تخته نرد یکی از قدیمی ترین بازی های دو بازیکن است و بیش از 5000 سال است که مردم سراسر جهان از آن لذت می برند. برای برنده شدن در این بازی ، باید تمام دانه های خود را روی تخته کنار خود حرکت دهید ، سپس آنها را بردارید. اگر می خواهید نحوه بازی تخته نرد را بدانید ، مراحل ساده زیر را دنبال کنید.
گام
قسمت 1 از 4: آماده شدن برای بازی
مرحله 1. تخته نرد را درک کنید
تخته نرد روی تخته ای که دارای 24 مثلث باریک است و نقاط نامیده می شود ، اجرا می شود. همه این مثلث ها رنگ متناوب دارند و در چهار چهارگروه قرار گرفته اند که هر کدام شامل شش مثلث هستند. چهار نوع چهار ضلعی وجود دارد: تخته خانگی بازیکن و تخته بیرون و تخته خانگی حریف و تخته خارج. مرکز چهار ربع با حاشیه ای معروف به نوار از هم جدا شده است.
- بازیکنان در پشت تخته بازی مقابل یکدیگر می نشینند. صفحه اصلی هر بازیکن در ربع راست نزدیکترین بازیکن قرار دارد. تخته های خانگی دو بازیکن در طرف مقابل قرار گرفته اند ، تخته های بیرونی آنها نیز در چهار ضلعی چپ قرار دارند.
- بازیکن دانه را از محل تخته خانگی حریف در جهت نعل اسب مانند حرکت در خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت می دهد.
- مثلث ها از 1-24 شماره گذاری می شوند که نقطه 24 دورترین نقطه از بازیکن است و عدد 1 راست ترین مثلث در زمین بازی بازیکن است. هر دو بازیکن باید دانه های خود را از طرف مقابل تخته حرکت دهند ، بنابراین موقعیت شماره 1 بازیکن یک موقعیت شماره 24 در سمت حریف است ، در حالی که دانه شماره 2 در شماره 23 در سمت حریف خود قرار دارد و غیره.
مرحله 2. تخته را آماده کنید
هر بازیکن باید 15 دانه آماده کند تا بازی شروع شود. دانه های بازیکنان دو رنگ بسیار متفاوت خواهند داشت ، معمولاً سفید و قرمز ، یا سفید و سیاه. برای آماده سازی تخته ، هر بازیکن باید دو دانه در نقطه 24 ، سه دانه در نقطه 8 ، پنج دانه در نقطه 13 و پنج دانه دیگر در نقطه 6 قرار دهد.
به خاطر داشته باشید که هر بازیکن سیستم شماره گذاری مخصوص به خود را دارد تا دانه ها با یکدیگر برخورد نکنند
مرحله 3. تاس را بریزید تا مشخص شود چه کسی بازی را شروع می کند
بازیکنی که کمترین تعداد را دارد ابتدا شروع می کند. اگر هر دو بازیکن یک شماره را دریافت کردند ، دوباره تاس را پرتاب کنید. اعداد جمع شده به عنوان اولین حرکت برای بازیکنی با بیشترین تعداد محسوب می شود. به عنوان مثال ، اگر بازیکنی تاس می اندازد و 5 می گیرد و بازیکن دیگر 2 می گیرد ، بازیکنی که 5 می گیرد ابتدا می رود و هنگام ریختن دوباره تاس از نتایج 5 و 2 استفاده می کند.
مرحله 4. به یاد داشته باشید ، می توانید شرط بندی را در هر زمان دو برابر کنید
در نرد ، برنده امتیاز نمی گیرد ، اما بازنده امتیاز را از دست می دهد. بنابراین ، در صورت برنده شدن ، حریف شما بر اساس ارزش ، دو برابر یا سه برابر شدن تاس ضرب کننده بازنده می شود. این تاس چند برابر یک تاس واقعی نیست بلکه یک نشانگر است. اعداد از 1 شروع می شود ، اما می توانید این شرط را در هر زمان در ابتدای نوبت قبل از ریختن تاس دو برابر کنید.
- اگر می خواهید شرط بندی را دو برابر کنید و حریف شما موافقت کند ، تاس های ضرب کننده با شماره جدید رو به بالا قرار می گیرند و در زمین بازی حریف قرار می گیرند. به نظر می رسد که او ضرب کننده تاس خود را دارد و بعداً می تواند دو برابر شرط را به نوبت خود ارائه دهد.
- اگر حریف شما پیشنهاد شما را نپذیرفت ، باید تسلیم شود و شرط اولیه خود را از دست بدهد.
- می توانید شرط بندی دوگانه را ادامه دهید ، یا حتی بیشتر ضرب شود ، اگرچه معمولاً بیش از سه یا چهار بار در یک بازی.
قسمت 2 از 4: انتقال دانه ها
مرحله 1. تاس را بریزید
برای تکان دادن دو تاس شش طرفه در هر دور ، از تکان دهنده تاس استفاده کنید. اعداد بدست آمده نشان دهنده دو حرکت جداگانه است. به عنوان مثال ، اگر 3 و 5 دریافت کنید ، می توانید یک دانه را سه مکان و پنج مکان دیگر را جابجا کنید. یا ، می توانید یک دانه را 3 مکان منتقل کرده و سپس 5 مکان را اضافه کنید.
- اطمینان حاصل کنید که تاس را از ارتفاع کافی به سمت راست تخته خود بریزید ، به طوری که تاس ها کمی تکان بخورند و کمی بچرخند.
- اگر هر یک از تاس ها روی دانه ، خارج از تخته یا کج روی تخته نشست ، این رول معتبر تلقی نمی شود و باید دوباره آن را بچرخانید.
مرحله 2. دانه های خود را به یک منطقه باز منتقل کنید. مکان باز همه نقاط روی تخته است که توسط دو یا چند دانه حریف اشغال نشده است. شما می توانید بذر خود را به مکانی منتقل کنید که فاقد بذر باشد ، مکانی که دارای یک یا چند دانه شما باشد یا مکانی که فقط یک دانه حریف داشته باشد. به یاد داشته باشید ، شما همیشه باید دانه های خود را در جهت عقربه های ساعت حرکت دهید ، بنابراین از زمین خانگی حریف خود به زمین خانگی خود حرکت کنید.
- می توانید با هر دانه ای که انتخاب می کنید شروع کنید ، اما مطمئن شوید که در اسرع وقت از زمین خانگی حریف خود خارج می شوید.
- برای مسدود کردن یک نقطه فقط به 2 دانه نیاز دارید ، اما می توانید هر تعداد دانه ای که می خواهید روی یک نقطه قرار دهید.
- به یاد داشته باشید که می توانید یک دانه را دوبار یا دو دانه را یک بار جابجا کنید. به عنوان مثال ، اگر یک تاس 3-2 بدست آورید ، می توانید یک دانه را 3 بار و سپس 2 بار دیگر حرکت دهید ، به شرطی که در هر دو حرکت در فضای باز فرود بیاید. از طرف دیگر ، می توانید یک دانه را 2 بار به یک منطقه باز منتقل کنید و یک دانه دیگر را 3 بار به یک منطقه باز دیگر منتقل کنید.
مرحله 3. اگر دوقلو به دست آوردید اعداد روی تاس را دوبار پخش کنید
اگر در هر دو تاس یکسان به دست آورید ، این بدان معناست که دو حرکت اضافی دریافت می کنید. به عنوان مثال ، اگر 3 دوقلو به دست آورید ، می توانید چهار حرکت 3 امتیازی انجام دهید.
مجدداً می توانید 4 دانه مختلف را 3 بار جابجا کنید ، اگر دانه ای بعد از هر حرکت در زمین فرود آمد ، 3 بار جابجا کنید ، یا گزینه های خود را مخلوط کنید و دو دانه را 3 بار ، یا یک دانه را 3 بار و یک دانه دیگر را 9 بار جابجا کنید. تا زمانی که مجموع حرکتها 12 باشد و هر دانه در فضای باز فرود بیاید ، از این کار استقبال می کنید
مرحله 4. اگر نتوانید هر دو عددی را که روی تاس ظاهر شده بازی کنید ، نوبت خود را از دست خواهید داد
به عنوان مثال ، اگر یک عدد 5-6 را بچرخانید ، اما هنگام حرکت دانه 5 یا 6 بار نتوانید فضای باز پیدا کنید ، به نظر می رسد که نوبت خود را از دست داده اید. اگر فقط می توانید یک عدد را پخش کنید ، می توانید به اندازه آن عدد پیاده روی کنید اما نوبت خود را بر روی شماره دیگر از دست بدهید. اگر فقط می توانید یک یا چند عدد را پخش کنید ، باید یک عدد بالاتر را پخش کنید.
این قانون حتی اگر به دو نتیجه برسید ، اعمال می شود. اگر نتوانید شماره دوقلو را که رول کرده اید بازی کنید ، نوبت خود را از دست خواهید داد
مرحله 5. دانه های خود را ایمن نگه دارید
از قرار دادن یک دانه در یک مکان اجتناب کنید ، این لکه نامیده می شود ، که موقعیتی آسیب پذیر است که توسط بذر حریف "مورد حمله" قرار می گیرد. اگر یکی از دانه های شما مورد حمله قرار گیرد ، به نوار پرتاب می شود و شما باید از نوبت بعدی خود برای حرکت و استفاده مجدد از تخته در خانه حریف خود استفاده کنید. تمام تلاش خود را بکنید که حداقل دو دانه در یک نقطه ، حداقل در ابتدای بازی نگه دارید.
مرحله 6. سعی کنید بر هیئت مدیره تسلط داشته باشید
قبل از شروع انتقال دانه های خود به زمین خانگی ، باید سعی کنید با 2 یا 3 دانه به جای چند نقطه که 5 یا 6 دانه اشغال کرده اند ، بر بسیاری از نقاط تسلط داشته باشید. این گزینه های بیشتری را برای حرکت در فضای باز در اختیار شما قرار می دهد ، اما مخالفان شما در انجام این کار مشکل خواهند داشت.
قسمت 3 از 4: حمله کنید و وارد شوید
مرحله 1. به لکه حمله کنید تا دانه های حریف خود را به میله منتقل کنید
اگر شما در مورد لکه ، که نقطه ای است که تنها یکی از دانه های حریف شما اشغال کرده است ، سپس دانه های حریف روی میله قرار می گیرد. شما باید سعی کنید تا جایی که ممکن است لکه را لمس کنید ، تا زمانی که به شما کمک می کند تا دانه ها را تا آنجا که ممکن است به زمین خود نزدیک کنید. این راه خوبی برای جلوگیری از مخالفان است.
هر زمان که دانه بازیکن روی میله باشد ، تا زمانی که توپ روی میله او به زمین خانگی باز نگردد ، نمی تواند دانه دیگری را حرکت دهد
مرحله 2. وقتی دانه ها بیرون می آیند ، آنها را داخل آن قرار دهید
اگر بازیکنی لکه ای متشکل از دانه های شما را وارد کرد ، باید آن دانه ها را به میله خود منتقل کنید. وظیفه شما در حال حاضر این است که دانه ها را به تخته مقابل خانه منتقل کنید. شما می توانید این کار را با ریختن تاس و سپس انتقال دانه ها به نقطه باز روی صفحه اصلی حریف در صورت دریافت یک شماره رایگان انجام دهید. در غیر این صورت ، نوبت خود را از دست می دهید و باید دفعه بعد دوباره تلاش کنید.
- به عنوان مثال ، اگر نتیجه 2 را بگیرید ، می توانید دانه های خود را در نقطه 23 در زمین خانگی حریف منتقل کنید ، تا زمانی که آن نقطه رایگان باشد. این به این دلیل است که شما دانه را دو نقطه از میله دور می کنید.
- شما نمی توانید از مجموع دو عدد برای انتخاب مکان استفاده کنید. به عنوان مثال ، اگر اعداد 6 و 2 را بدست آورید ، نمی توانید آنها را جمع کرده و دانه های خود را به نقطه هشتم منتقل کنید. فقط می توانید دانه را به نقطه ششم یا دوم منتقل کنید تا دوباره وارد شود.
مرحله 3. دانه های دیگر خود را هنگامی که تمام دانه های شما از نوار خارج شدند ، حرکت دهید
هنگامی که این دانه ها دوباره روی تخته قرار گرفتند ، می توانید دانه های دیگر خود را دوباره جابجا کنید. اگر فقط یک دانه دارید که باید برگردانید ، می توانید از اعداد دیگری که از ریختن تاس بدست می آورید برای جابجایی یکی از دانه های دیگر استفاده کنید.
- اگر دو دانه روی نوار وجود دارد ، قبل از اینکه بتوانید دانه های دیگر را جابجا کنید ، باید هر دو آنها را برگردانید. اگر می توانید هنگام پرتاب تاس فقط یکی از آنها را برگردانید ، باید نوبت بعدی را دوباره امتحان کنید.
- اگر بیش از دو دانه در نوار دارید ، فقط می توانید دانه های دیگر را بعد از اینکه همه دانه های منطقه نوار به تخته بازی برگردانده شده است ، حرکت دهید.
قسمت 4 از 4: خرج دانه های خود
مرحله 1. نحوه برنده شدن در بازی را درک کنید
برای انجام این کار ، شما باید اولین فردی باشید که تمام دانه های خود را با موفقیت تمام کرده یا از تخته جدا کرده و در سینی خود قرار دهید. برای انجام این کار ، باید هم تاس بریزید و هم از اعداد برای انتقال دانه ها به سینی استفاده کنید. عددی که رول می کنید باید دقیقا یا بیشتر از فضای مورد نیاز برای حذف هر دانه از روی تخته باشد.
به عنوان مثال ، اگر 6-2 بدست آورید ، می توانید دو دانه ای را که در این نقاط قرار دارند خلاص کنید. با این حال ، اگر تا نقطه ششم هیچ امتیازی ندارید ، می توانید دانه ها را از نقطه بعدی روی تخته مانند نقطه پنجم یا چهارم حذف کنید
مرحله 2. تمام دانه های خود را به مزرعه خود منتقل کنید
فقط زمانی می توانید بذرها را حذف کنید که همه آنها در مزرعه شما باشند. برای شروع ، همه دانه ها را به نقاط 1-6 در زمین خود منتقل کنید. این دانه ها را می توان در هر نقطه بین اعداد 1-6 قرار داد. فراموش نکنید که بذرهای شما هنوز در مزرعه خود آسیب پذیر هستند.
اگر بازیکن حریف دانه ای در ناحیه میله داشته باشد ، باز هم می تواند آن را در زمین شما قرار دهد (اگر هنوز هم دارید) ، بنابراین شما را مجبور می کند که یکی از دانه های خود را برداشته و به نقطه شماره 24 برگردانید. اتفاق می افتد ، شما نمی توانید آن را حذف کنید مگر اینکه ابتدا بذر را به تخته برگردانید
مرحله 3. شروع به مصرف دانه ها کنید
در حین انجام این کار ، فقط می توانید دانه هایی را که نقطه خاصی را اشغال کرده اند از بین ببرید. به عنوان مثال ، اگر عدد 4-1 را بچرخانید و دانه ای در نقاط 4 و 1 داشته باشید ، می توانید از شر آن خلاص شوید. اگر شش دوقلو رول کنید و چهار دانه در نقطه ششم داشته باشید ، می توانید همه آنها را از بین ببرید.
- اگر هنوز می توانید تاس بازی کنید و دانه ای برای حذف وجود ندارد ، باید یک دانه را بر اساس تعداد روی قالب حرکت دهید. به عنوان مثال ، اگر فقط دو دانه در نقاط 5 و 6 باقی مانده باشد و 2-1 بگیرید ، می توانید دانه ها را در نقطه 6 به نقطه 4 و دانه را در نقطه 5 به نقطه 4 منتقل کنید.
- برای از بین بردن تاس در نقاط پایین می توانید از نتایج رول بالاتر استفاده کنید. اگر 5-4 رول کنید و فقط چند دانه در نقاط 3 و 2 باقی مانده باشد ، می توانید دو دانه را از بین ببرید.
- شما باید تعداد رول های پایین را قبل از تعداد بیشتر حرکت دهید ، حتی اگر این بدان معناست که نمی توانید از مقدار کل تاس استفاده کنید. به عنوان مثال ، اگر یک دانه در نقطه 5 دارید و یک رول 5-1 دریافت می کنید ، ابتدا باید دانه زیر شماره 1 را به نقطه 4 منتقل کنید ، سپس با استفاده از شماره 5 از شر آن خلاص شوید.
مرحله 4. تمام دانه های خود را (پانزده قطعه) تمام کنید
اگر تمام این دانه ها را قبل از اینکه حریف دانه های خود را خرج کند به پایان برسانید ، شما در بازی تخته نرد برنده شده اید. با این حال ، همه پیروزی ها با سناریوی یکسان به دست نمی آیند. حریف شما می تواند یکی از این سه روش را ببازد:
- شکست معمولی. این زمانی اتفاق می افتد که ابتدا تمام دانه های خود را از بین ببرید ، در حالی که طرف مقابل شما هنوز در تلاش است که آنها را از بین ببرد. حریف شما فقط بر روی تاس های ضرب کننده امتیاز از دست می دهد.
- دولت گیمون به اگر همه دانه های خود را قبل از اینکه حریف دانه های خود را بردارید حذف کنید ، او در حالت گیمون در نظر گرفته می شود و دو برابر مقدار نشان داده شده در تاس ضرب کننده را از دست می دهد.
- دولت تخته نرد به اگر تمام دانه های خود را از بین ببرید در حالی که حریف شما هنوز دانه ای در زمین بازی شما دارد ، حریف شما تخته نرد محسوب می شود و سه برابر ارزش نشان داده شده در تاس ضرب کننده از دست می دهد.
مرحله 5. دوباره بازی کنید
تخته نرد بیش از یک بار بازی می شود ، زیرا هر بازی دارای تعداد مشخصی امتیاز است. شما حتی می توانید یک هدف بازی تعیین کنید تا بازیکن بازنده تعداد مشخصی از امتیاز را از دست بدهد.
اگر می خواهید بازی را ادامه دهید اما نمی توانید آن را بلافاصله به پایان برسانید ، تعداد امتیازات از دست رفته هر بازیکن را پیگیری کنید و بعداً به بازی بازگردید
نکات
- اگر تاس را بیندازید و یک عدد مضاعف بگیرید (مثلاً 4-4) ، به آن دو برابر می گویند. اگر دو برابر دریافت می کنید ، به جای اینکه دانه را دو برابر عدد بدست آمده حرکت دهید ، می توانید دانه را چهار برابر عددی که به دست می آورید حرکت دهید. به عنوان مثال ، اگر به 3-3 نتیجه رسیدید ، می توانید 3 مرحله 4 بار حرکت کنید.
- اگر یک یا هر دو تاس از تخته افتاد و روی دانه ای فرود آمد ، باید هر دو را دوباره بچرخانید.