شما با یک دوست هستید اما باران می بارد و نمی توانید سفر کنید. فقط ننشینید و منتظر بمانید تا خورشید برگردد. یک کارت بردارید و نحوه بازی Gin Rummy ، یکی از محبوب ترین بازی های کارتی در جهان را بیاموزید.
گام
قسمت 1 از 3: آماده سازی رین جین
مرحله 1. هدف بازی را بدانید
هدف بازی جمع آوری کارت های متشکل از مجموعه ها و دنباله ها است. یک مجموعه سه یا چهار کارت است که دارای شماره یکسانی هستند (به عنوان مثال 7 قلب ، 7 الماس ، 7 حلقه حلقه و 7 برگ). کارت های توالی سه یا چند کارت پشت سر هم هستند و کت و شلوار یکسانی دارند (به عنوان مثال 3 برگ ، 4 برگ ، 5 برگ کارت).
مرحله 2. بدانید که هر کارت چقدر ارزش دارد
کارت های تصویری (جک ، ملکه و کینگ) 10 ، Ace 1 و کارت های عددی معمولی ارزش شماره کارت را دارند (به عنوان مثال ، کارت با شماره 6 دارای ارزش شش است).
توجه داشته باشید که آس ها همیشه در یک بازی Gin Rummy به صورت کارت های کم بازی می شوند. Ace-2-3 یک سکانس معتبر است ، اما Ace-King-Queen نامعتبر است
مرحله 3. تجهیزات را آماده کنید
شما به یک کارت بازی استاندارد با 52 کارت ، یک تکه کاغذ برای نوشتن نمرات ، یک قلم یا مداد و یک همبازی نیاز دارید. بازی Gin Rummy توسط دو بازیکن انجام می شود.
- با سه بازیکن بازی کنید: فروشنده به دو بازیکن دیگر کارت می دهد اما به خودش نمی دهد. فروشنده می نشیند ، در حالی که دو بازیکن دیگر بازی می کنند. بازیکنی که هر راند را ببازد ، دلال می شود. برنده و فروشنده قبلی دور بعدی بازی می کنند.
- بازی با چهار بازیکن: جفت ها را به دو تیم تبدیل کنید. هر بازیکن تیم یک بازی جداگانه با یکی از اعضای تیم حریف انجام می دهد. در پایان دور ، اگر هر دو بازیکن از یک تیم برنده شوند ، آن تیم به اندازه نمره کل آنها گل می زند. اگر یک بازیکن از هر تیم برنده شود ، تیمی که نمره کل بالاتری دارد به اندازه اختلاف نمرات دو تیم می گیرد. (بازیها و گلزنی به تفصیل در زیر شرح داده شده است).
مرحله 4. یک شهر را انتخاب کنید
فروشنده به هر بازیکن ده کارت می دهد و برای هر کارت بین دو بازیکن متناوب متغیر است. بازیکنان می توانند کارت ها را ببینند و مرتب کنند. کارتهای باقی مانده را در یک توده مرتب بین دو بازیکن قرار دهید.
مرحله 5. کارت بالای صفحه را از روی عرشه برگردانید
کارت را رو به پایین در کنار عرشه کارت ها قرار دهید. این کارت ها یک توده دور ریختن را تشکیل می دهند. بقیه کارتها روی میز به عنوان موجودی کارت باقی می مانند.
قسمت 2 از 3: بازی جین رامی
مرحله 1. بازی را با درخواست از بازیکنی که کارت نمی داد شروع کنید تا نوبت خود را شروع کنند
بازی را با برداشتن یک کارت ، از بالای شمع انبار کارت یا از کارت دور انداخته شده شروع کنید و آن را به عنوان کارت در دست خود اضافه کنید. به این کار "چیدن کارت" می گویند. هنگام برداشتن کارت از روی عرشه ، کارت را به حریف نشان ندهید.
مرحله 2. یک کارت را از دست خود بردارید
به این می گویند "دفع کارت". شما ممکن است کارت هایی را که به تازگی از کارت دور انداخته اید در طول اولین قسمت این دور دور بریزید ، اما ممکن است کارت هایی را که در این دور به تازگی از عرشه کارت ها کشیده اید دور بریزید.
مرحله 3. دور را با "پوشاندن کارت ها" به پایان برسانید
برای پوشاندن کارت ها ، یک کارت را رو به پایین روی شمع دور انداخته قرار دهید و بقیه کارت های خود را نشان دهید. شما باید بتوانید تقریباً تمام کارتهای باقی مانده خود را در مجموعه ها و دنباله ها مطابقت دهید. به هر کارتی که نمی توانید مطابقت دهید "کارت مرده" می گویند. ارزش کل حداکثر کارت های مرده ده است. بازیکن می تواند در هر نوبت ، از جمله اولین نوبت ، کارت بپوشاند.
نمونه هایی از بسته شدن کارت های معتبر: یک کارت به عنوان کارت پوششی ، مجموعه ای از سه کارت 7 تایی ، دنباله ای از 3-4-5 کارت برگ و یک کارت 2 ، 7 و آس. در این حالت ، می توانید مجموعه ای از کارت ها و یک دنباله را کنار بگذارید و کارت های مرده شما به ده عدد اضافه می شود
مرحله 4. اگر می توانید کارت ها را بپوشانید اما بدون داشتن کارت مرده در ترکیب کارت خود ، "جین" بگویید
بازیکنانی که قادر به "ایجاد جین" هستند امتیاز ویژه ای دریافت می کنند.
نمونه هایی از کارت های قابل قبول جین عبارتند از: کارت پوششی ، مجموعه ای از 7 عدد ، دنباله ای از 3-4-5 برگ و مجموعه ای از 10 عدد
مرحله 5. به بازیکنی که کارت هایش را نمی پوشاند یا جین نمی سازد اجازه دهید کارت های خود را بازی کند
بازیکنانی که کارت نمی پوشانند باید کارت های خود را نشان دهند و در صورت امکان یک مجموعه یا دنباله کارتی بسازند.
مرحله 6. کارتهایی را که مطابقت ندارند قرار دهید
اگر جلد جین ایجاد نمی کند ، بازیکنی که کارت را نمی پوشاند مجاز است "یک کارت قرار دهد". اما اگر جلد کارت "make gin" باشد ، بازیکنی که کارت را نمی پوشاند نمی تواند کارت را قرار دهد. پس از ایجاد یک دنباله احتمالی از کارت ها یا مجموعه ها (مرحله قبل را ببینید) ، بازیکنانی که کارت ها را نمی پوشانند می توانند با استفاده از آنها کارت هایی را که مطابقت ندارند (کارت های مرده) به هر کارت یا ست متعلق به بازیکنی که کارت را بسته است اضافه کنند. به
به عنوان مثال: اگر روی جلد کارت یک مجموعه 7 تایی و یک کارت 3-4-5 برگ قرار داده شود ، بازیکنی که پوشش نمی دهد می تواند کارتهای خود را با اضافه کردن 7 به مجموعه یا 2 یا 6 برگ به توالی. بازیکنی که کارت ها را نمی پوشاند می تواند تا آنجا که ممکن است تعداد کارت های توالی را اضافه کند (تا زمانی که اعداد به ترتیب باقی بمانند ، می تواند 2 ، 6 یا 7 برگ برگ و سایر کارتها را در صورت امکان اضافه کند)
مرحله 7. در صورتی که فقط دو کارت در عرشه باقی مانده است دور را پایان دهید و بازیکنی که سومین کارت آخر را از روی تخته کارت گرفته است بدون بستن کارت ها کارت را دور نیندازد
اگر این اتفاق بیفتد ، هیچ امتیازی حساب نمی شود و همان فروشنده برای شروع یک دور جدید ، کارت دیگری می دهد.
قسمت 3 از 3: داوری و برنده شدن جین رامی
مرحله 1. نمره کارت مرده هر بازیکن را محاسبه کنید
اگر روی جلد کارت جین ایجاد می کند ، درپوش کارت به اندازه ارزش کل کارت مرده از بازیکنی که کارت را نمی پوشاند ، بعلاوه ارزش اضافی 25 دریافت می کند. اگر ارزش کارت مرده از کارت پوشش کمتر از مقدار کارت مرده بازیکنی است که کارت را نمی پوشاند ، سپس جلد کارت به اندازه تفاوت بین ارزش کل کارت های مرده دو بازیکن ارزش می یابد. اگر ارزش کارت مرده از روی جلد کارت برابر با ارزش کارت مرده بازیکنی باشد که کارت را نمی پوشاند یا بیشتر از بازیکنی باشد که کارت را نمی پوشاند ، پس بازیکنی که کارت نمی کند پوشش کارت به اندازه تفاوت ارزش می گیرد و 25 امتیاز پاداش می گیرد.
- نمونه پوشش کارت که باعث ایجاد جین می شود: بازیکنانی که کارت را نمی پوشند دارای ارزش کلی 21 کارت مرده هستند ، سپس مقدار کارت 21 به علاوه ارزش پاداش 25 دریافت می کند ، بنابراین ارزش کل 46 است.
- مثال یک جلد کارت با ارزش کارت مرده کمتر: اگر کارت جلد دارای کارت مرده سه باشد و بازیکنی که کارت را نمی پوشاند دارای کارت مرده دوازده باشد ، در این صورت کارت جلد ارزش نه دریافت می کند. به
- مثال پوشش کارت و بازیکنی که کارتی با ارزش کارت مرده یکسان را پوشش نمی دهد: اگر کارت جلد دارای کارت مرده به ارزش ده و بازیکنی که کارت را نمی پوشاند دارای کارت مرده به ارزش ده نیز باشد ، سپس بازیکنی که کارت را نمی پوشاند مقدار صفر می گیرد و مقدار پاداش 25 می گیرد.
- نمونه کارت جلدی با ارزش کارت مرده بیشتر: اگر کارت جلدی دارای کارت مرده به ارزش ده و بازیکنی که کارت را نمی پوشاند کارت مرده به ارزش شش داشته باشد ، بازیکنی که کارت را نمی پوشاند دریافت می کند مقدار چهار ، بعلاوه ارزش پاداش 25.
مرحله 2. توجه داشته باشید که برخی از افراد با سیستم های مختلف امتیازدهی بازی می کنند
یکی دیگر از سیستم های رایج امتیازدهی این است: "ساختن جین" نمره بیست می گیرد و بازیکنی که کارت را با ارزش کارت مرده پایین تر نپوشاند به اندازه تفاوت بین دو امتیاز و ارزش پاداش ده امتیاز می دهد.
مرحله 3. بازی کنید تا یکی از بازیکنان به صد امتیاز برسد
برنده برای برد خود صد امتیاز دریافت می کند ، مگر اینکه بازیکن بازنده هیچ امتیازی دریافت نکند ، در این صورت امتیاز پاداش دویست است. هر دو بازیکن به ازای هر دور برد نمره بیست می گیرند ، که در پایان بازی جمع می شود ، نه در پایان هر دور. اگر برای پول بازی می کنید ، بازیکن بازنده تفاوت امتیاز را به برنده می پردازد.
نکات
- سعی کنید کارت های مرده ای را که ممکن است تعداد کمی از آنها را داشته باشید در صورت عدم تطبیق با آنها دریافت کنید. کارت های مرده ایده آل آس ، 2 و 3 هستند.
- سعی کنید همیشه قبل از بستن کارت ، یک کارت مرده با کوچکترین عدد ممکن دریافت کنید.