نحوه بازی Halma: 13 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه بازی Halma: 13 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه بازی Halma: 13 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: نحوه بازی Halma: 13 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: نحوه بازی Halma: 13 مرحله (همراه با تصاویر)
تصویری: تریلر فیلم Murder In The Dark 2024, نوامبر
Anonim

Game Halma (چینی چکر) در واقع یک بازی ساده پس از یادگیری قوانین است. دو تا شش بازیکن هرکدام با یکدیگر رقابت می کنند تا بفهمند چه کسی می تواند منطقه مثلثی مقصد را ابتدا با تیله یا پیاده رنگی پر کند. اگر می خواهید در مورد نحوه انجام این بازی سرگرم کننده بیشتر بیاموزید ، به خواندن ادامه دهید.

گام

قسمت 1 از 3: تنظیمات

چکرز چینی را بازی کنید مرحله 1
چکرز چینی را بازی کنید مرحله 1

مرحله 1. بازی روی صفحه را درک کنید

شکل تخته بازی یک ستاره شش ضلعی است و هر صورت ده سوراخ در آن دارد.

  • داخل تخته بازی شش ضلعی نیز دارای سوراخ است. هر طرف شش ضلعی دارای پنج سوراخ در امتداد لبه بیرونی خود است.
  • در بیشتر بازی های رومیزی Halma ، هر منطقه مثلثی رنگ متفاوتی دارد. به همین ترتیب ، شش مجموعه سنگ مرمر یا پیاده وجود دارد و هر مجموعه مربوط به نقطه ای با همان رنگ است.
چکرز چینی را بازی کنید مرحله 2
چکرز چینی را بازی کنید مرحله 2

مرحله 2. ناحیه مثلثی را انتخاب کنید تا محل شروع شما باشد

مساحت مثلثی که استفاده می کنید بستگی به تعداد بازیکنان شرکت کننده دارد. این بازی را با دو ، سه ، چهار یا شش بازیکن انجام دهید.

  • اگر با شش بازیکن بازی می کنید ، از تمام مناطق مثلث استفاده کنید.
  • اگر با دو یا چهار بازیکن بازی می کنید ، از جفت مثلث های مخالف استفاده کنید. به عبارت دیگر ، برای یک بازی با دو بازیکن ، مساحت مثلث بازیکن اول باید مستقیماً مقابل مساحت مثلث اولیه بازیکن دوم باشد. در مورد بازی با چهار بازیکن ، باید از دو مجموعه از مناطق مثلثی که روبروی هم قرار دارند استفاده شود.
  • اگر با سه بازیکن بازی می کنید ، از منطقه مثلثی که بعد از منطقه مثلث در کنار آن قرار دارد استفاده کنید. بین منطقه مثلثی اولیه هر بازیکن و سایر بازیکنان یک منطقه مثلثی خالی وجود خواهد داشت.
بازی چکرز چینی مرحله 3
بازی چکرز چینی مرحله 3

مرحله 3. بدانید از چه تعداد پیاده استفاده کنید

در یک بازی معمولی ، شما باید از ده پیاده ای استفاده کنید که هم رنگ با رنگ منطقه مثلثی اولیه شما هستند.

  • اما همه بازی های رومیزی Halma دارای مناطق مثلثی با شش رنگ متفاوت نیستند. در این حالت ، می توانید مجموعه ای از پیاده ها را با هر رنگی که می خواهید انتخاب کنید.
  • اگرچه اکثر بازیها عموماً با ده پیاده بدون در نظر گرفتن تعداد بازیکنان شرکت کننده انجام می شوند ، اما در صورت تمایل ، می توانید تعداد پیاده ها را بر اساس تعداد بازیکنان تغییر دهید. در بازیهای شش بازیکن از ده پیاده استفاده می شود ، در حالی که در بازیهای چهار بازیکن از سیزده پیاده و برای بازیهای دو بازیکن از نوزده پیاده استفاده می شود.

قسمت 2 از 3: انجام بازی و حرکت پیاده ها

چکرز چینی را بازی کنید مرحله 4
چکرز چینی را بازی کنید مرحله 4

مرحله 1. یک سکه بیندازید

بازی معمولاً با پرتاب سکه شروع می شود.

