بازی مارها و نردبان یک بازی هیجان انگیز برای نسل ها بوده است و چندین تغییر نام را پشت سر گذاشته است. گاهی در ایالات متحده ، این بازی به Chutes and Ladders (چتر نجات و نردبان) و در هند به مارها و تیرها معروف است. قوانین بازی تغییر چندانی نکرده است. اگر قوانین این بازی را نمی دانید یا تخته مار و نردبان خود را ساخته اید ، بهتر است قبل از شروع بازی قوانین بازی را مرور کنید. همچنین می توانید انواع قوانین این بازی را امتحان کنید.
گام
قسمت 1 از 2: بازی مارها و نردبان
مرحله 1. هدف بازی را درک کنید
هدف بازی این است که اولین بازیکنی باشد که با حرکت از کاشی به کاشی تا رسیدن به آخرین کاشی به آخرین کاشی یا مربع می رسد. تقریباً همه تابلوها دارای مسیرهای متناوب هستند. در ردیف اول ، از چپ به راست حرکت می کنید و پس از حرکت به سمت ردیف بعدی ، در جهت مخالف (راست به چپ) و … حرکت می کنید.
اعداد روی تابلو را دنبال کنید تا نحوه حرکت خود را ببینید. به عنوان مثال ، اگر تاس را بیندازید و عدد 5 را بدست آورید و روی کاشی شماره 11 هستید ، باید پیاده یا پیاده خود را به کاشی شماره 16 منتقل کنید
مرحله 2. تصمیم بگیرید که چه کسی اول بازی می کند
هر بازیکن باید تاس را بچرخاند تا ببیند کدام بازیکن بیشترین تعداد را دریافت می کند. هر کس بیشترین تعداد را بدست آورد اولین بازیکن خواهد بود. پس از نوبت به بازیکن اول ، بازیکنی که در سمت چپ خود نشسته است ، نوبت بازی را دریافت می کند. ترتیب چرخش بازیکن از چپ به راست حرکت می کند.
اگر دو یا چند بازیکن هستند که تعداد یکسانی دارند و این عدد بالاترین عدد است ، هر یک از آنها باید یک بار دیگر تاس را تغییر دهند تا مشخص شود اولین بازیکن کیست.
مرحله 3. تاس را ریخته و حرکت دهید
برای دور زدن ، تاس را دوباره پرتاب کنید و عددی را که دریافت می کنید ببینید. پیاده یا پیاده خود را بردارید و چند مربع را با توجه به عددی که روی تاس ظاهر می شود جلو ببرید. به عنوان مثال ، اگر 2 دریافت می کنید ، پیاده خود را دو مربع به کاشی شماره 2 منتقل کنید. در نوبت بعدی ، اگر 5 دریافت کنید ، پیاده خود را 5 مربع به جلو ببرید و در مربع شماره 7 متوقف شوید.
برخی از افراد می گویند تنها در صورت دریافت 1 می توانید یک پیاده روی تخته بگذارید و اگر 1 را دریافت نکنید ، نوبت شما از دست می رود. رعایت این قانون توصیه نمی شود زیرا می تواند برای بازیکنان کم بخت آزاردهنده باشد
مرحله 4. از پله ها بالا بروید
نردبان روی تخته بازی به شما امکان می دهد تا به یک ردیف کاشی بالاتر بروید و سریعتر به کاشی نهایی برسید. اگر در کاشی که پایین نردبان را نشان می دهد توقف کنید ، ممکن است به سمت کاشی مشخص شده در انتهای نردبان حرکت کنید.
اگر در بالای پله ها یا وسط تابلو متوقف شوید ، مجبور نیستید حرکت کنید. در این بازی هرگز از پله ها پایین نمی روید
مرحله 5. هنگام توقف در قسمت مار یا چتر نجات فرود بیایید
برخی از نسخه های بازی از مارها استفاده می کنند ، در حالی که برخی دیگر از چتر نجات استفاده می کنند. مار (یا چتر نجات) شما را مجبور به عقب نشینی می کند زیرا باید از آن پایین بیایید. اگر با سر مار یا بالای چتر نجات درست روی کاشی متوقف شوید ، پیاده خود را پایین بیاورید تا با نوک مار یا نوک چتر نجات به کاشی برسد.
اگر در مربعی که بدن مار یا چتر نجات از آن عبور می کند توقف کنید یا در مربعی که تصویری از انتهای بدن مار یا چتر نجات دارد متوقف شوید ، نیازی به بالا یا پایین رفتن ندارید. تنها در صورت حرکت در پایین می توانید در یک مربع با سر مار یا بالای پاراتوس متوقف شوید
مرحله 6 اگر 6 گرفتید یک دور دیگر بپیچید
اگر تاس را بیندازید و عدد 6 بگیرید ، یک دور اضافی دریافت می کنید. ابتدا ، پیاده خود را شش مربع حرکت دهید ، سپس تاس ها را دوباره ترکیب کنید. اگر روی کاشی مار یا نردبان متوقف می شوید ، ابتدا قانون بالا یا پایین را دنبال کنید ، سپس تاس ها را دوباره ترکیب کنید تا نوبت اضافی شما بازی کند. تا زمانی که به 6 ادامه می دهید ، می توانید به حرکت خود ادامه دهید.
مرحله 7. برای پیروزی در بازی ، درست در آخرین میدان توقف کنید
اولین بازیکنی که به آخرین کاشی (بیشترین کاشی در بالاترین ردیف) برسد برنده بازی است. تعداد کاشی ها معمولاً 100 است. با این حال ، شگفتی هایی در این بازی وجود دارد. اگر تاس را بچرخانید و عددی بزرگتر از آن را بگیرید که درست در انتهای مربع متوقف شود ، طبق بقیه حرکات ، فقط به آخرین مربع برخورد کرده و باید به عقب پرتاب شوید.
به عنوان مثال ، اگر در کاشی شماره 99 متوقف شوید و 4 دریافت کنید ، پیاده خود را به کاشی 100 (یک حرکت) منتقل کنید ، سپس به کاشی های 99 ، 98 و 97 (دو ، سه و چهار حرکت) عقب بروید. اگر در مربع شماره 97 سر مار وجود دارد ، باید پایین بروید
قسمت 2 از 2: اضافه کردن تغییرات قانون
مرحله 1. از قانون برد سریع استفاده کنید
این قانون که برای پیروزی ، بازیکن باید در انتهای میدان متوقف شود ، بازی را جالب تر می کند ، زیرا این فرصت را برای سایر بازیکنان فراهم می کند. با این حال ، این قوانین می توانند بازی را بیش از حد طولانی کنند. بنابراین ، قانونی وضع کنید تا بازیکنان بتوانند برنده شوند ، حتی اگر تعداد تاس های بیرون آمده بیشتر از مقدار مورد نیاز باشد ، مادامی که بتوانند از شبکه 100 عددی عبور کنند.
برای جذابیت بیشتر ، وقتی بازیکنی به عدد 100 رسید ، به بازیکنان دیگر فرصت دهید تا او را شکست دهند. اگر هر بازیکنی به دلیل تعداد بیشتر تاس (به عنوان مثال ، 104) به "کاشی" بزرگتر از 100 برسد ، آن بازیکن برنده بازی می شود. اگر دو یا چند بازیکن وجود داشته باشند که هر دو در یک میدان متوقف شوند ، این بازیکنان تساوی می گیرند و می توانند بازی را با هم ببرند
مرحله 2. کمی استراتژی اضافه کنید
هر بازیکن باید دو پیاده یک رنگ را بازی کند تا دچار اشتباه نشوند. همانطور که تاس را می اندازید ، می توانید یکی از دو پیاده خود را حرکت دهید ، با تعداد حرکتهای مربوط به عددی که ظاهر می شود. برای برنده شدن در بازی ، هر دو پیاده شما باید به آخرین مربع برسند.
مرحله 3. با هم بازیگران خود رقابت کنید
در این تنوع ، هر بازیکن از اولین کاشی شروع می کند. وقتی نوبت بازی شما شد ، دو تاس (نه یک تاس) بریزید. یک تاس بریزید و پیاده خود را با توجه به عددی که ظاهر می شود حرکت دهید. تاس دیگر را تکان دهید و با توجه به عددی که روی تاس ظاهر می شود ، پیاده حریف را حرکت دهید.
برای تنوع بیشتر "بی رحمانه" و احتمالا طولانی تر ، هر بار که شما دقیقاً روی کاشی پیون بازیکن دیگر ایستاده اید ، پیاده بازیکن دیگر باید به ابتدا بازگردد و برای بازگشت به تخته ، آن بازیکن باید تاس را بیندازد.
مرحله 4. بازی مار و نردبان خود را آموزشی کنید
ساختن مجموعه بازی مار و نردبان خود بسیار آسان است (همانطور که بعداً در قسمت نکات توضیح داده شد). شما می توانید با نوشتن کلمات ، س questionsالات ساده یا سایر مطالب آموزشی در برخی یا همه کاشی ها ، یک ویژگی شخصی اضافه کنید. در زیر ایده هایی وجود دارد که می توانید امتحان کنید:
- برای کمک به کودکان در یادگیری خواندن ، روی هر مربع یک کلمه ساده بنویسید. همانطور که بازیکن پیاده خود را حرکت می دهد ، باید هر کلمه ای را که روی کاشی قرار دارد بخواند.
- از بازی مارها و نردبان برای آموزش چیزهای خوب به کودکان و ترغیب آنها برای دوری از چیزهای بد استفاده کنید. به عنوان مثال ، روی کاشی با نردبان در پایین ، پیام "من تکلیف خود را انجام دادم" را بدهید. نردبان در آن کاشی بازیکن را با کاغذ "من نمرات خوبی گرفتم" به کاشی می رساند. یک دهان مار ، پیام "من امروز میوه و سبزیجات نخوردم" را بنویسید. علت و معلول برخی اقدامات
نکات
- این بازی دارای نسخه های دیجیتالی بسیاری است که می توان آنها را از طریق مرورگر بازی کرد یا از طریق فروشگاه برنامه (برای iOS) یا Play Store (برای Android) در دستگاه بارگیری کرد. اگر می خواهید با دوستان خود بازی کنید از کلمه کلیدی "مارهای چند نفره و نردبان" استفاده کنید.
- شما می توانید بازی روی میز مار و نردبان خود را به راحتی بسازید. از داخل جعبه غلات یا مقوا دیگر به عنوان تخته استفاده کنید. 40 تا 100 مربع به اندازه کافی بزرگ برای گروهای کوچک بکشید (سکه های کوچک برای گروها ایده آل هستند). 6 نردبان و 6 مار روی مربع های مشخص بکشید ، با هر نردبان یا مار یک مربع را به یک مربع دیگر متصل کنید. همیشه دم مار را روی کاشی جایی که می خواهید افراد پایین بیایند قرار دهید (کاشی نزدیک آخرین کاشی می تواند گزینه جذابی باشد). نگاهی به بازی های رومیزی مار و نردبان که به صورت آنلاین برای ایده ها موجود است ، بیاندازید.