نحوه بازی بازی کارتی "Magic The Gathering"

فهرست مطالب:

نحوه بازی بازی کارتی "Magic The Gathering"
نحوه بازی بازی کارتی "Magic The Gathering"

تصویری: نحوه بازی بازی کارتی "Magic The Gathering"

تصویری: نحوه بازی بازی کارتی
تصویری: Эсминец Акизуки: профессиональный игрок - World of Warships 2024, نوامبر
Anonim

Magic: The Gathering یک بازی تعویض کارت است که ترکیبی از استراتژی و فانتزی است. فرض بازی این است: شما به عنوان یک جادوگر بسیار ماهر بازی می کنید ، همچنین به عنوان هواپیمای واکر نیز شناخته می شود ، می توانید موجودات مختلف ، طلسم ها و سلاح ها را احضار کرده و از آنها برای نابودی دشمنان استفاده کنید. هواپیمای واکر دیگر. Magic: The Gathering را می توانید به صورت جداگانه به عنوان مجموعه ای از کارت های تبادل یا به صورت گروهی با دوستان خود به عنوان یک بازی استراتژی سرگرم کننده لذت ببرید. به خواندن ادامه دهید تا نحوه انجام هر دوی این کارها را بیاموزید.

گام

قسمت 1 از 5: درک اصول بازی

711701 1
711701 1

مرحله 1. پخش کننده را انتخاب کنید

این بازی با ورق را دو یا چند بازیکن می توانند انجام دهند ، اما عموماً فقط دو بازیکن مقابل یکدیگر قرار می گیرند. شما می توانید بازی هایی را انجام دهید که در آن با دو یا چند بازیکن روبرو خواهید شد ، اما به طور کلی اینها بازی هایی هستند که فقط با یک بازیکن دوئل می کنید.

711701 2
711701 2

مرحله 2. کارت های مختلف را در یک دسته کارت قرار دهید

کارت های شما ارتش شما ، زرادخانه شما است. در یک کارت "انباشته" - که ممکن است هنگام بازی با یک دوست در یک محیط غیر رسمی از آن استفاده کنید - حداقل تعداد کارتهای مورد نیاز 60 کارت است ، حداکثر وجود ندارد. اما معمولاً بازیکنان فقط از حداقل تعداد کارت استفاده می کنند که فقط 60 کارت است.

  • در سیستم مسابقات ، شما فقط می توانید یک کارت "محدودتر" بازی کنید ، حداقل تعداد کارت در سیستم مسابقات تنها 40 کارت است ، حداکثر محدودیت وجود ندارد.
  • تعداد کارت های هر بازیکن ، که بالغ بر 60 یا 40 کارت است ، کتابخانه نیز نامیده می شود.
711701 3
711701 3

مرحله 3. در شروع بازی ، هر بازیکن 7 کارت از کتابخانه خود می گیرد

این 7 کارت ترتیب کارت ها در دست هر بازیکن را تشکیل می دهد. در شروع هر دور ، یک بازیکن یک کارت می گیرد و آن را نگه می دارد.

اگر بازیکنی یک کارت را کنار بگذارد ، از یک کارت استفاده کند ، یا اگر موجودی بمیرد یا طلسم از بین برود ، کارت در قبرستان بازیکن قرار می گیرد. این گورستان یک کارت باز است که معمولاً در مجاورت کتابخانه بازیکن قرار می گیرد

711701 4
711701 4

مرحله 4. هر بازیکن بازی را با 20 شماره زندگی شروع می کند

در طول بازی ، بازیکنان می توانند امتیاز زندگی را اضافه یا از دست بدهند. به طور کلی ، داشتن زندگی بیشتر بهتر از داشتن زندگی کمتر است.

  • بازیکنان به موجودات و بازیکنان دیگر حمله خواهند کرد. این حمله می تواند با استفاده از یک موجود یا با یک طلسم انجام شود. میزان خسارت (آسیب) از مقدار حمله (نقاط ضربه) ایجاد شده اندازه گیری می شود.
  • اگر بازیکن A با 4 آسیب به بازیکن B حمله کند ، بازیکن B 4 امتیاز از دست می دهد. اگر بازیکن B با 20 زندگی شروع کرد ، اکنون فقط 16 زندگی خواهد داشت. (20 - 4 = 16.)
711701 5
711701 5

مرحله 5. از چیزهایی که باعث از دست دادن بازیکن می شود اجتناب کنید

اگر بازیکنی تمام عمر خود را از دست بدهد ، یا کارتهای موجود در شمع او تمام شود ، یا اگر بازیکن 10 شمارنده سم (شمارنده سم) دریافت کند ، یک بازیکن شکست خورده اعلام می شود.

  • اگر تعداد کل زندگی یک بازیکن به 0 یا کمتر برسد ، بازیکن بازنده اعلام می شود.
  • اگر در ابتدای نوبت خود ، بازیکن دیگر نتواند از کتابخانه خود کارت بگیرد ، آن بازیکن بازنده اعلام می شود.
  • هنگامی که بازیکنی شمارنده سم دریافت می کند ، آن بازیکن بازنده اعلام می شود.
711701 6
711701 6

مرحله 6. کارتهای رنگهای مختلف را در عرشه خود قرار دهید:

سفید ، آبی ، مشکی ، قرمز و سبز.

  • سفید رنگ حفاظت و نظم است. نماد سفید یک توپ سفید (گوی سفید) است. قدرت سفید مجموعه ای از موجودات کوچک است که در مجموع قوی تر می شوند. زندگی را اضافه کنید ؛ کاهش قدرت موجودات مخالف ؛ و "مطابقت" کارت هایی را که می توانند تعداد زیادی کارت روی تخته را شکست دهند.
  • آبی رنگ فریب و شعور است. نماد آبی یک قطره آبی آبی است. قدرت رنگ آبی در کشیدن کارت ها است. تسلط بر کارت های حریف ؛ "تلافی" یا لغو طلسم های حریف. و همچنین دارای موجودات پرنده و موجوداتی است که حملات آنها قابل کنترل نیست.
  • سیاه رنگ زوال و مرگ است. نماد سیاه جمجمه سیاه است. قدرت سیاه در نابودی موجودات است. مجبور کردن مخالفان به دور انداختن کارت های خود ؛ باعث می شود بازیکنان حریف جان خود را از دست بدهند و موجودات مرده را زنده کنند.
  • قرمز رنگ عصبانیت و هرج و مرج است. نماد قرمز گلوله آتشین قرمز است. قدرت رنگ قرمز این است که مواد اولیه را فدای قدرت زیاد کند. آسیب مستقیم به بازیکنان یا موجودات وارد می کند. و آثار و مناطق را نابود کنید.
  • سبز رنگ زندگی و طبیعت است. نماد سبز درختی است که البته سبز است. قدرتهای سبز موجودات بسیار قدرتمندی با قابلیت "زیر پا گذاشتن" هستند. توانایی شفا بخشیدن به موجود زخمی یا احیای موجودی که مرده است. رنگ سبز همچنین می تواند منطقه را با زمان سریع تری به دست آورد.

قسمت 2 از 5: آشنایی با انواع مختلف کارت ها

711701 7
711701 7

مرحله 1. درک کنید که مساحت زمین چیست و از کجا آمده است

مساحت زمین نوعی کارت است که بلوک اصلی جادوها است. پنج منطقه اصلی زمین وجود دارد که هر یک از آنها با رنگ موجود مطابقت دارد. زمین انرژی جادویی تولید می کند ، همچنین به عنوان "مانا" شناخته می شود ، که انرژی مورد استفاده برای جادوگری است.

  • پنج حوزه اصلی به شرح زیر است:
    • مناطق سفید یا دشت هایی که مانای سفید تولید می کنند
    • مناطق آبی یا جزایری که مانای آبی تولید می کنند
    • مناطق سیاه ، یا مرداب (مرداب) ، که مانای سیاه تولید می کنند
    • مناطق قرمز ، یا کوه ها (کوه ها) ، که مانای قرمز تولید می کنند
    • مناطق سبز یا جنگل هایی که مانای سبز تولید می کنند
  • انواع مختلفی از مناطق نیز وجود دارد (به عنوان مثال ، دو ناحیه و سه ناحیه وجود دارد) ، اما برای مبتدیان بهتر است بدانید که هر ناحیه اصلی فقط برای یک رنگ مانا تولید می کند ، مناطق فوق الذکر می توانند برای دو حالت مانا تولید کنند. یا رنگهای بیشتر
711701 8
711701 8

مرحله 2. شما همچنین باید به اصطلاح "جادوگری" جادوگری را درک کنید

جادوگری یا جادوگری نوعی تحریک است که می توانید فقط به نوبه خود از آن استفاده کنید. هنگام مقابله با طلسم دیگر نمی توانید از جادوگری استفاده کنید (بعداً در این مورد بیشتر خواهید آموخت). جادو معمولاً پس از استفاده از کارت از بین می رود ، به این معنی که پس از استفاده از آن ، بلافاصله در قبرستان قرار می گیرد.

711701 9
711701 9

مرحله 3. همچنین آنچه را که فوری (فوری) نامیده می شود درک کنید

Instant تقریباً شبیه جادو است ، تفاوت آن این است که می توانید از Instant نه تنها در نوبت خود ، بلکه در نوبت حریف نیز استفاده کنید و همچنین می توانید از آن در عوض یک طلسم استفاده کنید. Instant معمولاً پس از استفاده از کارت ناپدید می شود ، به این معنی که پس از استفاده ، بلافاصله در قبرستان قرار می گیرد.

711701 10
711701 10

مرحله 4. در مورد افسونگری آشنا شوید

این افسون شبیه تجلی قدرتمندی است. دو نوع افسون وجود دارد: آنهایی که با موجودات مرتبط هستند ، بنابراین فقط بر آن کارت تأثیر می گذارند ، اگر چنین باشد ، به دانش "هاله" می گویند. یا مسحور کننده ای که فقط در میدان جنگ ، در مجاورت مناطق وجود دارد ، کاملاً از هر کارتی جدا است ، اما روی همه کارت های طرف شما تأثیر می گذارد (و همچنین ممکن است بر همه کارت های موجود تأثیر بگذارد).

این افسون دائمی است ، به این معنی که تا زمانی که نابود نشود در میدان جنگ باقی می ماند. هنگام استفاده ، افسون ها فوراً ناپدید نمی شوند

711701 11
711701 11

مرحله 5. بدانید که مصنوعی چیست

مصنوعات اقلام جادویی هستند و همچنین دائمی هستند. مصنوعات بر اساس رنگ گروه بندی نمی شوند ، به این معنی که نیازی به فراخوانی بر اساس ناحیه و نوع ندارند. سه نوع اساسی از مصنوعات وجود دارد:

  • مصنوع معمولی (معمولی): شبیه به افسون.
  • مصنوع تجهیزات: این کارت ها را می توان با موجودات مرتبط کرد ، این به آنها توانایی های بیشتری می بخشد. اگر موجودی میدان جنگ را ترک کند ، تجهیزات باقی می مانند. از موجوداتی که در قبرستان قرار گرفته اند پیروی نمی کند ، حتی اگر تجهیزات به موجودات مرتبط باشد.
  • موجودات مصنوعی: این کارتها موجوداتی هستند که مصنوعات نیز هستند. درست مانند موجودات معمولی ، تفاوت این است که شما برای احضار این موجودات مصنوعی به مانا خاصی احتیاج ندارید: می توانید آنها را با هر نوع مانا احضار کنید. از آنجا که آنها بر اساس رنگ نیستند ، در برابر طلسم های خاصی که بر رنگ تأثیر می گذارند نیز مصون هستند.
711701 12
711701 12

مرحله 6. همچنین در مورد موجودات (مخلوق) درک کنید

موجودات یکی از مهمترین بخش های این بازی هستند. موجودات دائمی هستند ، به این معنی که تا زمانی که نابود نشوند یا از بازی خارج نشوند ، در میدان نبرد باقی خواهند ماند. مفید بودن این موجودات این است که می توانند حمله کنند و از حملات جلوگیری کنند. دو عدد در گوشه سمت راست پایین (به عنوان مثال 4/5) ، این اعداد قدرت حمله و قدرت دفاعی موجود را تعیین می کنند.

  • موجوداتی که با بیماری موسوم به بیماری (احضار بیماری) وارد نبرد می شوند. اگر موجودی به این دلیل بیمار شود ، بدین معناست که از موجودی که اولین بار آن را "احضار" کرده اید نمی توان استفاده کرد. این بدان معناست که او نمی تواند به توانایی هایی که موجودات را قابل استفاده می کند حمله کند یا از آنها استفاده کند. اما موجودات هنوز می توانند دفع کنند. احضار بیماری بر توانایی موجود در دفع حملات تأثیر نمی گذارد.
  • برخی از موجودات دارای توانایی های خاصی هستند ، مانند پرواز (پرواز) ، هوشیاری (هوشیاری) یا زیر پا گذاشتن (زیر پا گذاشتن) که بعداً بیشتر با این توانایی ها آشنا می شویم.
711701 13
711701 13

مرحله 7. عملکرد واکر هواپیماها را درک کنید

هواپیماهای واکر متحد بسیار قدرتمندی است ، نوعی موجود فوق العاده. آنها موجودات جادویی هستند و همیشه در بازی ظاهر نمی شوند و در صورت استفاده می توانند اصول اولیه بازی را تا حدود زیادی تغییر دهند.

  • هر واکر هواپیما دارای تعدادی شمارنده وفاداری است ، این در سمت راست پایین و در مجاورت یک عدد قرار دارد. "+X" به معنای "افزودن مقدار عدد X به این ارزش وفاداری واکرهای هواپیما" و "-X" به معنی "کم کردن مقدار عدد X به ارزش وفاداری واکرهای هواپیما". شما می توانید این توانایی ها و قدرت های همراه با آنها را فعال کنید ، اما فقط در صورت استفاده از جادوگری و فقط یک بار در هر نوبت.
  • هواپیماهای واکر می توانند مورد حمله موجودات و جادوهای هم ستاره های شما قرار گیرند. با استفاده از موجودات و جادوهایی که دارید می توانید از حملات به واکر هواپیمای خود جلوگیری کنید. اگر حریف موفق به صدمه زدن به واکر هواپیمای شما شود ، ارزش وفاداری او با میزان خسارت دریافتی به میزان معینی کاهش می یابد.

قسمت 3 از 5: درک نحوه بازی

711701 14
711701 14

مرحله 1. نحوه احضار یک موجود یا طلسم را درک کنید

شما می توانید یک موجود را با دیدن ارزش لازم برای احضار آن احضار کنید ، معمولاً این مقدار یک عدد است که دور آن آمده و بعد از آن مانا با یک رنگ خاص - سفید ، آبی ، سیاه ، قرمز یا سبز دنبال می شود. برای احضار یک موجود ، باید مقدار مشخصی مانا با اعداد روی کارت ایجاد کنید.

به کارت بالا نگاه کنید. شما عدد "1" را مشاهده می کنید و سپس نماد آن سفید است - یک توپ سفید (گوی سفید). برای احضار این کارت ، شما نیاز به منطقه کافی برای تولید مانا با رنگ های مختلف و همچنین یک مانا سفید دارید

711701 15
711701 15

مرحله 2. یک مثال دیگر از برقراری تماس را امتحان کنید

بیایید ببینیم آیا می توانید بفهمید که کل مانا و کدام کت و شلوار برای تماس با کارت های زیر مورد نیاز است:

اولین کارت ، "Sylvian Bounty" ، به 5 مانای بی رنگ نیاز دارد - از هر رنگی که می توانید به علاوه یک مانای سبز استفاده کنید - که در جنگل تولید می شود ، در مجموع 6 مانا. کارت دوم ، "سپاه فرشته ،" به یک مانای سفید نیاز دارد - که در دشت ها ایجاد می شود - به علاوه یک مانای آبی

711701 16
711701 16

مرحله 3. همچنین آنچه را که ضربه زدن و باز کردن نامیده می شود ، درک کنید

"فعال سازی" نحوه استفاده از مانای ایجاد شده در مناطق شما یا نحوه حمله شما با موجودات است. این را فلش کوچک روی کارت نشان می دهد. برای فعال کردن ، کارت را به راست بچرخانید.

  • فعال کردن یک کارت مزدور به این معنی است که دیگر نمی توانید در طول یک نوبت از برخی توانایی ها استفاده کنید. به عنوان مثال ، اگر یک کارت را برای استفاده از قابلیت آن فعال کنید ، تا شروع دور بعدی شما فعال خواهد بود. تا زمانی که کارت غیرفعال نشده باشد ، دیگر نمی توانید از قابلیت های آن استفاده کنید
  • برای اینکه بتوانید حمله کنید ، باید موجودات خود را فعال کنید. اگر موجودی بجنگد انرژی مصرف می کند ، این امر باعث فعال شدن آن می شود. این کار را انجام دهید مگر اینکه روی کارت به طور خاص نوشته شده باشد که کارت مجاز به فعال شدن نیست. (برخی از کارت ها هنگام حمله نیازی به فعال شدن ندارند)
  • شما نمی توانید حملات موجوداتی که فعال شده اند را رد کنید. هنگامی که موجودی فعال می شود ، حمله آن معتبر نیست.
711701 17
711701 17

مرحله 4. استفاده از قدرت و دفاع را بشناسید

موجودات یک عدد برای قدرت و یک عدد دیگر برای دفاع دارند. موجودات زیر ، Phyrexian Broodlings ، دارای تعداد قدرت 2 و تعداد دفاع 2 نیز هستند ، بنابراین به صورت 2/2 نوشته می شود.

  • قدرت تعداد سطوح آسیب (آسیب) است که یک موجود می تواند در نبرد ایجاد کند. اگر قدرت این موجود 5 باشد ، می تواند به هر موجودی که سعی می کند حملات خود را دفع کند 5 نقطه آسیب برساند. اگر در نبرد حمله مخلوق دفع نشود ، حریف بلافاصله 5 امتیاز آسیب دریافت می کند و ارزش حیات روی حریف به همان میزان کاهش می یابد.
  • دفاع ارزش عددی است که یک موجود می تواند قبل از مرگ دریافت کند و به قبرستان منتقل شود. موجودی با تعداد دفاعی 4 می تواند بدون مرگ 3 نقطه آسیب ببیند. اما وقتی 4 امتیاز آسیب دید ، باید بمیرد و در پایان مبارزه به شمع قبرستان منتقل شود.

مرحله 5. نحوه اختصاص کارت در نبرد را درک کنید

وقتی بازیکنی حمله بازیکن دیگری را انتخاب می کند ، کارت های حمله و دفاع مشخص می شود. موجوداتی که حمله می کنند ابتدا مشخص می شوند. سپس بازیکن مدافع (که مورد حمله قرار می گیرد) تعیین می کند که از کدام موجودات در دفاع و از کدام موجودات مهاجم دفاع می کند.

  • به عنوان مثال ، فرض کنید Ananthemancer در حال حمله است و Magus of Moat مسئول مهار حمله است. Ananthemancer دارای تعداد قدرت 2 و دفاع نیز 2 است ، بنابراین او 2/2 دارد. Magus of the Moat دارای قدرت 0 و دفاع 3 است ، بنابراین 0/3 دارد. وقتی این دو موجود روبرو می شوند چه اتفاقی می افتد؟
  • Ananthemancer 2 نقطه به Magus آسیب می رساند و در همین حال Magus فقط 0 امتیاز به Ananthemancer آسیب می رساند.
  • خسارت شماره 2 توسط Ananthemancer به Magus برای کشتن او کافی نیست. ماگوس قبل از مرگ می تواند 3 آسیب ببیند و به قبرستان منتقل شود. برعکس ، صدمه 0 ناشی از Magus به Ananthemancer برای کشتن او کافی نیست. Ananthemancer می تواند قبل از مرگ 2 آسیب ببیند و به قبرستان منتقل شود. هر دو موجود زنده هستند.
711701 18
711701 18

مرحله 6. نحوه استفاده از توانایی های خاص موجودات ، افسون ها و مصنوعات را درک کنید

اغلب موجودات دارای توانایی هایی هستند که بازیکن می تواند آنها را فعال کند. استفاده از این توانایی تقریباً مانند احضار خود موجود است ، همچنین باید با مانا هزینه کنید. به مثال زیر توجه کنید.

  • Ictian Crier این قابلیت را دارد که روی کارت نوشته شده است: "دو علامت 1/1 موجود سفید را در بازی قرار دهید." اما نشانه هایی نیز وجود دارد که قبلاً در آن نوشته شده بود. "این" مقدار مورد نیاز برای استفاده از این توانایی است.
  • برای فعال کردن این توانایی ، ابتدا یک ناحیه پایه را با هر رنگی فعال کنید (این برای 1 است که بی رنگ است) ، همچنین یک دشت را فعال کنید (این برای مانای سفید است). و سپس خود کارت ، Ictian Crier را فعال کنید - این برای علائم فعال سازی پس از کافی بودن مقدار مانا است. و سرانجام ، یکی از کارت های موجود در دست خود را دور بیندازید - هر کدام از آنها را می توانید دور بیندازید ، اما شاید بهترین کار این باشد که کم کارترین کارت خود را دور بیندازید. حالا می توانید دو علامت 1/1 را در بازی قرار دهید. این به عنوان یک موجود 1/1 اساسی عمل می کند.

قسمت 4 از 5: درک مراحل مختلف در یک حلقه

711701 19
711701 19

مرحله 1. همه مراحل را در یک حلقه درک کنید

در نوبت هر بازیکن پنج مرحله یا پنج حرکت وجود دارد. درک این مراحل و نحوه عملکرد آنها بخش مهمی از درک بازی است. به ترتیب ، پنج مرحله عبارتند از:

711701 20
711701 20

مرحله 2. مرحله اولیه

مرحله اولیه شامل سه مرحله مجزا است:

  • مرحله غیرفعال سازی: بازیکن همه کارتهای خود را غیرفعال می کند مگر اینکه کارتهایی وجود داشته باشند که در زمان انجام این مرحله هنوز فعال هستند.
  • حرکت تعمیر و نگهداری: انجام غیر معمول است ، اما گاهی اوقات بازیکن باید از مانا استفاده کند - به عنوان مثال در حالی که این حرکت در حال انجام است ، بازیکن منطقه ای را برای ایجاد مانا فعال می کند.
  • مرحله قرعه کشی: بازیکن یک کارت می گیرد.

    711701 21
    711701 21
711701 22
711701 22

مرحله 3. مرحله اصلی قسمت اول

در این مرحله ، یک بازیکن می تواند یک کارت منطقه ای قرار دهد. همچنین در این مرحله ، بازیکنان می توانند با فعال کردن ناحیه ای که بعداً مانا ایجاد می کند ، یک کارت بازی کنند.

711701 23
711701 23

مرحله 4. مرحله مبارزه

این مرحله به پنج مرحله تقسیم می شود.

  • اعلام حمله: این جایی است که بازیکن برای اولین بار حمله می کند. بازیکنان مدافع بعد از اعلام حمله می توانند طلسم کنند.
  • مهاجم را اعلام کنید: پس از اعلام حمله ، بازیکنی که حمله می کند ، انتخاب می کند که از کدام موجود در حمله استفاده کند. بازیکنی که قصد حمله دارد نمی تواند به کدام موجود حمله کند.
  • دفع کننده اعلان کنید: بازیکن مدافع ، در صورت وجود ، کدام موجودات را برای جلوگیری از حملات استفاده می کند. بازیکنان می توانند بیش از یک قصاص را برای دفع حملات یک موجود مهاجم تعیین کنند.
  • تعیین خسارت: در این مرحله ، موجودات جنگنده به یکدیگر آسیب می رسانند و می گیرند. موجودی مهاجم که دارای قدرتی برابر (یا بیشتر از) تعداد دفاعی موجود مدافع است ، موجود مدافع را نابود می کند. یک موجود دفاعی که دارای قدرت قدرتی معادل (یا بیشتر از) تعداد دفاعی موجود مهاجم است ، موجود مهاجم را نابود می کند. این امکان وجود داشت که این دو موجودات یکدیگر را از بین ببرند.
  • پایان مبارزه: در این مرحله اتفاق چندانی نمی افتد. هر دو بازیکن مجاز به استفاده از فوری هستند.
711701 24
711701 24

مرحله 5. مرحله اصلی قسمت دوم

پس از نبرد ، مرحله اصلی دیگری از قسمت دوم وجود دارد ، این مرحله همانند قسمت اول است ، بازیکنان می توانند از جادوها و احضار موجودات استفاده کنند.

711701 25
711701 25

مرحله 6. مرحله نهایی یا مرحله باقی مانده

در این مرحله ، تمام توانایی ها یا طلسم هایی که به خودی خود فعال می شوند ، همچنان رخ می دهند. این آخرین فرصت برای بازیکنان برای استفاده از آنی است.

در این مرحله ، بازیکنی که نوبت او تقریباً تمام شده است و اگر هنوز بیش از 7 کارت دارد ، بازیکن باید کارتهای باقی مانده را کنار بگذارد تا فقط 7 کارت باقی بماند

قسمت 5 از 5: مفهوم پیشرفته

711701 26
711701 26

مرحله 1. همچنین در مورد پرواز (پرواز) آشنا شوید

موجوداتی با توانایی پرواز نمی توانند توسط موجوداتی که این توانایی را ندارند دفع شوند. به عبارت دیگر ، اگر موجودی توانایی پرواز داشته باشد ، حملات آن تنها توسط موجودات دیگری که دارای این توانایی هستند قابل کنترل است ، یا موجودی که به وضوح نوشته شده است می تواند از حملات موجوداتی با توانایی پرواز جلوگیری کند.

با این حال ، موجوداتی با توانایی پرواز می توانند حملات موجوداتی را که این توانایی را ندارند ، دفع کنند

711701 27
711701 27

مرحله 2. آنچه را که اولین ضربه (اولین ضربه) نامیده می شود درک کنید

اولین ضربه به معنی اولین ضربه ، درک در حمله است. هنگامی که یکی از موجودات در حال حمله است و بازیکن تصمیم می گیرد با استفاده از parry حمله را مسدود کند ، سپس باید قدرت و مقاومت هر موجود را مقایسه کنید. قدرت موجود A با استقامت موجود B مقایسه می شود و برعکس.

  • معمولاً آسیب همزمان گرفته می شود. اگر قدرت موجود مهاجم بیشتر از مقاومت موجود مدافع باشد و قدرت موجود مدافع از مقاومت موجود مهاجم بیشتر باشد ، هر دو موجود می میرند. (اگر هیچ موجودی قدرتی بالاتر از مقاومت حریف خود نداشته باشد ، پس هر دو موجود هنوز زنده خواهند بود.)
  • با این حال ، اگر یکی از موجودات اولین ضربه را بزند ، در اولین فرصت سعی می شود آن موجود را با بی توجهی به قوانین فوق از بین ببرد: اگر موجودی که اولین ضربه را می زند بتواند موجود زنده را بکشد موجود زنده زنده فوراً می میرد ، اگرچه در واقع موجود زنده می تواند موجود مهاجم را بکشد. موجودی که حمله می کند زنده می ماند.

مرحله 3. درک هوشیاری

'هوشیاری توانایی حمله بدون فعالسازی اولیه است. اگر موجودی هوشیاری داشته باشد ، می تواند بدون فعال سازی خود حمله کند. معمولاً برای اینکه بتوانید حمله کنید ، باید موجود خود را فعال کنید.

711701 28
711701 28

موجوداتی که هوشیاری دارند می توانند به طور پی در پی حمله کرده و از بین بروند. معمولاً ، اگر موجودی حمله کرده باشد ، دیگر قادر به دور زدن بعدی نیست. اگر هوشیاری داشته باشد ، موجودی می تواند به دلیل فعال نشدن موجود در دور بعدی حمله کرده و از آن جدا شود

711701 29
711701 29

مرحله 4. بدانید عجله چیست

عجله عبارت است از توانایی یک موجود برای فعال سازی و حمله همزمان. معمولاً ، موجودی باید یک دور منتظر بماند تا بتواند فعال شود و حمله کند. به این می گویند بیماری بیماری این در مورد موجوداتی که توانایی شتابزدگی دارند صدق نمی کند.

711701 30
711701 30

مرحله 5. درک در مورد پایمال کردن

Trample توانایی یک موجود در آسیب رساندن به موجودات حریف است حتی اگر این موجود توسط دیگر موجودات مخالف مسدود شده باشد. معمولاً اگر موجودی مسدود شود (محافظت شود) ، موجود مهاجم فقط می تواند به موجودی که از آن محافظت می کند حمله کند. با استفاده از پایمال کردن ، تفاوت بین شکل قدرت موجود با استفاده از پایمال کننده و شماره مقاومت موجودی که آن را مسدود می کند به عهده بازیکن مدافع است.

به عنوان مثال ، فرض کنید کاو مولر در حال حمله است و بونثورن والسک مسئول جلوگیری از حملات وی است. مولر با عدد 4/4 توانایی پایمال کردن دارد ، در حالی که والسک با عدد 4/2. مولر 4 بار به والسک آسیب می رساند ، در حالی که والسک با 4 ضربه به مولر تلافی می کند. هر دو موجود در نهایت می میرند ، اما مولر موفق می شود 2 آسیب به زندگی بازیکن حریف وارد کند. چرا ممکن است این اتفاق بیفتد؟ این به این دلیل است که مقاومت والسک تنها 2 ارزش دارد و مولر توانایی پایمال کردن را دارد ، به این معنی که 2 آسیب از عدد قدرت واقعی خود 4 است که والسک دریافت کرده است و 2 خسارت باقی مانده ، توسط بازیکن حریف دریافت شده است

711701 31
711701 31

مرحله 6. درک سایه ها

سایه یک توانایی متعلق به موجودات است: حملات موجوداتی که دارای این قابلیت سایه هستند فقط توسط موجودات دیگری که این توانایی را دارند نیز می تواند مسدود شود. اگر موجودی که حملات سایه دارد و حریف موجودی ندارد که توانایی سایه برای جلوگیری از حملاتش را داشته باشد ، موجودی که حمله می کند قابل جریمه نیست.

711701 32
711701 32

مرحله 7. درک عفونت

Infect آسیب هایی را به موجودات وارد می کند ، خسارت مورد نظر به شکل یک ضدحمله با شماره -1/-1 است و برخلاف یک حمله معمولی ، در قالب یک ضدحمله سمی به بازیکن می پردازد. این ضد حمله با تعدادی -1/-1 دائمی است ، برخلاف آسیب معمولی که در غیر این صورت باعث آسیب می شود که اثر آن در انتهای دور از بین می رود.

  • برای مثال ، بیایید بگوییم حملات Hand of the Praetors و Kresh the Bloodbraided parries. دست دارای قابلیت عفونی است به این معنی که کارت به شکل ضد حمله با شماره -1/-1 آسیب می رساند. سه بار ضد حمله به کرش -1/-1 ، این باعث کرش شد. Kresh 3 آسیب به Hand وارد می کند ، این نیز Hand را می کشد.
  • اگر فقط Kresh 4/4 به جای 3/3 داشت ، آن سه ضد حمله -1/-1 همچنان بر قدرت و استقامت او تأثیر می گذاشت و فقط 1/1 می کرد.

نکات

  • اگر از کارت های موجود در دست خود خوشتان نمی آید ، می توانید دوباره آنها را به هم بزنید و به کتابخانه خود اضافه کنید (به این مولیگان می گویند) ، و سپس کارت های جدید را منهای یک کارت از شماره قبلی بکشید. مراقب باشید ، زیرا هر بار که یک "مولیگان" انجام می دهید ، برخی از مزایای این کارت های کاهش یافته را از دست خواهید داد.
  • این تمرین زیادی می خواهد ، اگر اولین بار که تلاش می کنید اما نمی فهمید یا نمی فهمید ، به تلاش خود ادامه دهید. وقتی بدانید که باید چه کار کنید ، این بازی بسیار سرگرم کننده خواهد بود.
  • برای به دست آوردن سریعتر جادوها و موجودات ، سعی کنید تا آنجا که می توانید کارتهای مشابهی با کارت خود دریافت کنید.
  • مکانی برای ذخیره کارت ها یا نوعی محافظت از کارت های خود خریداری کنید.

توصیه شده: