آیا تا به حال فکر کرده اید که چگونه بازیکنان دیگر می توانند یک قلعه داشته باشند در حالی که شما هنوز مجبور به استفاده از شبه نظامی هستید؟ این می تواند به سادگی اتفاق بیفتد زیرا آنها قدرت اقتصادی قوی تری از شما دارند. این مقاله یک روش را توضیح می دهد تا مطمئن شوید که همیشه منابع لازم برای انجام آنچه می خواهید در Age of Empires 2 را در اختیار داشته باشید. این استراتژی در نقشه هایی که تحت سلطه زمین هستند (به دلیل عدم نیاز به ساخت اسکله یا ناوگان دریایی) بهترین کار را می کند. و با فرض اینکه هیچ تمدنی از نظر تکنولوژی و منابع مزایا یا معایبی ندارد.
به طور کلی شما 200 غذا دریافت خواهید کرد. چوب ، طلا و سنگ در اوایل بازی ، و این مقاله از این اعداد اولیه به عنوان مبنایی برای استراتژی بدون نیاز به حمله در هر سنی استفاده می کند.
گام
روش 1 از 5: مشاوره عمومی
مرحله 1. ایجاد روستاییان را متوقف نکنید
روستاییان کلید قدرت اقتصادی هستند زیرا به عنوان جمع آوری کننده و سازنده منابع عمل می کنند. حتی می توان گفت که هر ثانیه ای که برای ایجاد یک روستایی در مرکز شهر صرف نمی کنید ، آن ثانیه های ارزشمند به ویژه در عصر تاریکی به هدر می رود (عملکرد شما در دو دقیقه اول می تواند تعیین کند که آیا می توانید قدرت اقتصادی بیشتری داشته باشید یا خیر. قوی تر از سایر بازیکنان یا نه).
مرحله 2. سربازی را فراموش نکنید
این مقاله نباید به عنوان راهنمای گام به گام بازی مورد استفاده قرار گیرد! پیروزی را می توان از طریق یک نیروی نظامی قوی و پیچیده به دست آورد ، اما برای رسیدن به آن سطح به یک اقتصاد قوی نیاز دارید. هنگام برخورد با بازیکنانی که در دوران فئودال ، اوایل دوران قلعه یا اواخر دوران قلعه حمله کرده اند ، مراقب باشید. اگر از پیشرفت های نظامی غافل شوید (به جز هنگام مسابقه برای ساختن شگفتی ها) ، بازنده خواهید شد.
روش 2 از 5: عصر تاریکی
مرحله 1. هنگامی که بازی شروع می شود ، چندین مرحله وجود دارد که باید سریع و به ترتیب انجام شوند:
- بلافاصله با تهیه 4 روستایی از مرکز شهر 200 غذا در دسترس صرف کنید به کلیدهای میانبر پیش فرض که می توان از آنها استفاده کرد عبارتند از: سریعترین راه برای این کار فشار دادن H و سپس تغییر C +است. کلید shift برای ساختن 5 واحد به طور همزمان استفاده می شود. این الگو احتمالاً مهمترین الگوی کلید میانبر در بازی است.
-
به دو روستایی دستور دهید دو خانه بسازند.
این امر به طور موقت محدودیت جمعیت را به 15 نفر افزایش می دهد و تعداد روستاهای قابل ایجاد را افزایش می دهد. به هر روستایی نگویید یک خانه بسازد - هر خانه را مجبور کنید از دو روستایی برای حفظ سرعت ایجاد روستایی استفاده کند. پس از تکمیل دو خانه ، به دو روستایی دستور دهید تا چوبی را در نزدیکی جنگل بسازند (در این مرحله پیشاهنگ شما باید حداقل یک جنگل پیدا کرده باشد).
-
از یک پیشاهنگ برای نظارت بر منطقه ای که قبلاً قابل مشاهده است استفاده کنید.
یافتن 4 گوسفند اول یک مرحله بسیار مهم در تکمیل عصر تاریک است. گاهی اوقات ، می توانید گوسفندی را در منطقه ای پیدا کنید که هنوز مه پوشیده است. اگر این اتفاق افتاد ، به پیشاهنگ دستور دهید به سمت گوسفند راه برود. چهار گوسفند متعلق به شما خواهد بود و می توانید به دنبال 4 گوسفند دیگر (جفت) در دورتر ، بوته توت ، دو گراز ، گوزن (در برخی نقشه ها موجود نیست) ، معدن طلا و معدن سنگ باشید.
-
به روستایی دیگری دستور دهید چوب را در نزدیکی مرکز شهر برش دهد.
مرحله 2 وقتی 4 گوسفند پیدا شده به مرکز شهر می رسند ، دو گوسفند پیدا شده را بیرون از مرکز شهر بگذارید و به بقیه دستور دهید در مرکز شهر بمانند
به روستایی که به تازگی ایجاد شده است دستور دهید غذا از آنجا جمع آوری کند یکی یکی گوسفند (در صورت کمبود فضا ، چوپانان را به دو گروه تقسیم کنید ، اجتناب از این امر دشوار است). همچنین چوبی را که توسط دیگر روستاییان بریده شده ذخیره کنید و به آنها دستور دهید از گوسفندان غذا جمع آوری کنند.
مرحله 3. پس از ایجاد هر چهار روستا ، Loom را بیاموزید
بافندگی به روستائیان اجازه می دهد تا در برابر گرگ ها به تنهایی دفاع کنند (در سختی های بیشتر مهم است زیرا گرگها بسیار تهاجمی خواهند بود) و هنگامی که به عنوان طعمه زنده برای ماهیگیری گراز استفاده می شود ، به آنها سلامتی بیشتری می بخشد. شما یک هدف دارید که روی Loom در 1:40 (1:45 در حالت چند نفره به دلیل تأخیر) کلیک کنید.
- در آن زمان ، یک گوسفند تمام شده است. به جمع آوری غذا از گوسفندان در مرکز شهر ادامه دهید ، نه از دو گوسفندی که بیرون گذاشته اید. اطمینان حاصل کنید که بیش از دو گوسفند در مرکز شهر نگهداری نکنید تا روستاییان مجبور نباشند برای نگهداری غذا داخل آن قدم بزنند.
- پس از یادگیری لوم ، روستاییان بیشتری بسازید. ممکن است مجبور شوید شپردان را مجبور کنید تا غذای خود را تا حد ممکن ذخیره کنند تا به 50 غذای مورد نیاز برسند. اطمینان حاصل کنید که جمعیت چه زمانی به 13 نفر می رسد و خانه جدیدی ایجاد می کند.
مرحله 4. به روستایی که چوب جمع نمی کند دستور دهید آسیابی در نزدیک منبع توت بسازد
با این کار شما هر دو شرط لازم را دارید تا از عصر تاریکی به عصر فئودالی بروید و منابع غذایی دریافت کنید که سرعت کندتر اما پایدارتر تولید می کند. در پایان ، هنگامی که روستاییان بیشتری دارید ، روستاییان بیشتری را برای جمع آوری غذا از توت اختصاص دهید.
پس از یافتن چهار گوسفند دیگر (هر کدام در یک جفت) ، همین روند را با چهار گوسفند اول تکرار کنید.
مرحله 5. گراز را فریب دهید
ماهیگیری گراز باید زمانی انجام شود که گوسفندان شما تقریباً از بین رفته اند. به یک روستایی دستور دهید به یک گراز حمله کند و روستایی را جابجا کند تا او را به مرکز شهر بکشاند. بعد از اینکه گراز در مقابل مرکز شهر قرار گرفت ، به تمام روستاییانی که هنوز از گوسفندان غذا جمع آوری می کنند دستور دهید تا آنچه را که آورده اند جمع آوری کنند (اگر هنوز گوسفند باقی مانده است. روستاییان پس از اتمام سکوت خواهند کرد.) و به گراز حمله کنند.
-
این مرحله را با دقت انجام دهید ، احتمال کشته شدن روستایی که از آن استفاده می کنید وجود دارد. همچنین خطر بازگشت گراز به محل اصلی خود نیز وجود دارد. مراقب باشید زیرا در صورت بروز این مشکلات ، زمانی که برای این مرحله اختصاص داده اید هدر می رود.
دو گراز برای شکار وجود دارد. هنگامی که غذای تولید شده توسط گراز اول به حدود 130-150 می رسد ، یک روستایی (که قبلاً برای ماهیگیری استفاده نمی کردید) را بفرستید تا روند صید را تکرار کند.
- وقتی هر دو گراز تمام شد ، به دنبال آهو باشید. به 3 روستایی دستور دهید تا یک گوزن را شکار کنند. کشتن این حیوانات آسان است ، اما نمی توان آنها را تحریک کرد.
مرحله 6. ایجاد روستاها را تا رسیدن به 30 نفر ادامه دهید
خانه ها را تا رسیدن حداکثر جمعیت به 35 نفر ادامه دهید. به چند روستایی جدید دستور دهید چوب جمع آوری کنند ، که منبع مهمی در عصر فئودالی و پس از آن است. به 10-12 روستایی دستور دهید چوب جمع کنند.
- یک کمپ معدنی در کنار شمع طلا در نزدیکی مرکز شهر ایجاد کنید. در حالی که برای رسیدن به دوران فئودالی به طلا احتیاج ندارید ، استخراج معدن در عصر تاریکی یک مرحله مهم است (یا حداقل زمانی که روند تحقیقات عصر فئودال در حال انجام است) زیرا شما مدت زیادی در عصر فئودال نخواهید بود. برخی از تمدن ها دارای سرمایه اولیه 100 طلا هستند و داشتن طلای اولیه یک سرمایه بسیار ارزشمند است. به جمع آوری طلا به بیش از 3 روستایی دستور ندهید.
- مزرعه منبع اصلی غذا در عصر بعدی خواهد بود ، هرچند که می توان آن را در عصر تاریک تهیه کرد. برای ساخت آن به 60 چوب نیاز دارید. شما باید کشاورزی کنید زیرا گوزن ها و انواع توت ها در نهایت تمام می شوند. مزارع از چوب ساخته شده اند و ممکن است مجبور شوید روستاییانی را که غذا جمع آوری می کردند برای جمع آوری چوب اختصاص دهید. در حالت ایده آل ، مزرعه باید در نزدیکی مرکز شهر واقع شود که دارای پادگان است ، اما اگر فضای شما تمام شود ، می توانید در اطراف آسیاب مزرعه بسازید.
مرحله 7. عصر فئودالی را مطالعه کنید
در نهایت ، محدودیت جمعیت را به 30 نفر افزایش دهید.
روش 3 از 5: عصر فئودالی
مرحله 1. پس از رسیدن به دوران فئودالی ، چندین مرحله وجود دارد که باید بسیار سریع و منظم انجام شود:
- به سه روستایی که چوب جمع می کنند دستور دهید تا بازار بسازند.
-
به روستایی که چوب جمع می کند دستور دهید آهنگر بسازد.
این تقسیم نابرابر کار به این دلیل است که ساخت بازار بیشتر از آهنگران طول می کشد. پس از اتمام بازار و آهنگر ، دو ساختمان عصر فئودالی که شرایط بعدی را دارند ، برآورده می شوند و روستایی که از آن استفاده می کند باید برای جمع آوری چوب برگردد.
-
از مرکز شهر 1 (یا حداکثر 2) روستایی بسازید.
به این روستایی دستور دهید چوب جمع کند.
-
هیچ تحقیقی نکنید.
غذا و چوب (به طور غیرمستقیم) منابع بسیار مهمی به عنوان یک نیاز برای عصر قلعه هستند. همه روستاییانی که به غیر از مزرعه غذا جمع آوری می کنند (به جز کسانی که انواع توت ها را برداشت می کنند) باید قبلاً در مزرعه کار کنند.
- همیشه از یک پیشاهنگ برای نظارت بر مناطق اطراف ، به ویژه در بازیهای 1 بر 1 استفاده کنید.
مرحله 2. 800 غذا دریافت کنید
پس از دریافت غذای زیاد در زمان تحقیقات عصر فئودال ، مقدار غذایی که باید داشته باشید باید نزدیک به 800 باشد. در واقع ، پس از ایجاد بازار ، باید از قبل 800 غذا و 200 طلا داشته باشید (این هدفی است که باید انجام دهید. رسیدن). اگر فقط یک روستایی ایجاد کنید ، ممکن است مجبور شوید بازار را مجبور به تولید 800 غذا کنید.
مرحله 3. سن قلعه را مطالعه کنید
عصر فئودال یک دوره "گذار" است - با این استراتژی شما مدت زیادی در عصر فئودال نخواهید بود.
-
در حالی که تحقیقات عصر قلعه در حال انجام است ، فناوری ارائه شده توسط کمپ آسیاب و چوب را ارتقا دهید.
هنگام تحقیق در مورد عصر قلعه ، این احتمال وجود دارد که ذخیره چوب بسیار نازک باشد. چوب 275 را جمع آوری کرده و در نزدیکی سنگ یک کمپ معدنی بسازید. دو روستایی را که چوب جمع آوری می کنند برای جمع آوری سنگ اختصاص دهید. سنگ منبع بسیار مهمی برای مرکز شهر و بعدها قلعه است.
در طول تحقیق محدودیت جمعیت را به 31 یا 32 نفر افزایش دهید.
روش 4 از 5: عصر قلعه
مرحله 1. درست مانند دو سنین قبلی ، چندین مرحله وجود دارد که باید خیلی سریع و به ترتیب انجام شوند: به سه روستایی که در حال جمع آوری چوب هستند دستور دهید مرکز شهر را ایجاد کنند یک مکان استراتژیک را انتخاب کنید ، به عنوان مثال در نزدیکی جنگل یا معدن طلا یا سنگ (اگر منابع به هم نزدیک باشند ایده آل است). اگر چوب کافی ندارید ، قبل از ساختن مرکز شهر 275 عدد جمع آوری کنید. ایجاد مراکز شهری بیشتر یک مرحله بسیار مهم است زیرا می توانید همزمان روستاهای بیشتری ایجاد کنید. علاوه بر 275 چوب ، مرکز شهر نیز برای ساخت 100 سنگ نیاز دارد. در صورت لزوم ، منابع مورد نیاز را در بازار مبادله کنید. در عصر قلعه ، 2 یا 3 مرکز شهر دیگر ایجاد کنید تا به نرخ رشد مطلوب برسید.
-
روستاییان بیشتری بسازید.
برای ادامه روند ثابت تولید روستاییان ، باید خانه های معمولی را با استفاده از چوب بری ادامه دهید. روستاییان جدید باید به طور مساوی به جمع آوری غذا ، چوب و طلا اختصاص داده شوند ، اما شما باید حداقل 8 نفر را برای جمع آوری سنگ ها در اختیار بگذارید.
مرحله 2. گاوآهن سنگین را بیاموزید
این تحقیق به 125 غذا و چوب نیاز دارد ، بنابراین باید قبل از کلیک روی آن کمی صبر کنید. همچنین می توانید با استفاده از صف عمل مجدد در آسیاب ، مزرعه را دوباره بذرپاشی کنید.
چندین فناوری برای یادگیری وجود دارد ، از جمله Bow Saw ، Gold Mining و Wheelbarrow. به یاد داشته باشید که هنگام آموختن چرخ چرخ ، با دیگر مراکز شهرها به روستاییان بپردازید.
مرحله 3. ایجاد یک دانشگاه و یک قلعه
این دانشگاه دارای فناوری های مفید در زمینه های اقتصادی و نظامی است. با استفاده از چهار روستایی که وظیفه جمع آوری سنگ ها را بر عهده دارند پس از 650 سنگ ، یک قلعه بسازید. اگر هنوز از 650 فاصله دارید ، به ویژه هنگامی که آشوبگران به شما حمله می کنند ، می توانید آن را با یک صومعه (یا ساختمان نظامی در دوران قلعه) جایگزین کنید تا دو الزامات ساختمان عصر قلعه را برآورده کنید.
مرحله 4. به گسترش تمدنی که می سازید ادامه دهید
به ساخت مزارع با استفاده از روستاییان جدید ادامه دهید. از مزایای استفاده مجدد در آسیاب ، به ویژه هنگامی که در حال تلاش برای سازماندهی یک نیروی نظامی در وسط یک نبرد کوچک یا بزرگ هستید ، استفاده کنید. در مواقعی از این دست کاشت مجدد مزرعه مزاحم است و در مواقعی می تواند خسته کننده باشد. ایجاد مرکز شهر جدید می تواند تعداد آسیاب هایی را که باید بسازید کاهش دهد.
- بر خلاف آسیاب ها ، شما باید اردوهای چوبی بیشتری بسازید ، مخصوصاً در سن قلعه ، زیرا دشمنان اغلب به چوب برها حمله می کنند که عموماً دور از مرکز شهر نیستند. اردوگاه های چوبی نیز باید به منظور کاهش زمان پیاده روی روستائیان پس از کاهش تعداد درختان جنگل ، احداث شوند.
-
اختصاص روستاییان به معدن طلا.
ایجاد اردوگاه های معدنی بیشتر برای افزایش بهره وری. اگر روستاییان را به درستی تخصیص ندهید ، رسیدن به 800 طلا یک هدف دشوار خواهد بود. روستاییان اختصاص داده شده به جمع آوری طلا نقش مهمی دارند ، به ویژه در عصر قلعه ، زیرا در این سن شما باید قدرت نظامی را توسعه دهید. اکثر واحدهای نظامی به طلا احتیاج دارند (حتی برخی از تمدن ها دارای واحدهای نظامی هستند که گرانتر از بقیه هستند). سنگ معدن دارای اولویت کمتری است زیرا فقط به عنوان ماده اولیه برجها ، مراکز شهر ، قلعه ها ، دیوارها و سوراخ قتل عمل می کند.
مرحله 5. اگر می خواهید راهب ایجاد کنید ، صومعه بسازید
مونک تنها واحدی است که می تواند آثار را بازیابی کند. آثار به طور مرتب طلا می دهند و می توانند منبع خوبی از طلا باشند ، به ویژه هنگامی که منابع طلا زیادی باقی نمانده باشد (و هنگامی که مبادله منابع از طریق بازار بسیار ناکارآمد باشد).
مرحله 6. سبد خرید اگر حداقل با یکی از دوستان خود بازی کنید ، راهی خوب برای کسب طلا است. هرچه بازار هدف بیشتر باشد ، طلا بیشتری از هر سفر تولید می شود. علاوه بر این ، یادگیری کاروان سرعت چرخ دستی تجارت را دو برابر افزایش می دهد. مراقب باشید زیرا حمله به چرخ دستی های تجاری توسط واحدهای سواره نظام دشمن بسیار آسان است.
هنگام مطالعه عصر شاهنشاهی ، جمعیت به چند بخش تقسیم می شود. با پیشرفت بازی ، منابع بیشتری را صرف ایجاد و توسعه واحدهای نظامی در مقایسه با اقتصاد خواهید کرد. به خاطر داشته باشید که هنگام مطالعه عصر شاهنشاهی هنوز باید محدودیت جمعیت را افزایش دهید
مرحله 7. مطالعه عصر شاهنشاهی
تحقیقات می تواند در زمان های مختلف آغاز شود. اگر صبورانه بازی کنید و قدرت نظامی خود را تقویت کنید (این یک استراتژی است که باید رعایت کنید ، مگر در حالت مسابقه شگفت انگیز) ، ساعت 25:00 زمان بسیار خوبی است. در حالت ایده آل ، از اولین مرکز شهر برای انجام تحقیقات خود استفاده می کنید زیرا منطقه اطراف آن در حال توسعه است. همچنین می توانید از مراکز شهرهای دیگر برای یادگیری چرخ دستی در طول تحقیقات خود استفاده کنید (نیاز به چرخ دستی).
محدودیت جمعیت چیزی است که اغلب فراموش می شود. به یکی از روستایی ها دستور دهید خانه ها را با پیشرفت بازی حفظ کند (لازم نیست همان روستایی باشید)
روش 5 از 5: عصر شاهنشاهی
مرحله 1. از این سن شروع می شود ، قدرت نظامی بر بازی مسلط است
به توسعه واحدهای فناوری و نظامی برای ایجاد ارتش مسلح ادامه دهید. با وجود این ، چند کار وجود دارد که باید انجام دهید:
- مانند سه سنین قبلی ، همچنان روستاییان را بسازید! در حالت ایده آل ، شما باید حدود 100 روستایی داشته باشید. هنگام مبارزه با سخت ترین هوش مصنوعی یا سایر بازیکنان ، هنگام حمله یا حمله ناگهانی ، روستاییان جدید جایگزین روستاییان مرده می شوند. روستاییان را بر اساس منابعی که در اختیار دارند تخصیص دهید. به عنوان مثال ، اگر 7000 چوب و 400 غذا دارید ، از یک چوب چوب برای ایجاد مزرعه استفاده کنید و کاغذ مجدد را در صف کار قرار دهید. چوب در نقشه سرزمین اصلی به طور کلی اهمیت کمتری نسبت به غذا و طلا در عصر شاهنشاهی دارد.
- چرخش محصول ، اره دو نفره و معدن طلا را بیاموزید. استخراج سنگ سنگ تحقیق سود آوری است ، اما اختیاری است و منابع لازم را می توان به اهداف مهم نظامی هدایت کرد. تردمیل جرثقیل نیز یک فناوری مفید است که می توان آن را در دانشگاه آموخت.
نکات
-
آمار کلی مواد غذایی:
- گوسفند: 100 عدد
- گراز: 340
- گوزن: 140
- مزرعه: 250 ، 325 (یقه اسب) ، 400 (گاوآهن سنگین) ، 475 (چرخش محصول)
- کلیدهای میانبر را بیاموزید و استفاده کنید. با استفاده از دست چپ برای فشردن کلیدهای میانبر و کلید shift و دست راست برای کشیدن صفحه و حرکت ماوس ، بازیکن کارآمدتری خواهید شد.
- همانطور که در بالا ذکر شد ، موارد نظامی را فراموش نکنید! ساختمانهای نظامی باید ایجاد شوند ، واحدهای نظامی باید ارتقاء یابند و فناوریهای جدید باید به طور مداوم با توجه به نیاز مورد مطالعه قرار گیرند. همچنین استراتژی دفاعی را اجرا کنید. به عنوان مثال ، یک برج مراقبت در نزدیکی اردوگاه چوب در دوران فئودالی بسازید تا اوباش فئودالی را که می خواهند تولید چوب شما را کند کنند دفع کند.
-
مجموعه تحقیقات برای هر عصر به شرح زیر است (برخی از تمدن ها استثنا دارند):
- فئودالی: 500 غذا ، 2 ساختمان عصر تاریکی
- قلعه: 800 غذا ، 200 طلا ، 2 ساختمان عصر فئودالی
- امپراتوری: 1000 غذا ، 800 طلا ، 2 ساختمان عصر قلعه (یا 1 قلعه)
- در حالت تک نفره ، وقتی صفحه سیاه می شود (درست قبل از شروع بازی) ، می توانید H CCCC (یا H shift -C) را فشار دهید. هنگامی که H را فشار می دهید ، صدای مرکز شهر را خواهید شنید ، حتی زمانی که هنوز چیزی قابل مشاهده نیست. اگر این ترکیب را بلافاصله پس از سیاه شدن صفحه انجام دهید ، هدف در ساعت 1:40 به دست می آید (در واقع حدود 1:45 تا 1:48 خواهد بود)
- اگر مورد ضرب و شتم قرار گرفتید یا مورد حمله قرار گرفتید ، H را فشار دهید B. این کار باعث می شود که روستایی به نزدیکترین ساختمان که دارای ویژگی پادگان است (مرکز شهر ، قلعه ، برج) پناه ببرد.
- هر تمدنی مزایا و معایب متفاوتی دارد. به عنوان مثال ، چینی ها 3 روستایی دیگر دارند اما در ابتدای بازی 200 غذا کمتر دارند. سعی کنید با هر تمدنی آزمایش کنید تا مزایا و معایب هر یک را بهتر بشناسید.
- اهداف ذکر شده در مقاله باید برای همه قابل دستیابی باشد. در حالی که دستیابی به برخی از اهداف برای بازیکنان جدید بسیار دشوار است ، سعی کنید تا آنجا که ممکن است به آنها برسید.
- به هر روستایی دستور دهید در ابتدای بازی خانه بسازد تا تولید دهکده را به حداکثر برساند.
هشدار
-
مراقب آشوبگران باشید سه نوع آشوبگر وجود دارد ، یعنی آشوبگران فئودالی (Frusher) ، آشوبگران اولیه قلعه و آشوبگران دیرهنگام قلعه.
- به طور کلی ، آشوبگران فئودالی در ابتدای بازی شهر شما را برای یافتن اردوگاه چوب جستجو می کنند. آنها کمانداران ، نیزه داران و متجاوزان (یا گاهی افراد مسلح) را برای آزار و اذیت چوب بران و کند کردن تولید (هدف کشتن روستایی نیست). تولید کند در ابتدای بازی به پیشرفت اقتصادی شما آسیب جدی می رساند. به خاطر داشته باشید که برج مراقبت فقط تا حدی مشکلی را که Frusher ایجاد می کند حل می کند.
- آشوبگران اولیه قلعه خطرناک ترین نوع آشوبگران هستند. آنها حدود 6-10 شوالیه و مقداری قوچ می سازند. در این مرحله از بازی ، هدف آنها این است که روستاییان را در اطراف اردوگاه چوب ، کمپ معادن و مزارع اطراف آسیاب بکشند در حالی که مرکز شهر را با استفاده از قوچ کوبنده تخریب می کنند. از نیروهای پیکمن و برخی شترها استفاده کنید (اگر از بیزانس یا تمدن دیگری با شتر استفاده می کنید) این حمله را مسدود کنید. از پیاده نظام یا شوالیه می توان برای متوقف ساختن قوچ کوب استفاده کرد (مرکز شهر نمی تواند به این دلیل که قوچ کوبنده دارای زره قوی است).
- یک استراتژی رایج در نقشه های Black Forest هنگام بازی آنلاین ، به ویژه هنگام بازی به عنوان آزتک ها ، افزایش اولویت ایجاد راهب و استفاده از راهب یا mangonel (یا گاهی اوقات ضربه زدن به قوچ) برای حمله است. ایجاد چندین پیشاهنگ بهترین راه برای جلوگیری از حملات کاربران این استراتژی است.
- اغتشاشگران نهایی قلعه نیز هدف مشابهی دارند ، اما ارتش پیشرفته تری دارند. واحد مورد استفاده به تمدن منتخب بستگی دارد.
- شما باید بتوانید به سرعت بازیابی کرده و به استراتژی اولیه بازگردید. اگر نتوانید بهبودی خود را پشت سر بگذارید ، هم از طرف دوست و هم از طرف دشمن رها خواهید شد. (اگر سرعت تولید شما در عصر فئودالی بسیار کند باشد ، دشمن موفق شده است و شکست قطعی است). اگر بتوانید بازیابی کنید ، این حمله فقط به اقتصاد دشمن بیشتر از شما آسیب می رساند. حملات ضد شورش یکی از راه های استفاده از دشمن ضعیف است.
- آشوبگران عصر تاریک (دروشر) فقط در بازی های سطح بالا وجود دارند (در سطوح پایین بسیار نادر است) و بسیار کم مورد استفاده قرار می گیرند زیرا عصر تاریکی قدرت نظامی بسیار محدودی دارد. به طور کلی ، این نوع آشوبگران 4 شبه نظامی ، یک سواره پیشاهنگ و چند روستایی را برای آزار و اذیت روستایی شما که در اردوگاه چوب و معدن طلا کار می کند ، اعزام می کند. از آنجایی که دروسر یک بازیکن نادر است ، لازم نیست تا عصر فئودال نگران هیچ گونه حمله ای باشید.