می خواهید امشب همه را تحت تاثیر قرار دهید؟ یا به دنبال راهی سرگرم کننده برای تدریس در کلاس هستید؟ آیا ایده ای برای بازی دارید که فقط شما و دوستانتان آن را درک کنید؟ ایجاد بازی روی میز می تواند رضایت شما ، فرزند یا کلاس شما را جلب کند. این دستورالعمل ها را دنبال کنید تا ایده بازی روی میز شما به واقعیت تبدیل شود.
گام
قسمت 1 از 3: طراحی بازی ها
مرحله 1. ایده خود را بنویسید
یادداشت برداری در یک کتاب یا رایانه به شما کمک می کند تا ایده های خوبی را ارائه دهید. از این یادداشت ها برای نوشتن تمام ایده های مربوط به بازی خود استفاده کنید. این به شما کمک می کند ایده های خوب را از ایده های بد جدا کنید. در طراحی این بازی دو رویکرد وجود دارد: تم ها و مکانیک. این دو مفهوم پایه و اساس همه بازی های رومیزی هستند.
- تم هسته اصلی بازی است ، همچنین می تواند به عنوان یک ژانر مورد استفاده قرار گیرد. بازی هایی مثل ببخشید! موضوعی ساده در شکست حریفان داشته باشید که در آن بازی های پیچیده موضوعاتی درباره درگیری های اصلی و استراتژی های بازیکنان خواهند داشت.
- مکانیک راه اصلی ارتباط بازیکنان با بازی است. در انحصار ، مکانیک ها حول تاس ، خرید ملک و کسب درآمد می چرخند. در Axis & Allies ، مکانیک ها حول نقاط بزرگ بین تخته های چسبانده حرکت می کنند و از تاس برای حل اختلافات بین بازیکنان استفاده می کنند.
- هنگام طراحی بازی شما هیچ درست یا غلطی وجود ندارد. برخی از افراد از مکانیک به موضوعات می روند ، جایی که دیگران ابتدا مضامین را ایجاد می کنند و سپس مکانیک هایی را ایجاد می کنند که با موضوع مطابقت دارد.
مرحله 2. محدوده سنی بازیکنان را تعیین کنید
آگاهی از محدوده سنی به شما کمک می کند تا قوانین بازی متناسب با هدف سنی خود را ایجاد کنید. به عنوان مثال ، اگر برای کودکان خردسال طراحی می کنید ، موضوع باید ساده ، سرگرم کننده و قابل فهم باشد. برای بزرگسالان ، باید چیزی جالب و رقابتی طراحی کنید.
مرحله 3. اهداف را تعیین کنید
هنگامی که یک ایده اساسی از بازی خود دارید ، اهدافی را نیز تعیین کنید که به شما کمک می کند بازی خود را شکل دهید. از خود بپرسید که می خواهید بازیکنان شما چه تجربه ای داشته باشند ، می خواهید از این بازی به چه چیزی برسید. موارد زیر را در نظر بگیرید:
- چند بازیکن می توانند در این بازی شرکت کنند. آیا دو نفر به اندازه کافی سرگرم کننده هستند؟ یا بیشتر؟
- فکر کنید این بازی چقدر طول خواهد کشید. همچنین به اولین بازی فکر کنید که بازیکنان همچنان در حال تطبیق دادن و یادگیری این بازی هستند.
- از خود بپرسید که این بازی چقدر پیچیده خواهد بود. برخی افراد بازی های پیچیده با دستورالعمل های جسورانه را دوست دارند در حالی که برخی دیگر بازی های ساده تر و راحت تر را دوست دارند.
- در نظر بگیرید که چقدر از بازی شما به سود یا مهارت بستگی دارد.
مرحله 4. نحوه پیروزی بازیکن را تعیین کنید
پایان بازی روی میز یک جنبه مهم است زیرا بازیکنان به عنوان انگیزه ای برای پیروزی به هدف نهایی نیاز دارند. روش های مختلفی را برای برنده شدن بازیکنان در نظر بگیرید.
مرحله 5. قوانین اساسی را بنویسید
این ممکن است با پیشرفت بازی تغییر کند ، اما قوانین اساسی می توانند شما را فوراً شروع کنند. همیشه شرایط پیروزی را به خاطر بسپارید و مطمئن شوید که تمام مکانیک ها مشخص هستند.
قسمت 2 از 3: آزمایش بازی
مرحله 1. یک بازی آزمایشی ایجاد کنید
قبل از شروع به کار با بازی اصلی ، یک بازی آزمایشی خشن تهیه کنید تا بتوانید در مکانیک کار کنید. لازم نیست خیلی زیبا باشد ، فقط باید ببینید آیا این پایه به درستی کار می کند یا خیر.
- نشانگرها یا صفحات را از سهام کارت یا کارت های شاخص حذف کنید.
- از سکه یا تراشه پوکر به عنوان پیشخوان استفاده کنید.
مرحله 2. یک پیش نویس خشن از طرح تخته ترسیم کنید
این به شما این امکان را می دهد که جزئیات بیشتری در طراحی نهایی مشخص کنید. بسته به موضوع و مکانیک بازی شما ، تخته شما ممکن است شامل این عناصر باشد یا نباشد:
- مسیر. اطمینان حاصل کنید که مکان های شروع و پایان را اضافه کرده و جهت حرکت شخصیت ها را مشخص کنید. تصمیم بگیرید که برای افزایش تنوع یا مدت زمان بازی ، مسیرها را تقسیم یا اضافه کنید.
- زمین بازی. این برعکس مسیر است. بازی هایی که دارای مناطق هستند نیازی به مسیر ندارند. ریسک نمونه ای از بازی است که از یک منطقه بازی به جای یک آهنگ استفاده می کند.
- موقعیت برای فرود می توان آن را با شکل (مربع ، دایره ، مثلث) یا شیء/محل کشیده (سنگ ، جزیره ، ابر) تعریف کرد. اطمینان حاصل کنید که برخی از موقعیت ها بازیکنان را تغییر مسیر می دهند ، به آنها دستور می دهند کارت بگیرند یا باعث از دست دادن یا به دست آوردن موارد می شوند. هنگام طراحی موقعیتی که بتواند بازیکن را به موقعیت دیگری منتقل کند ، مراقب باشید که یک اثر دومینو ایجاد نشود (مثال: موقعیت "دو قدم به عقب" بازیکن را به موقعیت "پنج قدم به جلو" منتقل می کند).
- ورق بازی کردن. کارت های تصادفی به بازی تنوع می بخشد. یک کارت معمولاً یک داستان سریع را نشان می دهد که بر بازیکن تأثیر می گذارد مانند افزودن یا کم کردن ارزش و همچنین می تواند موقعیت بازیکن را جابجا کند. داشتن کارت های زیاد بازی را جذاب تر می کند.
مرحله 3. نمونه اولیه را آزمایش کنید
هنگامی که تمام اصول اولیه برای پیش نویس خشن خود را دارید ، می توانید شروع به آزمایش بازی کنید و ببینید چگونه بازی می کند. قبل از اینکه آن را به دیگران نشان دهید ، ابتدا خودتان با بازی با همه شخصیت ها آن را بازی کنید. مبارزه با خود بسیار دشوار خواهد بود ، اما اطلاعات زیادی به دست خواهید آورد.
- همیشه آنچه را که کار می کند بنویسید و چه کارهایی را انجام ندهید و تغییراتی را که فکر می کنید مناسب بازی و سایر اجزا است ایجاد کنید.
- سعی کنید بازی خود را با آزمایش علیه خود شکست دهید. ببینید آیا راهی وجود دارد که در آن بازیکنان همیشه می توانند در صورت انجام یک کار خاص برنده شوند ، یا قوانینی وجود دارد که با هم مطابقت ندارند.
مرحله 4. با دوستان و خانواده بازی کنید
هنگامی که به اندازه کافی از بازی شخصی خود استفاده کردید ، آن را برای یک آزمایش واقعی امتحان کنید. دوستان یا بستگان خود را جمع کنید و به آنها توضیح دهید که می خواهید یک بازی جدید را امتحان کنید. به آنها اطلاع دهید که بازی هنوز در حال توسعه است و برای هر ورودی ارزش قائل هستید.
- با پیشرفت بازی یادداشت کنید. وقتی کسی خوشحال به نظر نمی رسد یا وقتی قوانین گیج کننده به نظر می رسند ، یادداشت کنید. ببینید بازی چگونه به پایان می رسد. اگر یک بازیکن همیشه بسیار برتر است ، ببینید چگونه این اتفاق می افتد. اگر فضای رقابتی وجود داشته باشد ، بازی های رومیزی هیجان انگیزتر خواهند بود.
- هنگام انتقاد از خود دفاع نکنید. انتقاد مفید است تا بازی شما برای همه بهتر و سرگرم کننده تر شود ، مودب باشید و همه را بنویسید.
- در صورت امکان ، سعی کنید ببینید بازی چگونه پیش می رود بدون اینکه درگیر شوید. این به شما کمک می کند ببینید چگونه گروهی از افراد که با بازی آشنا نیستند چگونه بازی می کنند.
مرحله 5. با افراد مختلف آزمایش کنید
سعی کنید از بازیکنان مختلف برای بازی کردن خود استفاده کنید. هرکسی این را متفاوت بازی می کند و آزمایش های زیاد بازی شما را برای همه مناسب تر می کند. هرچه افراد بیشتر بازی شما را انجام دهند ، بیشتر نقص های بازی خود را خواهید یافت.
مرحله 6. بازی خود را بهبود بخشید
پس از اتمام بازی آزمایشی ، تغییراتی در صفحه ، قوانین یا اجزای خود ایجاد کنید تا بازی لذت بخش تر شود.
قسمت 3 از 3: ساخت محصول نهایی
مرحله 1. مواد خود را جمع آوری کنید
پس از اتمام فرایند آزمایش و رضایت از نتایج ، می توانید شروع به ایجاد نسخه نهایی بازی خود کنید. لیستی از نیازهای بازی نهایی خود تهیه کنید.
- بازی های رومیزی معمولاً حول یک تخته یا یک تخته چسباننده می چرخند. این به بازی شما حس حرفه ای می دهد.
- اگر نمی خواهید یک بازی جدید بخرید ، می توانید از بازی رومیزی قدیمی خود به عنوان پایه استفاده کنید.
- از کارتن برای استفاده به عنوان بوم برای تخته خود استفاده کنید.
- کارت های بازی را ببرید یا یک بسته کارت خالی از یک فروشگاه سرگرمی بخرید.
- دایره را از روی کارتن بیرون فشار دهید تا به عنوان نشانه یا پیشخوان استفاده شود.
مرحله 2. هیئت مدیره خود را نشان دهید
بازی روی میز شما مرکز بازی روی میز شما است ، بنابراین شما می توانید در طراحی خلاق باشید. مطمئن شوید که مسیر یا محل بازی مشخص است و همه دستورالعمل های روی تخته به راحتی خوانده می شوند.
- هیچ محدودیتی برای مواردی که می توانید برای طراحی تابلو استفاده کنید وجود ندارد. هر چیزی که می توانید استفاده کنید.
- طراحی تابلو خود را تا آنجا که ممکن است جذاب کنید تا توجه بازیکنان را به خود جلب کند.
مرحله 3. یک صفحه بازی بسازید
می توانید روی کاغذ بکشید و سپس آن را روی یک ماده ضخیم مانند کارتن بچسبانید. اگر در حال ساخت بازی برای خانواده یا دوستان هستید ، حتی می توانید از عکس های پخش کننده استفاده کنید. اگر می خواهید کمی پول خرج کنید ، می توانید از کمک یک متخصص برای ایجاد این بخش استفاده کنید.
- برای ایستادن دال ، مقداری از کارتن خود را برش بزنید تا بتواند یک چین مثلثی سه بعدی ایجاد کند (مانند نگهدارنده قاب عکس) ، سپس آن را پشت اسلب خود بچسبانید.
- راه دیگر برای ایستادن دال این است که کف را زیر اسلب خود بمالید.
مرحله 4. مواد اضافی ایجاد کنید
اگر بازی شما شامل استفاده از تاس است ، می توانید از تاس های قدیمی خود استفاده کنید ، یا می توانید تاس های خود را بسازید. برای انجام این کار ، شما نیاز به پین ، قطعات گرد کارتن ، فلش های مقوایی و نشانگر دارید. سنجاق ها را از طریق فلش ها و صفحات مقوایی بچسبانید و سپس نتیجه را بکشید.
مرحله 5. نگاهی به چاپ سه بعدی بیندازید
اگر واقعاً می خواهید بازی شما جالب باشد ، اسلب های چاپ سه بعدی را امتحان کنید. شما باید یک مدل سه بعدی برای شرکتی که این کار را انجام داده است بفرستید ، اما نتیجه شبیه یک صفحه سفارشی از یک بازی در فروشگاه خواهد بود.
نکات
- جلد جلویی را فراموش نکنید! بسته به موضوع بازی ، آن را خلاق و رنگارنگ جلوه دهید.
- اگر در حال تهیه کتاب قانون هستید ، آن را مرتب و خوانا جلوه دهید.
-
سعی کنید با قوانین خلاق باشید.
- به عنوان مثال ، به جای حرکت مسافت یکسان در پیست ، به بازیکنان توکن مخصوصی برای حرکت در جهات مختلف در طول یک دوره زمانی بدهید.
- یک اتاق بازی اضافه کنید که شما را به اتاق دیگری می برد یا نوبت بعدی شما را دو برابر می کند.
- یک هدف نهایی متفاوت از رسیدن به خط پایان داشته باشید.
- کارت هایی بسازید که نشان دهند چه رنگی را باید حرکت دهید (مانند Candy Land).
- قبل از نهایی کردن بازی خود ، نظرات یا ایده هایی را از سایر بازیکنان دریافت کنید. از دوستان ، خانواده بپرسید و فکر کنید "آیا این چیزی است که من می خواهم؟" به یاد داشته باشید ، دوستان و خانواده شما نیز این بازی را انجام می دهند.
- بازی با موضوع نامشخص انجام ندهید زیرا می تواند بازیکنان شما را گیج کند.
- می توانید از تابلوی تصویرسازی استفاده کنید (تصویرگران اغلب برای ترسیم استفاده می کنند)
- اگر بازی روی میز شما شامل مربع های مسطح است ، از خط کش برای طراحی آن استفاده کنید تا مرتب و مرتب به نظر برسد.
- یک بازی کوچک روی میز ایجاد کنید. می توانید از درپوش بطری به عنوان دال استفاده کنید.
- ممکن است بسته به اینکه چه کسی آنها را بازی می کند ، قوانین اساسی و قوانین تکامل یافته را در نظر بگیرید. اگر به درستی اجرا شود ، هنگام معرفی بازی می توان از نسخه ساده شده استفاده کرد و هنگامی که همه با قوانین اساسی آشنا شدند ، می توان از نسخه گسترده استفاده کرد.
- اگر به چاپگر سه بعدی دسترسی ندارید ، با چاپ کاراکترهای کارتونی و چسباندن آنها روی پاک کن ، اسلب درست کنید.
هشدار
- مطمئن شوید قوانین شما عادلانه است. هدف بازی ارائه یک تجربه جذاب ، سرگرم کننده و مثبت است - و باعث سوء تفاهم بازیکنان شما نمی شود. اگر سوء تفاهمی دارید ، مطمئناً فضا بد خواهد بود.
- قوانین را خیلی پیچیده نکنید. آنها را کوتاه و ساده بیان کنید. هر چیزی که بیش از حد پیچیده باشد بازیکنان را بی علاقه و دشوار می کند.
- اگر قصد انتشار یا فروش بازی خود را دارید ، مطمئن شوید که درگیر مجوز و مسائل مربوط به حق چاپ نیستید. ممکن است مجبور شوید بازی خود را تغییر دهید.