  • سکه ای را به هوا بیندازید و حدس بزنید که با "سر" یا "دم" رو به بالا فرود می آید. هر بازیکنی بیشترین حدس را به درستی دریافت کند به عنوان بازیکنی که بازی را زود شروع می کند انتخاب می شود.
  • همچنین می توانید از سایر روش های "قرعه کشی خوش شانس" برای تعیین اینکه چه کسی بازی را زود شروع می کند ، استفاده کنید. به عنوان مثال ، می توانید یک بازی کاغذ و قیچی سنگی انجام دهید.
بازی چکرز چینی مرحله 5
بازی چکرز چینی مرحله 5

مرحله 2. نوبت بازی کنید

پس از نوبت اولین بازیکن ، بازیکن سمت چپ باید چرخش بعدی را انجام دهد. به این ترتیب دور خود را به صورت دایره ای ادامه دهید ، به نوبه خود به سمت چپ بپیچید تا دوباره به بازیکن اول برسید. سپس چرخه چرخش از ابتدا خود را تکرار می کند.

  • به طور کلی هیچ دلیلی وجود ندارد که بازیکن نوبت خود را نپذیرد. اما اگر همه بازیکنان موافق باشند ، می توانید قانونی را تعیین کنید که به بازیکنان اجازه می دهد برای یک دور پاس ندهند.
  • همچنین می توانید قوانین دیگری را در مورد گذراندن نوبت وضع کنید. یک قاعده رایج "اضافه شده" به بازی این است که اولین بازیکنی که یک پیاده را وارد منطقه مثلثی دروازه خود می کند باید نوبت بعدی را در نوبت بعدی از دست بدهد. اگرچه معمولاً استفاده می شود ، اما این قوانین بخشی از قوانین رسمی بازی Halma نیستند.
بازی چکرز چینی مرحله 6
بازی چکرز چینی مرحله 6

مرحله 3. در هر نوبت یک پیاده را به سوراخ نزدیک منتقل کنید

اساسی ترین راه برای جابجایی یکی از پیاده ها این است که آن را به سوراخ نزدیک منتقل کنید.

  • وقتی نوبت شما شد ، به دنبال سوراخ خالی کنار پیاده ای باشید که می خواهید حرکت دهید. می توانید در هر نوبت یک پیاده را به داخل یک حفره خالی ببرید ، مگر اینکه انتخاب کنید که پیاده خود را از کنار دیگر پیاده ها "پرش" کنید.
  • پیاده ها را می توان در هر جهت ، به صورت پهلو ، جلو یا عقب حرکت داد.
چکرز چینی را بازی کنید مرحله 7
چکرز چینی را بازی کنید مرحله 7

مرحله 4. از روی دیگر پیاده ها بپرید

یک راه دیگر برای حرکت پیاده شما این است که یک پیاده نزدیک را به سوراخ خالی در طرف دیگر "پرش" کنید.

  • به نوبه خود ، می توانید یک پیاده را مستقیماً در طرف دیگر یک پیاده به یک حفره خالی منتقل کنید. فقط یک پیاده می تواند مانع شما را از سوراخ خالی کند و سوراخ خالی باید درست در کنار پیاده دیگر و در راستای خود پیاده و پیاده ای که در حال حرکت هستید باشد.
  • تنها در صورتی می توانید یک پیاده دیگر را در آن پیچ "پرش کنید" که پیاده شما در همان دور به طور مستقیم به سوراخ خالی نزدیک پیاده شما منتقل نشده باشد.
  • شما می توانید از هر پیاده ، از جمله خود ، بپرید.
  • شما می توانید از پیاده ها در هر جهتی بپرید.
  • علاوه بر این ، می توانید هر تعداد پیاده را که می خواهید در یک دور بچرخید ، به شرطی که فقط یک پیاده را حرکت دهید. هر پیاده ای که می پرید باید نزدیک موقعیت فعلی شما باشد. این تنها راهی است که می توانید پیاده را بیش از یک بار در یک نوبت حرکت دهید ، و از لحاظ تئوری این امکان وجود دارد که با استفاده از این تاکتیک کل تخته را در یک دور بچرخانید.
چکرز چینی را بازی کنید مرحله 8
چکرز چینی را بازی کنید مرحله 8

مرحله 5. از دست پیاده ها خلاص نشوید

بر خلاف بازی سنتی چینی چکر ، شما نمی توانید یک پیاده را از روی تخته بازی Halma پس از پرش یا پرش توسط یک پیاده دیگر بردارید.

چکرز چینی را بازی کنید مرحله 9
چکرز چینی را بازی کنید مرحله 9

مرحله 6. به ناحیه مثلث در طرف مقابل بروید

شما می توانید پیاده را به هر جهت روی تخته بازی حرکت دهید. حتی می توانید پیاده های خود را به مناطق دیگر مثلث که استفاده نمی شود ، منتقل کنید. با این حال ، در نهایت شما باید تمام پیاده های خود را به سمت منطقه مثلث هدایت کنید که دقیقاً مقابل ناحیه مثلث اولیه شما است.

بازی چکرز چینی مرحله 10
بازی چکرز چینی مرحله 10

مرحله 7. پیاده را از منطقه مثلث مورد نظر خارج نکنید

پس از جابجایی یک پیاده به منطقه مثلث مقصد ، نباید آن را در بقیه بازی به خارج از منطقه مثلث مقصد منتقل کنید. اما می توانید آن را به هر نقطه در محدوده مثلث منتقل کنید.

پیاده هایی که به منطقه مثلثی دیگری منتقل شده اند ممکن است هنوز از آن منطقه مثلثی برداشته شوند

قسمت 3 از 3: پیروزی و شکست

چکرز چینی را بازی کنید مرحله 11
چکرز چینی را بازی کنید مرحله 11

مرحله 1. با پر کردن ناحیه مثلثی دروازه ، پیروز شوید

بازیکن برنده اولین بازیکنی است که تمام پیاده های خود را با موفقیت به ناحیه مثلث دروازه که دقیقاً مقابل ناحیه مثلث اولیه است ، منتقل می کند.

هنگامی که بازیکنی برنده شد ، می توانید تصمیم بگیرید که بازی را متوقف کنید یا ادامه دهید. به طور کلی ، بازی زمانی پایان می یابد که برنده ای وجود داشته باشد و بازیکن دیگر بازنده باشد. اما اگر می خواهید بازی را تا زمانی که همه بازیکنان منطقه مثلثی دروازه را پر نکرده اند ادامه دهید ، این هم خوب است

چکرز چینی را بازی کنید مرحله 12
چکرز چینی را بازی کنید مرحله 12

مرحله 2. قوانین مربوط به حفره های "مسدود شده" را ایجاد کنید

در بازی Halma ، "جلوگیری" از پیروزی یک بازیکن با اشغال یکی از حفره های ناحیه مثلث دروازه آن بازیکن ، قانونی است ، بنابراین مانع از پر کردن اولین قسمت آن مثلث از بازیکن می شود.

  • قاعده ای که می توانید اعمال کنید یک قاعده است که می گوید بازیکنی که از حرکت پیاده خود به منطقه مثلث مورد نظر جلوگیری می کند می تواند موقعیت پیاده خود را با پیاده حریف که مانع او می شود عوض کند.
  • قانون دیگری که می توانید استفاده کنید این است که اگر یک یا چند حفره پر شده در ناحیه مثلث دروازه با گرو بازیکنان دیگر پر شود ، آن پیاده ها برای بازیکنان مسدود شده به عنوان پیاده شمرده می شوند. اگر آن بازیکن تمام حفره های بدون مانع در ناحیه مثلث دروازه را پر کرده باشد ، آن بازیکن برنده است.
بازی چکرز چینی مرحله 13
بازی چکرز چینی مرحله 13

مرحله 3. قوانین مربوط به شرایطی که می تواند منجر به شکست شود را تعیین کنید

اگرچه این یک قانون رسمی نیست ، اما بسیاری از بازیکنان قانونی را انتخاب می کنند که بیان می کند اگر بازیکنی نتواند در نوبت پیاده ها را حرکت دهد ، باید از باخت دست بردارد.

توصیه شده: