هدف این بازی این است که به مخاطب اطلاع دهد که چگونه دو نفر می توانند با "تله پاتی" ارتباط برقرار کنند. نام این بازی برگرفته از یک شوخی در مورد قدرت جادوی جعلی "جادوی سیاه" (جادوی سیاه) و در عین حال سرنخی است تا مخاطب بتواند نحوه بازی را حدس بزند. حتی وقتی مخاطب درست حدس زده باشد ، هنوز راه های زیادی برای تبادل اطلاعات برای دو بازیکن وجود دارد و بازی را در هر زمان بازی سرگرم کننده و متفاوت نگه می دارد.
گام
روش 1 از 2: بازی Black Magic
مرحله 1. از یک دستیار بخواهید تا شما را به اتاق دیگری برساند
شما باید اسرار جادوی سیاه را به دستیار خود بیاموزید. شخصی را بردارید و به اتاق جداگانه ببرید ، یا قبل از اینکه با دوستان خود ملاقات کنید ، با او تماس بگیرید. بقیه گروه به مخاطب تبدیل می شوند و از اسرار بازی غافل می مانند.
اگر می خواهید نمایشنامه نمایشی باشد ، به گروه بگویید برای "ایجاد ارتباط جادویی" به یک اتاق آرام نیاز دارید
مرحله 2. نحوه انجام بازی را به دستیار بگویید
در خلوت ، راز بازی را به دستیار خود بگویید. به او بگویید که به چندین شی مختلف در اتاق اشاره می کنید و می پرسید آیا آنها همان چیزی هستند که شما به آن فکر می کنید. دستیار هنوز باید "نه" را پاسخ دهد ، اما در عین حال باید به رنگ شیئی که به آن اشاره می کنید نیز توجه کنید. وقتی به یک شیء سیاه اشاره می کنید ، او دوباره "نه" می گوید. با این حال ، مورد بعدی که به آن اشاره می کنید پاسخ صحیح خواهد بود و دستیار باید به آن شیء "بله" پاسخ دهد.
- اگر این مرحله را متوجه نشده اید ، بقیه دستورالعمل ها را بخوانید تا نحوه انجام بازی را با جزئیات بیشتری ببینید.
- این بازی دارای تنوع زیادی است که هر یک از آنها از یک نشانه مخفی متفاوت استفاده می کند. برخی از آنها در بخش بعدی توضیح داده شده است.
مرحله 3. تنها به اتاق بازگردید
دستیار خود را ترک کنید مطمئن شوید که دستیار شما نمی تواند صدای شما را بشنود یا ممکن است مخاطب به اشتباه شک کند که دستیار "قدرت عرفانی" به سادگی در حال شنود است.
مرحله 4. از تماشاچی بخواهید هر شیئی را در اتاق انتخاب کند
از داوطلب بخواهید یک شیء را در اتاق انتخاب کند. از او بخواهید به شما بگوید شی چیست ، توضیح دهید که شما یک پیام جادویی به دستیار خود ارسال می کنید تا به او اطلاع دهد که بیننده کدام شی را انتخاب کرده است.
اگر مخاطب تصور می کند که دستیار بجای اینکه شما اشاره کنید ، در حال شنود است ، از داوطلب بخواهید که به شی اشاره کند. از داوطلب بخواهید تا به سمت جسم برود و از نزدیک آن را نشان دهد تا جسمی را که به آن اشاره می کند تأیید کند
مرحله 5. با دستیار به اتاق تماس بگیرید
اطمینان حاصل کنید که همه بینندگان می دانند که شیء به چه چیزی اشاره می کند و به آنها بگویید که آن را از دستیار شما مخفی نگه دارند. با دستیار تماس بگیرید و دوباره وارد اتاق شوید. اگر صدای شما را نمی شنود ، از کسی بخواهید او را به اتاق بازگرداند.
اگر فقط یک نفر را بفرستید ، بیننده ممکن است فکر کند که به دستیار می گوید این چیست و این ترفند را اسرارآمیز نمی کند
مرحله 6. به برخی اشیاء در اتاق اشاره کنید و بپرسید "آیا من فکر می کنم _؟
" به پنجره ، صندلی ، لباس یا هر جسمی در اتاق که انتخاب نشده است اشاره کنید (نه چیزی که پاسخ است) و س askال را مطرح کنید. جاهای خالی را با نام شی پر کنید. تا زمانی که به جسم سیاه اشاره نمی کنید ، دستیار شما باید "نه" بگوید.
- سعی کنید به روش های مختلف اشاره کنید ، با استفاده از دو انگشت به یک شیء ، سپس به طور مبهم به سوی دیگر حرکت دهید. تماشاگران شک خواهند کرد که شما و دستیارتان قبلاً با حرکات خود کد خاصی را تنظیم کرده اید که باعث می شود سرنخ های اشتباهی دریافت کرده و حدس زدن روش واقعی را برای آنها دشوار کند.
- همچنین می توانید قبل از اشاره ، با بلند کردن دست خود به طرف سر در حالی که به دستیار خود نگاه می کنید ، نمایش "ارسال پیام" انجام دهید.
مرحله 7. به یک جسم سیاه اشاره کنید
به یک شیء سیاه اشاره کنید که توسط داوطلب درگیر انتخاب نشده است. بپرسید "آیا من فکر می کنم _؟" در حالی که نام شیء سیاه را ذکر می کنید. دستیار شما باید یکبار دیگر "نه" پاسخ دهد.
مرحله 8. به جسم مناسب اشاره کنید
همانطور که قبلاً با دستیارتان برنامه ریزی شده بود ، شیئی که بعد از جسم سیاه به آن اشاره می کنید همان چیزی است که داوطلب حدس زده است. دستیار شما به این سوال "بله" پاسخ می دهد ، و مخاطبان از نحوه گفتن این راز شگفت زده می شوند.
مرحله 9. اجازه دهید مخاطبان سعی کنند حدس بزنند که چگونه این کار را انجام داده اید
در این مرحله ، مخاطبان معمولاً سعی می کنند حدس بزنند که چگونه این ترفند را انجام داده اید. لبخند بزنید و وقتی کسی اشتباه می پندارد ، نه بگویید یا این ترفند را به گونه ای دیگر برای نشان دادن اشتباه خود تکرار کنید. به عنوان مثال ، اگر کسی حدس زد که شما در سوال پنجم همیشه به شیء صحیح اشاره می کنید ، ترفند را با یک شی متفاوت تکرار کنید و در سوال سوم یا هشتم به آن اشاره کنید.
برای حفظ کنجکاوی و حدس زدن مخاطب برای مدت طولانی ، از برخی از تغییرات این بازی در بخش زیر استفاده کنید. اگر از قبل برنامه ریزی کرده اید ، حتی می توانید آن را با یک برنامه دقیق با دستیار خود بازی کنید. به عنوان مثال ، می توانید اولین بار که از بازی استفاده می کنید از روش "سیاه" ، بار دوم و بار دیگر از روش سیاه دوباره استفاده کنید
روش 2 از 2: Black Magic Variation
مرحله 1. با دستیار خود ، یک عدد را انتخاب کنید
به جای استفاده از روش "شیء سیاه" ، به دستیار خود بگویید که هفتمین شی که به آن اشاره می کنید همیشه پاسخ صحیح خواهد بود. البته ، می توانید آن را با هر عددی جایگزین کنید ، اما انتخاب عددی بزرگتر از پنج ، حدس زدن این ترفند را دشوارتر می کند.
مرحله 2. برای علامت دادن یک اشاره انجام دهید و اجازه دهید طرف مقابل سوال را بپرسد
برای اینکه واقعاً مخاطب را شگفت زده کنید ، تنها کسی نیست که اشاره می کند و به داوطلب اجازه دهید تا به شیء اشاره کند. با دستیار خود از قبل برنامه ریزی کنید تا به او اطلاع دهید که چه زمانی شیء مناسب انتخاب می شود. به عنوان مثال ، ضربه محکم به پای خود بزنید ، سریع پلک بزنید ، یا هنگامی که داوطلب به جسم صحیح اشاره می کند ، دست خود را خراش دهید.
- بینندگان مشکوک ممکن است با پیشرفت بازی متوجه شما شوند ، بنابراین انجام این روش دشوار است. در صورت امکان ، پشت سر مخاطب بایستید و چند حرکت دیگر انجام دهید که بخشی از کد نیستند تا بتوانند مخاطب را فریب دهند.
- دستیاری که بتواند حواس مخاطب را پرت کند بهتر است با این نسخه بازی کند. از او بخواهید یک شوخی کند ، کشش دهد یا تظاهر کند که در مورد هر س hardال سخت فکر می کند ، در حالی که به نشانه های شما نگاه می کند.
مرحله 3. به جای اشاره ، شی را نامگذاری کنید
برای کلمات "خوب" قوانین ایجاد کنید ، اما هیچ کس را در مورد این قوانین نگویید. این قانون می تواند این باشد که "کلماتی که به T ختم می شوند خوب است" ، "کلمات با دو مصوت پشت سر هم خوب هستند" ، "کلمات با SH خوب هستند" یا هر آنچه فکر می کنید. همه کلمات دیگر "زشت" هستند. از حضار بخواهید کلمات را با صدای بلند بگویند ، سپس به آنها بگویید که کلمات خوب هستند یا بد. مخاطب باید فقط با بیان کلمات حدس بزند. از آنها بخواهید حدس نزنند و قوانین را با صدای بلند بگویند تا افرادی که جواب را نمی دانند بتوانند حدس بزنند.
مرحله 4. سعی کنید بدون کد حدس بزنید
حتی اگر به قدرت های "غیبی" اعتقاد ندارید ، احتمالاً می توانید با لحن صدا یا زبان بدن خود تشخیص دهید که چه کسی دروغ می گوید یا صادق است. یکی از اعضای خانواده یا دوست نزدیک خود را انتخاب کنید ، زیرا بیشتر با آنها آشنا هستید و از آنها به خوبی مراقبت کنید. از او بخواهید در حالی که به شما نگاه می کند بگوید "من فکر می کردم …" و سعی کنید حدس بزنید که آیا او دروغ می گوید یا نه بر اساس حالات چهره ، حرکات و لحن صدا.
اکثر روانشناسان و محققان به "ادراک فوق حسی" یا دیگر توانایی های مرموز که افکار را منتقل می کنند اعتقاد ندارند. با این حال ، اگر شما علاقه مند به یادگیری بیشتر در مورد آن هستید ، تحقیقات زیادی در مورد این موضوع وجود دارد
نکات
- اگر داوطلب یک جسم سیاه را انتخاب کرد ، کافی است یک شیء سیاه دیگر را در اتاق انتخاب کرده و ابتدا به آن اشاره کنید.
- اگر می خواهید به مخاطب کمک کنید تا ترفند را حدس بزند ، با گفتن رنگ شیء در حالی که به آن اشاره می کنید ، بازی در دور بعدی را آسان کنید.
- می توانید کفش یا لباس مشکی بپوشید تا مطمئن شوید چیزی برای اشاره دارید. با این حال ، معمولاً پیدا کردن برخی اشیاء سیاه در یک اتاق کار دشواری نیست.