بیشتر کوچه های بولینگ مدرن دارای شمارنده های برقی هستند ، اما درک نحوه محاسبه امتیازات بولینگ زمانی اهمیت دارد که گلزن های برقی در دسترس نباشند یا وقتی در حیاط خلوت خود فقط برای تفریح بازی می کنید. دانستن نحوه محاسبه نمرات بولینگ نیز به بازیکنان درک بهتری از بازی و نحوه کسب امتیاز می دهد.
گام
روش 1 از 2: دانش عمومی
مرحله 1. اصول نحوه ساختار بازی ها را بیاموزید
یک بازی بولینگ دارای 10 فریم است. در هر فریم ، هر بازیکن 2 شانس دارد که هر 10 پین را کنار بگذارد.
- اگر هر 10 پین توسط یک بازیکن در اولین پرتاب یک فریم انداخته شود ، این بازیکن ضربه می زند و نیازی به پرتاب دوم در آن فریم ندارد.
- اگر بازیکنی از دو توپ برای رها کردن هر 10 پین در یک فریم استفاده کند ، این بازیکن جایزه می گیرد. به عنوان مثال ، یک بازیکن ممکن است در پرتاب اول 7 پین و در پرتاب دوم 3 پین بیندازد.
- اگر بازیکنی در پرتاب اول هر 10 پین را از دست بدهد و سپس در پرتاب دوم هر 10 پین را بیندازد ، باز هم به عنوان یک زاپاس (نه ضربه) در نظر گرفته می شود زیرا برای ریختن پین 2 توپ لازم است.
- یک فریم باز زمانی است که بازیکن هر 10 پین را در دو نوبت رها نمی کند.
مرحله 2. فرمت کارت امتیازی بولینگ را درک کنید
کارت های ارزش برای هر بازیکن دارای یک مکان هستند ، سپس 10 مربع (یک عدد برای هر فریم) و یک جعبه نمره نهایی وجود دارد. هر یک از 10 مربع دارای مجموعه ای از دو مربع کوچکتر است. این جعبه کوچک برای ثبت تعداد پین های افتاده برای هر پرتاب در یک قاب است.
جعبه نمره نهایی دارای یک مربع کوچکتر است ، که نشان دهنده سومین پرتاب در فریم 10 است - فقط در صورتی استفاده می شود که پارچ در فریم دهم زاپاس یا ضربه وارد کند
مرحله 3. موارد اضافی را بشناسید
بسته به قوانینی که شما و دوستانتان وضع کرده اید ، ممکن است لازم باشد تصمیم بگیرید که چگونه تغییرات را در بازی علامت گذاری کنید. هر چند وقت یکبار ، اتفاق غیرعادی رخ می دهد - چگونه می خواهید به آن واکنش نشان دهید؟
- "F" می تواند نشان دهد که یک پارچ از خط عبور می کند (به معنای واقعی کلمه) - خطی که پرواز را از خط واقعی جدا می کند. اگر این کار را انجام دهند ، برای نوبت 0 امتیاز دریافت می کنند.
- اگر پرتاب کننده شکاف دریافت کرد ، می توانید در اطراف عدد "O" علامت گذاری کنید تا ترتیب پین مشخص شود. متناوباً ، در مقابل تعداد پین های افتاده ، "S" علامت گذاری کنید. "تقسیم" زمانی اتفاق می افتد که اولین پین با موفقیت افتاده باشد ، اما هنوز فاصله ای بین تمام کسانی که هنوز ایستاده اند وجود دارد.
- اگر پین اول اشتباه کرد ، گاهی از اصطلاحات "گسترده" یا "شستشو" استفاده می شود. "W" ممکن است روی کارت نشان داده شود ، اما به طور کلی ، این حاشیه نویسی در موارد عادی به ندرت استفاده می شود.
روش 2 از 2: به دست آوردن ارزش
مرحله 1. مقدار را از فریم باز دریافت کنید
بدست آوردن ارزش فریم باز روی کارت امتیازی به سادگی اضافه کردن تعداد پین های انداخته شده توسط بازیکن در اولین رول به تعداد پین های انداخته شده در پرتاب دوم است. این مقدار کل آن قاب است.
در بولینگ تعداد دوندگی ها حفظ می شود. ارزش موقت هر بازیکن اضافه می شود و در جعبه تعیین شده برای هر فریم قرار می گیرد. به عنوان مثال ، اگر بازیکنی در اولین پرتاب 3 پین و در پرتاب دوم 2 پین بیندازد ، عدد 5 در کادر فریم 1 قرار می گیرد. اگر بازیکن در مجموع 7 پین در فریم دوم بیاندازد ، عدد 12 در جعبه برای قاب 2 قرار داده شده است
مرحله 2. یدکی را ضبط کنید
اگر بازیکنی به بازی اضافه برسد ، تعداد پین هایی که بازیکن در اولین پرتاب انداخته در جعبه اول و خط کشی در جعبه دوم نوشته می شود.
ارزش اضافی 10 پین است به علاوه تعداد پین هایی که بازیکن در پرتاب بعدی می اندازد. به عنوان مثال ، اگر بازیکنی در فریم اول یک یدک دریافت می کند و سپس در اولین پرتاب فریم دوم 7 پین می اندازد ، 17 را در فریم 1 ضبط کنید
مرحله 3. ضربات ضبط شود
اگر بازیکن ضربه ای دریافت کرد ، برای پرتاب اول یک X در کادر بنویسید.
- هنگام ضبط ضربه ، ارزش اعتصاب 10 پین است به علاوه تعداد پین هایی که بازیکن در 2 پرتاب بعدی می اندازد. به عنوان مثال ، اگر بازیکنی ضربه ای به فریم 1 وارد کند ، سپس در اولین پرتاب در فریم 2 5 پین و در پرتاب دوم 4 پین بیندازد ، 19 را در فریم 1 ثبت کنید.
- اگر بازیکن ضربه ای ایجاد کند و بعد از آن ضربه دیگری رخ دهد ، بازیکن همچنان در پرتاب بعدی ارزش اضافه می کند. بنابراین ، اگر بازیکن در فریم 1 ، 2 و 3 ضربه ای دریافت کند ، مجموع فریم اول 30 است.
مرحله 4. ترکیب را ضبط کنید
گاهی اوقات کمی آشفته می شود. بیایید برخی از بررسی مفاهیم را انجام دهیم: اگر در اولین قاب یک اعتصاب ایجاد کنید ، در دوم (7 |/) و در سوم 9 را تقسیم کنید ، مقدار نهایی چقدر است؟