کت و شلوار (یا Ro-Sham-Bo ، Janken و Rock ، Scissors، Paper) یک بازی ساده دستی است که در سراسر جهان با نام ها و تغییرات مختلف انجام می شود. معمولاً از این بازی ها برای تصمیم گیری در مورد مسائل استفاده می شود و گاهی فقط برای سرگرمی. قانون این است که هر دو بازیکن از یک دست برای ایجاد یکی از سه شکل به طور همزمان استفاده می کنند. شخصی که قوی ترین "فرم" را ایجاد می کند برنده بازی است. به همین راحتی!
گام
قسمت 1 از 3: کت و شلوار بازی
مرحله 1. مشکلی را که باید حل شود در نظر بگیرید
برخی مشکلات معمولاً تعادل بازی را بر هم می زنند ، مگر اینکه لباس فقط برای سرگرمی انجام شود. شاید می خواهید تصمیم بگیرید که چه کسی آخرین تکه پیتزا را بخورد یا اولین نفری باشد که یک سرسره آبی جدید را امتحان می کند. در بیشتر موارد ، لباس هایی برای تعیین چیزی و خاتمه بحث تهیه می شود. در اصل ، همه افراد شانس مساوی برای برنده شدن دارند ، بنابراین این بازی تصادفی است اما برای همه عادلانه است.
- از کت و شلوار می توان برای تعیین هر چیزی از فیلم هایی که باید تماشا کنند تا افرادی که حق دریافت جوایز ارزشمند را دارند استفاده کرد.
- اگرچه الگوها در طول بازی ظاهر می شوند ، اما عدم پیش بینی انتخاب های حریف با این امر خنثی می شود.
مرحله 2. با حریف برخورد کنید
این بازی نیاز به دو بازیکن دارد که در فاصله چند سانتی متری مقابل یکدیگر ایستاده اند. یک دست را ، کف دست رو به بالا ، صاف جلوی خود قرار دهید. با شروع بازی ، دست دیگر شکل می گیرد.
کت و شلوار را فقط دو نفر می توانند بازی کنند
مرحله 3. شمارش معکوس را انجام دهید
هر دو بازیکن باید نشانه تشکیل همزمان با حریف را تعیین کنند. معمولاً هر دو بازیکن با شمارش سه نفره تشکیل می شوند. همچنین می توانید با گفتن "یک ، دو ، سه ، بله!" روی کلمه "بله!" هر دو بازیکن فرم انتخاب شده را نشان می دهند.
- با شمارش معکوس روی دستهای بسته خود را با کف دست باز ضربه بزنید تا با حریف خود هماهنگ باشید.
- اطمینان حاصل کنید که زمان بندی شما مشابه زمان حریف است.
مرحله 4. یکی از سه فرم را در مقابل حریف خود بازی کنید
وقتی زمان بازی فرا می رسد ، شما و حریف خود یکی از سه فرم را تشکیل می دهید: سنگ ، کاغذ یا قیچی. برنده بر اساس فرم بازی مشخص می شود. هر بازی متفاوت خواهد بود ، بنابراین هوشیار باشید!
- هر دو بازیکن باید همزمان فرم بدهند. اگر یکی از بازیکنان دیر کرد ، نتیجه نامعتبر است و بازی باید دوباره شروع شود.
- هر بار یک شکل را بازی نکنید تا توسط حریف خود حدس نزنید.
مرحله 5. برنده را تعیین کنید
پس از انجام فرم ها ، نوبت به تعیین برنده می رسد. هر شکل قوی تر از یک شکل و در شکل دیگر ضعیف است. به عنوان مثال ، سنگ قیچی را "خرد می کند" ، اما با کاغذ "پیچیده" می شود. بازیکنی که فرم قوی تری را انتخاب کند برنده بازی است.
- اگر هر دو بازیکن یک فرم را بازی کنند ، به این معنی است که نتیجه یک تساوی است. اگر چنین است ، بازی را تکرار کنید تا یک برنده مشخص مشخص شود.
- طرف بازنده ممکن است "بهترین دو از سه" را ارائه دهد ، به این معنی که شما به جای یک دور ، سه دور بازی می کنید. بنابراین ، طرف بازنده هنوز شانس پیروزی دارد.
قسمت 2 از 3: انتخاب شکل مورد استفاده
مرحله 1. سنگ بازی کنید
برای بازی "راک" ، کافی است دستان خود را مشت کنید. سنگ قیچی را می زند ، اما به کاغذ می افتد.
- بیشتر مردم سنگ را بر سایر اشکال ترجیح می دهند ، به ویژه اگر آنها بی تجربه باشند. به یاد داشته باشید ، هنگام انتخاب فرم بازی.
- سعی کنید با توجه به الگو حرکت بعدی حریف خود را پیش بینی کنید.
مرحله 2. کاغذ پخش کنید
شکل "کاغذ" با باز کردن تمام انگشتان دست ایجاد می شود. کاغذ در برابر سنگ برنده می شود ، اما در مقابل قیچی شکست می خورد.
اگر تا ثانیه آخر شک دارید ، کاغذ شکل بسیار خوبی است زیرا شانس بازی راک توسط حریف بیشتر از قیچی است
مرحله 3. با قیچی بازی کنید
شکل "قیچی" با استفاده از دو انگشت ساخته شده است که تیغه های باز قیچی را تقلید می کند. قیچی در برابر کاغذ برنده می شود ، اما در مقابل سنگ شکست می خورد.
اگر هنگام چیدن سنگ ضرر کردید ، قیچی کنید. این به غلبه بر مخالفانی که به کاغذ متکی هستند کمک می کند
قسمت 3 از 3: پوشیدن کت و شلوار در شرایط مختلف
مرحله 1. از آن برای پایان دادن به بحث استفاده کنید
برای حل و فصل سریع دعوا ، لباس بازی کنید. به عنوان مثال ، شما بر سر یک صندلی کنار پنجره دعوا می کنید. و البته ، می توانید مجموعه ای از بازی ها را انجام دهید تا همه شانس یکسانی برای برنده شدن داشته باشند.
- کت و شلوار بهتر از بازی های قرعه کشی است ، مانند کشیدن کاغذ یا چرخاندن سکه ، زیرا در کت و شلوار ، هنوز عناصری وجود دارد که بازیکنان می توانند آنها را کنترل کنند.
- هر دو بازیکن باید مایل به پذیرش نتیجه بازی باشند.
مرحله 2. برای تعریف ترتیب استفاده کنید
کت و شلوار همچنین برای تعیین توالی ها ، مانند نوبت برای ورود به سرسره آبی مفید است. شما حتی می توانید برخی بازی ها را بین سه یا چند نفر انجام دهید تا ترتیب کارها مشخص شود. پس از رویارویی هر بازیکن با همه حریفان ، مجموع بردها را جمع کنید و بازیکنان را با همان تعداد برد مجدد مسابقه دهید.
کت و شلوار چند دور می تواند مسائل را سریعتر از مشاجره حل و فصل کند
مرحله 3. وارد مسابقات کت و شلوار شوید
مهارت های کت و شلوار خود را در مسابقات سازمان یافته به کار بگیرید. در آنجا با دیگر بازیکنان باتجربه روبرو می شوید ، یاد می گیرید الگوها را بیابید و سعی می کنید با تاکتیک های بهتر حریف خود را شکست دهید. اگر بتوانید برنده شوید ، این مسابقات حتی ممکن است جوایز سنگینی داشته باشند.
- برای اطلاعات از وب سایت انجمن قیچی کاغذی جهان دیدن کنید و در یک مسابقات رسمی ثبت نام کنید یا خود را بسازید. از آنجا که شرایط خاصی برای ورود وجود ندارد ، همه شانس مساوی برای برنده شدن دارند!
- هرچند ممکن است عجیب به نظر برسد ، اما این بازی ساده دستی به یک آزمون نسبتاً محبوب استراتژی و شانس تبدیل شده است.
مرحله 4. برای سرگرمی بازی کنید
در حالی که هیچ چیز در خطر نیست ، کت و شلوار را می توان برای سرگرمی بازی کرد. رکوردهای برد و باخت خود و حریف خود را ثبت کنید و بازی کنید تا به عدد مشخصی برسید. این بازی را می توان مانند Tic-Tac-Toe انجام داد که به صورت فلش انجام می شود. عناصر خودجوش به لذت بازی می افزایند!
معمولاً به طرف بازنده مجازاتی مانند سیلی به مچ دست داده می شود
نکات
- گاهی اوقات بازیکنان سعی می کنند اوضاع را جبران کنند. بگویید این خلاف قوانین است.
- مطمئن شوید که شما و حریف خود همزمان بازی می کنید. اگر حریف در شکل گیری خود دیر کرد ، ممکن است سعی کند تقلب کند.
- به شکلی که بیشتر حریف شما ایجاد می کند توجه کنید و با شکلی که آن شکل را می زند بازی کنید.
- مردم تمایل به ایجاد سنگ دارند ، بنابراین اگر می خواهید بیشتر برنده شوید از کاغذ استفاده کنید.
- هرگز دوبار پشت سر هم با دو جسم بازی نکنید.
- به یاد داشته باشید ، کت و شلوارها اغلب تصادفی هستند. هیچ کس به طور دقیق نمی داند که حریف بعدی کدام فرم را انتخاب می کند.
هشدار
- برای تصمیم گیری در مورد چیز مهم از کت و شلوار استفاده نکنید. تصمیمات مهم باید پس از بحث عمیق گرفته شود.
- قبل از تنبیه حریف ، مطمئن شوید که او مایل به مجازات است.