرنج به دام بیندازید. فقط باید حریف را بی حرکت کنید و اگر حریف به حرکت خود ادامه دهد ، او در شات مات خواهد بود. اغلب با حمله به پادشاه انجام می شود و حریف بین حمله و دفاع گیر می افتد.
  • بن بست یا ایجاد بن بست زمانی است که پادشاه در مات شطرنجی نباشد ، اما بدون گیر افتادن در ماته نمی تواند حرکت کند. از آنجا که بعید است بازیکنی مایل به وارد شدن در موقعیت مات باشد ، بازی با تساوی به پایان می رسد.
  • تکرار سه گانه:

    اگر یک موقعیت مشابه سه بار تکرار شود یا در شروع حرکت بعدی اتفاق بیفتد ، بازیکن می تواند ادعای تساوی کند.

پیروزی در مرحله 22 شطرنج
پیروزی در مرحله 22 شطرنج

مرحله 5. قانون پنجاه حرکت:

اگر 50 حرکت انجام شده باشد ، اما هیچ مهره شطرنج کشیده نشده باشد یا هیچ بازیکنی در موقعیت مات قرار نگیرد. در این صورت می توانید درخواست تساوی کنید. اگر هر دو بازیکن فقط سه بار پیاپی یک حرکت را انجام دهند (زیرا مجبور به عقب و جلو شدند) ، این نیز یک تساوی است.

  • کمبود مواد یا کمبود مواد چندین سناریو وجود دارد که پیروزی را از نظر فیزیکی غیرممکن می کند:

    • فقط دو پادشاه در هیئت مدیره باقی مانده است
    • پادشاه و وزیر در برابر یک پادشاه
    • پادشاه و اسب در برابر یک پادشاه
    • پادشاه و دو اسب در برابر یک پادشاه
پیروزی در شطرنج مرحله 23
پیروزی در شطرنج مرحله 23

مرحله 6. در اوقات فراغت از مشکلات شطرنج استفاده کنید

شما می توانید مهارت های خود را بدون نیاز به رویارویی با حریف ارتقا دهید. مشکل شطرنج نمونه ای از صفحه شطرنج است که شما را مجبور می کند تنها با 1 یا 2 حرکت مات مات کنید. می توانید با استفاده از 100 مشکل از طریق کتاب ، در مقابل رایانه (مشکل شطرنج در ویندوز 7 دارای 10 سطح است) یا به صورت آنلاین تمرین کنید و پس از مدتی با موقعیت های خوب و حالت های حمله هوشمند آشنا شوید. در حالی که ممکن است هرگز با یک تخته دقیقا مشابه مثال مشکل شطرنج روبرو نشوید ، اما باز هم می تواند به توسعه مهارت های شما برای مشاهده همه زوایای احتمالی حمله و نحوه مدیریت صحیح مهره های شطرنج کمک کند.

مشکلات آنلاین شطرنج را جستجو کنید یا کتابی درباره استراتژی شطرنج از کتابخانه به امانت بگیرید. هر دو به احتمال زیاد مشکلات شطرنج را برای تمرین ایجاد می کنند

قسمت 4 از 4: برنده شدن به عنوان یک بازیکن با مهارت بالا

برنده شطرنج مرحله 24
برنده شطرنج مرحله 24

مرحله 1. حمله را بیاموزید

هر چقدر هم عجیب به نظر برسد ، حمله یک راه قدرتمند برای پیروزی در بازی است. حملات تأثیر زیادی روی حریف خواهند گذاشت و می توانند احساس بیقراری در آنها ایجاد کنند.

  • سعی کنید اشتباهات حریف را تشخیص دهید. اگر مشکوک هستید که حریف اشتباه می کند ، شروع به حمله به او کنید.
  • به مهره های شطرنج حمله کنید ، موقعیت آنها را باز کنید و سعی کنید با هر حرکت خود به آنها حمله کنید. هرچه بیشتر تمرین کنید حمله به شما آسان تر می شود.
  • اگر دیگر هیچ حرکت تهاجمی وجود ندارد ، موقعیت خود را ثابت کرده و در حرکت بعدی حمله دیگری را آغاز کنید.
برنده شطرنج مرحله 25
برنده شطرنج مرحله 25

مرحله 2. حریف خود را گیج کنید

اگر حریف شما گیج شود ، ناامید شده و احساس ناامیدی می کند. خیلی راه ها برای انجام دادن این وجود دارد:

  • حرکت های غیر منتظره انجام دهید. به عنوان مثال ، وقتی حریف از شما انتظار دارد که حرکت خاصی را انجام دهید ، سعی کنید حرکت متفاوتی پیدا کنید. البته در صورت بد بودن آن مرحله را انتخاب نکنید. بدنبال حرکات خوب ، اما غیر منتظره باشید.
  • موقعیت مهره های شطرنج را پیچیده تر کنید. بازی را پر تنش کنید ، مهره ها را عوض نکنید و سعی کنید تعداد بیشتری از مهره های خود را دست نخورده نگه دارید. اگرچه این روش ممکن است شما را گیج کند ، اما هرچه بیشتر تمرین کنید ، بیشتر به آن عادت خواهید کرد و می توانید برنده بازی باشید.
برد در شطرنج مرحله 26
برد در شطرنج مرحله 26

مرحله 3. اصل 2 نقطه ضعف را در اواخر بازی و اواسط بازی بیاموزید

این زمانی است که به 2 نقطه ضعف در طرف مقابل صفحه شطرنج حمله می کنید. مثلا. به پیاده های ضعیف در یک طرف تخته حمله کنید و سعی کنید پیاده هایی که مسیرهای بیشتری را حرکت داده اند در طرف دیگر حرکت دهید.

  • اگر نمی توانید نقاط ضعف حریف خود را بیابید ، سعی کنید آنها را ایجاد کنید. با مسدود کردن حرکت پیاده حریف شروع کنید (پیاده خود را به پیاده حریف نزدیک کنید) و سعی کنید ببینید حریف شما چه خواهد کرد.
  • مطمئن شوید که موقعیت مهره های شطرنج شما تکیه گاه است.
پیروزی در شطرنج مرحله 27
پیروزی در شطرنج مرحله 27

مرحله 4. برنامه های حریف را مسدود کنید

این تکنیک را می توان در بسیاری از کتاب ها یافت و یک تکنیک کلاسیک برای ضرب و شتم بازیکنان شطرنج در سطح اصلی است. این روش پیشگیری نامیده می شود.

  • برای جلوگیری از برنامه های حریف ، ابتدا باید بدانید. به این فکر کنید که اگر جای او بودید چه می کردید.
  • هنگامی که یک برنامه خوب برای حریف خود پیدا کردید ، راهی برای جلوگیری از آن پیدا کنید. سعی کنید این کار را تا حد ممکن م effectivelyثر انجام دهید.
برد در شطرنج مرحله 28
برد در شطرنج مرحله 28

مرحله 5. اصول اولیه ، قوانین و روش های بازی شطرنج را در طول زمان مطالعه کنید

گاهی اوقات ، یادگیری تکنیک های سطح بالا می تواند باعث شود تا شما اصول اولیه شطرنج را که به عنوان یک مبتدی بسیار مهم است فراموش کنید.

هنگام مطالعه شطرنج یادداشت بردارید. پس از آن ، آنچه آموخته اید را مرور کنید

برنده شطرنج مرحله 29
برنده شطرنج مرحله 29

مرحله 6. یک مربی شطرنج سطح بالا پیدا کنید تا به شما آموزش دهد

اگر شما یک شطرنج باز پیشرفته هستید ، یافتن یک مربی شطرنج سطح بالا بسیار مهم است. برای آموزش شما به دنبال استادان بین المللی و استادان شطرنج باشید. سعی کنید فردی را پیدا کنید که تجربه زیادی دارد.

به دستورات مربی خود گوش دهید. اگر به شما می گوید تاکتیکی انجام دهید ، آن را دنبال کنید. آنها در این زمینه بسیار مجرب هستند و راه درست را می دانند

نکات

  • هرگز به ملکه خود صدمه نزنید زیرا ملکه با ارزش ترین قطعه شطرنج است.
  • به صورت گروهی پیش بروید اگر باید حمله کنید ، برنامه ریزی کنید تا دوباره جمع شوید.
  • می توانید بازی های آنلاین انجام دهید که دستورالعمل نحوه حرکت را ارائه می دهد. به نکات ارائه شده توجه کنید زیرا هنگام رقابت مفید هستند.
  • وقتی آماده شدید ، در مسابقات یا باشگاه های شطرنج شرکت کنید. این فرایند می تواند مهارت های شما را بهبود بخشد و رتبه رسمی شطرنج را برای شما کسب کند.
  • ارزش هر مهره شطرنج را بدانید و از آن برای کمک به شما استفاده کنید:

    پیاده ها 1 ارزش دارند ، اسب ها 3 ، وزرا 3 ، قلعه ها 5 و ملکه ها 9 ارزش دارند

هشدار

  • قبل از برداشتن مهره های شطرنج که برداشتن آنها بسیار آسان به نظر می رسد ، مراقب باشید. حریف شما ممکن است عمداً این مهره ها را فدا کند تا مهره های قوی شما را بگیرد ، یا حریف شما سعی کند شما را از تاکتیک هایی که استفاده می کند منحرف کند.
  • از ترفندهای ارزان قیمت مانند مات چهار مرحله ای استفاده نکنید. اگر حریف شما این ترفند را بداند ، به احتمال زیاد می بازید.
  • اگر بازنده باشید اشکالی ندارد! قبل از حرفه ای شدن باید تمرینات زیادی انجام دهید!

توصیه شده: