چگونه بازی باریک را تمام کنیم هشت صفحه: 11 مرحله

فهرست مطالب:

چگونه بازی باریک را تمام کنیم هشت صفحه: 11 مرحله
چگونه بازی باریک را تمام کنیم هشت صفحه: 11 مرحله

تصویری: چگونه بازی باریک را تمام کنیم هشت صفحه: 11 مرحله

تصویری: چگونه بازی باریک را تمام کنیم هشت صفحه: 11 مرحله
تصویری: چگونه برنامه ریزی کنیم؟ تکنیک هایی برای برنامه ریزی روزانه، هفتگی و ماهانه 2024, ممکن است
Anonim

اگر بازی مستقل با ژانر وحشت بقا ، "Slender: The Eight Pages" را بارگیری کرده اید ، خواهید دید که به پایان رساندن بازی دشوار است. نترس! این مقاله مراحل لازم برای تکمیل آنها و شکست دادن Slender Man را در اختیار شما قرار می دهد. نیازی به پتو ، چراغ شب یا پستانک نیست.

گام

روش 1 از 2: بازی باریک در حالت عادی

Beat Slender: The Eight Pages مرحله 1
Beat Slender: The Eight Pages مرحله 1

مرحله 1. نقشه جنگلی باریک را در Google جستجو کنید

از آنجا که شما قبلاً در این صفحه هستید ، می توانید آن را در اینجا پیدا کنید. نقشه را حفظ کنید تا مطمئن شوید که می توانید آن را ردیابی کنید. 10 ساختمان منحصر به فرد و هشت یادداشت پراکنده تصادفی وجود دارد.

وجود 10 مکان هر بازی را تضمین می کند. پیدا نکردن یک یادداشت که مطمئناً آن را پیدا خواهید کرد ساده ترین راه برای از دست دادن است

Beat Slender: The Eight Pages مرحله 2
Beat Slender: The Eight Pages مرحله 2

مرحله 2. شروع به بازی کنید

تا زمانی که به اولین نت نرسیدید ، Slender Man ظاهر نمی شود ، بنابراین از آن به نفع خود استفاده کنید. در این مدت چراغ قوه را خاموش کنید تا باتری ذخیره شود. در صورت استفاده طولانی مدت ، باتری تمام می شود. از این زمان امن برای بازرسی ساختمانها برای پیدا کردن محل سوابق استفاده کنید.

  • با این حال ، شما نمی توانید درنگ کنید. هرچه بیشتر در هر صفحه جستجو کنید ، بازی دشوارتر خواهد بود. هنگامی که این صدای امن را می شنوید ، هنگامی که یک صدای پررونق را می شنوید ، می دانید.

    وقتی صفحه اول را دریافت کردید ، همان صدا شنیده می شود

Beat Slender: The Eight Pages مرحله 3
Beat Slender: The Eight Pages مرحله 3

مرحله 3. ابتدا یادداشت ها را در حمام واقع در وسط نقشه دریافت کنید

این ، از لحاظ تئوری ، شما را از شگفت زده شدن یا گرفتار شدن در اسلندرمن نجات می دهد. اگر یادداشت وجود ندارد ، سفر خود را ادامه دهید.

شروع از وسط اول بهترین امید شماست. به این ترتیب ، نیازی نیست که به مسیر قبلی برگردید و می توانید آن را در حلقه بیرونی جستجو کنید. مرد باریک تنها در صورتی می تواند بکشد که به جهت او نگاه کنید و او همیشه پشت شما باشد. هرگز برنگردید ، هرگز Slender Man را نبینید. ساده

Beat Slender: The Eight Pages مرحله 4
Beat Slender: The Eight Pages مرحله 4

مرحله 4. مسیر حمام را از حمام شروع کنید

این روش زمان جستجوی بین رکوردها را کاهش می دهد. دنبال کردن مسیر اصلی بهترین راه برای حفظ وضعیت شما است.

این بازی سطح عقل و استقامت شما را اندازه گیری می کند. دویدن زیاد ، استقامت شما از بین می رود. شما وحشت می کنید ، سطح عقل شما پایین می آید و بازی تمام می شود. قبل از اینکه سطح استقامت و سلامت خود را از دست بدهید ، فاصله بین هر نت را کوتاه کرده و در اسرع وقت به دنبال آن باشید

Beat Slender: The Eight Pages مرحله 5
Beat Slender: The Eight Pages مرحله 5

مرحله 5. به یاد داشته باشید که Slender Man سریعتر و سریعتر عمل می کند

او با هر یادداشتی دیوانه تر شما را دنبال می کند. یکبار چراغ قوه را با سه یادداشت روشن کنید تا اگر بچرخانید ، به محض مشاهده آن بتوانید به طرف دیگر نگاه کنید.

موسیقی پس زمینه برای هر نت که دریافت می کنید شدیدتر می شود. برای جلوگیری از این امر ، کافی است بلندگوهای خود را خاموش کنید. موسیقی می تواند بسیار حواس پرت کننده باشد

Beat Slender: The Eight Pages مرحله 6
Beat Slender: The Eight Pages مرحله 6

مرحله 6. بعد از نت پنجم بسیار مراقب باشید

اگر او را می بینید ، با یک شیء نمای او را از صورت مسدود کنید ، به طوری که فقط دست یا پای او را ببینید. وقتی روی صفحه نمایان است ، حرکت نمی کند. سپس عقب نشینی کنید تا به اندازه کافی از او دور شوید. سپس برو از آنجا!

بعد از حدود پنج یادداشت ، او بیشتر اوقات پشت شما خواهد بود. نگاه کردن به او در نزدیکی شما شخصیت شما را می ترساند و به شما این امکان را می دهد که خیلی سریع بدوید. از این فرصت برای اجرا به بقیه یادداشت ها استفاده کنید ، اما آگاه باشید که این کار می تواند شخصیت شما را خسته کند

Beat Slender: The Eight Pages مرحله 7
Beat Slender: The Eight Pages مرحله 7

مرحله 7. وقتی شش صفحه داشتید به عقب نگاه نکنید (مگر اینکه جرات انجام این کار را داشته باشید

) مرد باریک همیشه پشت شما خواهد بود و اگر برگردید ، او شما را خواهد کشت. بنابراین به کار خود ادامه دهید تا آخرین نت را پیدا کنید.

به همین دلیل است که دستشویی در پایان می تواند برای شما دشوار باشد. اگر در پایان بازی از آن دیدن کنید ، اغلب اوقات برمی گردید و سعی می کنید از آن خارج شوید. زود می میری

Beat Slender: The Eight Pages مرحله 8
Beat Slender: The Eight Pages مرحله 8

مرحله 8. هنگامی که هشت یادداشت دریافت کردید ، تا پایان بازی قدم بزنید

بسته به نسخه بازی ، حالت های جدیدی را باز می کنید - که برای هر بازیکن بی رحمانه و جهنمی است. "پایان" بازی یک نام اشتباه است. پس از این شما فقط سطوح سخت تر را پیدا خواهید کرد.

روش 2 از 2: باز کردن قفل حالت های دیگر

Beat Slender: The Eight Pages مرحله 9
Beat Slender: The Eight Pages مرحله 9

مرحله 1. قفل "حالت روز" را در نسخه 0 باز کنید

9.4.

پس از دریافت همه صفحات از حالت عادی ، در طول روز "بیدار" خواهید شد. ممکن است راحت تر به نظر برسد ، اما اینطور نیست. لازم نیست نگران چراغ قوه خود باشید ، اما همه چیز شدیدتر می شود.

  • پس از "حالت روز" ، قفل "حالت 20 دلار" را باز می کنید. در نسخه 0.9.4 ، اگر حالت روز را به پایان برسانید ، دوباره در تاریکی بیدار می شوید. به پایان رساندن این بازی تفاوت چندانی با نسخه معمولی ندارد ، فقط آهنگ "20 دلار" از ران بروز را به عنوان موسیقی پس زمینه می شنوید.

    • دلیل آن این است که برخی معتقدند اگر به Slender Man 20 دلار بدهید ، او شما را نخواهد کشت. ارزان قیمت درست است؟
    • می توانید این حالت را در صفحه تنظیمات انتخاب کنید و در صورت تمایل می توانید هر دو را همزمان بازی کنید.
Beat Slender: The Eight Pages مرحله 10
Beat Slender: The Eight Pages مرحله 10

مرحله 2. برای نسخه 0

9.5. ، "حالت MH" را باز می کنید. بازی مانند ویدئوهای "Marble Hornets" در YouTube با استفاده از فرمت ضبط ویدئو اجرا می شود. پس از اتمام این حالت ، فقط می توانید حالت روز و حالت 20 دلار را باز کنید.

Beat Slender: The Eight Pages مرحله 11
Beat Slender: The Eight Pages مرحله 11

مرحله 3. برای نسخه 0

9.7. ، ابتدا حالت "Marble Hornets" را باز کنید.

و حتی پس از آن فقط تغییر نام (MH همان حالت است). حالت 20 دلار به دلایل حق چاپ حذف شد.

  • شما همچنین می توانید از فانوس و چوب سبک استفاده کنید. همچنین ، می توانید بازی را تا زمانی که هیچ تصویر ساکن روی صفحه وجود ندارد ، متوقف کنید. هرچه صفحات بیشتری دریافت کنید ، دید شما محدودتر خواهد بود. مه نیز شروع به ورود می کند.

    در منوی اصلی پیوندهایی به انجمن ها و منابع دیگر وجود دارد

نکات

  • ادامه حرکت مانع از حمله Slender Man از پشت به شما می شود.
  • اگر نقشه را به خاطر نمی آورید چاپ کنید.
  • صرفه جویی در باتری ؛ چراغ قوه را در چند صفحه اول خاموش کنید.
  • اگر بازی شما به کندی اجرا می شود ، کاهش وضوح گرافیکی باعث سریعتر شدن آن می شود.
  • دویدن هنگام ترس (به عنوان مثال هنگامی که مرد باریک به شما نزدیک می شود) باعث می شود خیلی سریع پیش بروید ، اما حداکثر استقامت شخصیت شما را نیز کاهش می دهد. بنابراین از آن برای چند یادداشت آخر استفاده کنید.
  • در صورت مشاهده باریک نمی تواند حرکت کند. اما شما فقط می توانید آن را از فاصله بسیار دور ببینید. از این به عنوان یک استراتژی استفاده نکنید. فقط به یاد داشته باشید.
  • مطمئن شوید که به پایین نگاه نمی کنید. شما چیزی نخواهید دید و احتمال حمله Slender Man افزایش می یابد.
  • هنگامی که چهار صفحه دارید شروع به اجرا کنید. اگر راه بروید ، Slender Man می تواند از راه دور حرکت کند.
  • فاصله شما (و اینکه چراغ قوه را روشن کنید یا خیر) تعیین می کند که چقدر می توانید با خیال راحت Slender Man را ببینید.
  • README.txt در نسخه 0.9.7 ذکر می کند ، بارها و بارها کلید shift را فشار ندهید ، یک بار فشار دادن کلید shift ، استقامت شما را تا 5 درصد کاهش می دهد. اگر می خواهید اجرا کنید ، کلید shift را پایین نگه دارید.
  • اگر حیاطی در قسمت حمام وجود داشته باشد ، معمولاً در تونل وجود ندارد. از این نکات برای صرفه جویی در زمان و باتری چراغ قوه خود استفاده کنید.
  • اگر می خواهید داستان پشت مرد باریک را بطور کامل درک کنید ، فیلم را تماشا کنید.
  • با هدفون بازی نکنید.
  • وقتی در خانه تنها هستید این کار را در تاریکی انجام ندهید.

توصیه شده: