Battleship/battleship یک بازی محبوب برای نسل ها بوده است. این بازی ها که در ابتدا با کاغذ و قلم انجام می شد ، الهام بخش بازی های مختلف روی صفحه ، دستگاه های الکترونیکی دستی ، بازی های رایانه ای و حتی فیلم ها بود. حتی پس از همه تغییرات در نسخه و قوانین ، بازی با کاغذ گراف و قلم هنوز بسیار آسان است.
گام
روش 1 از 4: آماده سازی کشتی جنگی
مرحله 1. به هر بازیکن یک جعبه رزمی بدهید
مجموعه بازی استاندارد رزمی شامل دو مربع است که برای هر بازیکن یک عدد است. هر جعبه دارای دو نمودار است که هر یک در سطح داخلی خود قرار دارد.
استفاده از یک مجموعه بازی اگر دو مربع ، تعداد زیادی پیاده قرمز و سفید و حداقل شش کشتی نداشته باشد ، بسیار مشکل خواهد بود. سعی کنید روی کاغذ گراف همانطور که در زیر توضیح داده شده بازی کنید ، یا به دنبال نسخه آنلاین بازی باشید
مرحله 2. مطمئن شوید که همه قایق ها کامل هستند
طول این کشتی ها متفاوت است و مربع های متفاوتی را در نمودار به خود اختصاص می دهند. هر دو بازیکن باید کشتی های یکسانی داشته باشند. در زیر یک لیست کلی از کشتی ها آمده است ، اما اگر همه این کشتی ها را ندارید ، فقط مطمئن شوید که دو بازیکن به طور مساوی با هم مطابقت دارند:
- یک کشتی پنج جعبه ای (کشتی حمل و نقل هوایی)
- یک کشتی چهار جعبه ای (کشتی جنگی)
- دو کشتی سه جعبه ای (کشتی بادبانی و زیردریایی)
- یک کشتی دو جعبه ای (ناوشکن)
مرحله 3. هر بازیکن باید کشتی خود را مخفیانه بسازد
در حالی که جعبه باز است و بازیکنان روبروی هم نشسته اند ، هر بازیکن باید کشتی خود را روی نمودار روبروی خود قرار دهد. برای تعیین موقعیت کشتی خود ، این قوانین را دنبال کنید:
- کشتی ها را می توان به صورت افقی یا عمودی قرار داد ، اما نه به صورت مورب.
- شما باید هر پنج کشتی را روی نمودار قرار دهید.
- همه کشتی ها باید در نمودار باشند. نباید قایقی از لبه تخته آویزان باشد.
- شناورها نباید در موقعیتی باشند که از یکدیگر عبور کنند.
- وقتی کشتی های شما قرار گرفتند و بازی شروع شد ، دیگر نمی توانید کشتی های خود را جابجا کنید.
مرحله 4. تصمیم بگیرید که چه کسی اولین نوبت را خواهد گرفت
اگر هر دو بازیکن نمی توانند به توافق برسند ، یک سکه بیندازید یا به روش تصادفی دیگری تصمیم بگیرید. اگر چندین بازی را پشت سر هم انجام می دهید ، به بازیکنانی که بازی قبلی را باخته اند اجازه دهید در دور بعدی اول شوند.
روش 2 از 4: بازی کشتی جنگی
مرحله 1. نحوه شلیک را بیاموزید
هر بازیکن از نمودار بالای جعبه خود ، که کاملاً توسط کشتی ها اشغال شده است ، استفاده می کند تا ضربات خود را به کشتی های حریف خود ثبت کند. برای عکاسی ، یک جعبه در این نمودار با مختصات مشخص شده با حروف سمت چپ و اعداد بالای نمودار انتخاب کنید.
- به عنوان مثال ، کادر گوشه بالا سمت چپ "A-1" نامیده می شود ، زیرا در ردیف A و در ستون با برچسب 1 قرار دارد.
- در سمت راست A-1 A-2 ، سپس A-3 و غیره قرار دارد.
مرحله 2. نحوه پاسخ دادن به آتش حریف را بیاموزید
بعد از اینکه بازیکن اول مکان شوت خود را اعلام کرد ، بازیکن دوم همان مختصات نمودار خود را که توسط کشتی اشغال شده است ، بررسی می کند. بازیکن دوم سپس (صادقانه!) به یکی از روش های زیر پاسخ می دهد:
- اگر بازیکن اول بدون یک کشتی به جعبه خالی برخورد کند ، بازیکن دوم می گوید "خانم!" (مفقود شده)
- اگر بازیکن اول با کشتی به جعبه برخورد کند ، بازیکن دوم می گوید "ضربه بزن!" (اصابت)
- در اکثر قوانین رسمی که روی ست های بازی نوشته شده است ، بازیکن همچنین باید اعلام کند که کدام کشتی مورد اصابت قرار گرفته است (به عنوان مثال ، یک کشتی حمل و نقل هوایی). با این حال ، بسیاری از مردم با این قانون بازی نمی کنند.
مرحله 3. به ضربات یا بازدیدها توجه داشته باشید
اگر اولین بازیکن خطا کرد ، او پیاده سفید را در سوراخ نمودار بالای جعبه خود قرار می دهد و بازیکن دوم پیاده سفید را در سوراخ نمودار پایین جعبه خود قرار می دهد. اگر بازیکن اول به کشتی حریف برخورد کند ، هر دو بازیکن باید از پیاده قرمز استفاده کنند ، بازیکن دوم پیاده خود را مستقیماً در سوراخ بالای کشتی مورد اصابت قرار می دهد.
اگر نمی خواهید نیازی به ضبط ضربات از دست رفته حریف در نمودار زیر ندارید. با این حال ، شما باید ضربات موفق حریف خود را پیگیری کنید ، تا بدانید چه زمانی یک کشتی غرق شده است
مرحله 4. زمان غرق شدن هر کشتی را اعلام کنید
اگر تمام جعبه های بدنه شلیک شوند ، کشتی غرق می شود. بازیکنی که کشتی را می گذارد باید با بیان نوع کشتی ای که به تازگی غرق شده است به حریف خود بگوید "قایق _ من در حال غرق شدن است".
نام کشتی ها در قسمت آماده سازی نوشته شده است. اگر فراموش کردید ، می توانید بگویید ، "کشتی _ جعبه ای من در حال غرق شدن است."
مرحله 5. به طور متناوب شوت کنید تا زمانی که یک بازیکن تمام کشتی های خود را از دست بدهد
بازیکنان بدون توجه به موفقیت آمیز بودن شوت یا خیر ، به نوبت شوت می زنند. هرکسی که بتواند ابتدا کشتی های حریف خود را غرق کند ، برنده مسابقه است.
روش 3 از 4: پخش کشتی های جنگی روی کاغذ گراف
مرحله 1. نمودار را در اندازه 10x10 ضخیم کنید
چهار مربع روی کاغذ گراف بکشید که ابعاد هر یک 10 در 10 مربع کوچک است. این چهار مربع را به دو بازیکن تقسیم کنید ، هر کدام دو مربع دارند ، با برچسب "کشتی من" و "کشتی حریف".
مرحله 2. کشتی را روی نمودار خود بکشید
جعبه ای را که برچسب کشتی من را از دید حریف نشان می دهد مخفی کنید و یک خط ضخیم برای نشان دادن پنج کشتی در هر نقطه در محدوده نمودار بکشید. عرض هر کشتی یک جعبه است و طول آن متفاوت است:
- یک کشتی از پنج مربع بکشید (کشتی حمل و نقل هوایی)
- یک کشتی را در امتداد چهار میدان بکشید (کشتی جنگی)
- دو کشتی از سه مربع (کشتی بادبانی و زیردریایی) بکشید
- یک کشتی را در امتداد دو مربع بکشید (ناوشکن)
مرحله 3. با قوانین معمول بازی کنید
از دستورالعمل های بالا برای انجام عادی بازی کشتی جنگی استفاده کنید. به جای استفاده از پیاده ، یک X برای ضربه و یک نقطه برای یک ضربه از دست رفته بکشید ، یا از هر سیستم نمادی استفاده کنید که درک آن برای شما آسان باشد. از جعبه ای که با کشتی حریف برچسب گذاری شده است عکس های گرفته شده خود را ضبط کنید و از جعبه برچسب کشتی من برای ضبط ضربات حریف شما استفاده کنید.
روش 4 از 4: تغییرات بیشتر
مرحله 1. سعی کنید از قانون اصلی "salvo" استفاده کنید
پس از انجام مدتی بازی استاندارد ، می توانید چیزهای چالش برانگیزتری را امتحان کنید. در قانون "Salvo" ، شما هر بار پنج عکس را به نوبت می گیرید. حریفان معمولاً پاسخ می دهند و شما را از ضربات ضربه ای و از دست رفته مطلع می کنند ، اما تنها پس از انتخاب پنج مربع به عنوان هدف. این نسخه از بازی حداقل از سال 1931 انجام می شود.
مرحله 2. هنگام از دست دادن کشتی تعداد تیراندازی ها را کاهش دهید
تعلیق را افزایش دهید و به بازیکنی که کشتی اول را غرق می کند پاداش دهید و یک قانون اضافی به قوانین Salvo در بالا اضافه کنید. به جای این که هر بار پنج بار شلیک کنید ، هر بازیکن می تواند برای هر کشتی زنده مانده فقط یکبار شلیک کند. به عنوان مثال ، اگر بازیکن اول یک کشتی بادبانی را از دست بدهد و همچنان چهار کشتی داشته باشد ، می تواند در هر نوبت فقط چهار بار شوت بزند.
مرحله 3. بازی را با قوانین Salvo بیشتر پیچیده کنید
با قوانین اصلی Salvo بالا بازی کنید ، اما به حریف خود نگویید که کدام ضربه زده شده یا از دست رفته است. به جای انجام این کار ، به آنها بگویید که چه تعداد شوت زده شد و چند ضربه از دست رفت. این قوانین منجر به یک بازی پیچیده می شود و فقط برای بازیکنان متخصص توصیه می شود.
از آنجا که شما به طور قطعی نمی دانید کدام مربع درست است ، سیستم معمولی پیاده قرمز/سفید ممکن است در این تنوع کار نکند. ممکن است مجبور شوید برای هر بازیکن از مداد و کاغذ استفاده کنید تا بتوانند هرگونه برآمدگی و پاسخ حریف را بنویسند
نکات
- هنگامی که با موفقیت به کشتی حریف خود برخورد کردید ، سعی کنید جعبه های کنار آن را در یک ردیف یا ستون قرار دهید تا بتوانید قسمتی از کشتی را که ضربه نخورده است ضربه بزنید.
- همچنین می توانید بازی های رزمی رزمی الکترونیکی خریداری کنید. قوانین اصلی همیشه یکسان است ، اما برخی از نسخه های الکترونیکی دارای "سلاح های ویژه" هستند که در دستورالعمل های بازی توضیح داده می شود.