سیمون می گوید (سیمون می گوید) یک بازی سرگرم کننده است و شنوایی شما را آموزش می دهد. این بازی بسیار ساده است ، اما بسیار چالش برانگیز است ، به ویژه هنگامی که با گروه بزرگی از مردم بازی می شود. اگرچه این بازی نام های زیادی در سراسر جهان دارد ، اما قوانین کم و بیش یکسان هستند.
گام
قسمت 1 از 2: بازی سیمون می گوید
مرحله 1. بازیکنان را جمع کنید
Simon Says یک بازی ساده و سرگرم کننده است که توسط بسیاری از کودکان در سراسر جهان انجام می شود. اگرچه این بازی بیشتر توسط کودکان انجام می شود ، اما بزرگسالان نیز می توانند بازی کنند و از آن لذت ببرند.
معمولاً تمام بازیکنان در طول بازی به حالت ایستاده ادامه می دهند. با این حال ، اگر قدرت کافی برای ادامه ایستادن را ندارید ، می توانید بنشینید
مرحله 2. شخصی را برای بازی سیمون انتخاب کنید
از بین شرکت کنندگان یک نفر را سیمون انتخاب کنید. سیمون سپس در مقابل می ایستد و با تمام شرکت کنندگان در بازی روبرو می شود.
مرحله 3. نقش سیمون را درک کنید
سیمون رهبر و فرمانده گروه مخاطبان است. سیمون به همه شرکت کنندگان دستور داد. دستورات را می توان به دو صورت ارائه داد: شروع با "سیمون گفت …" یا گفتن مستقیم دستور. هدف سیمون این است که تا آنجا که ممکن است تعداد زیادی شرکت کننده را حذف کند ، تا تنها یک برنده باقی بماند.
بسته به اینکه سیمون چگونه فرمان را می گوید ، شرکت کنندگان از فرمان اطاعت کرده یا نادیده می گیرند. سیمون تمام شنوندگانی را که رفتارهای نادرست داشتند یا دستورات را نادیده می گرفتند از بین برد
مرحله 4. درک نقش شنونده
شنونده باید با دقت به فرمان سیمون گوش دهد و سپس آن را اجرا کند. اگر سیمون فرمان را با "سیمون گفت …" آغاز می کند ، شرکت کنندگان باید از فرمان سیمون اطاعت کنند. اگر سیمون دستور "سایمون گفت …" را پیشگفتار نکند ، شنوندگان نباید از دستور اطاعت کنند.
اگر شنوندگان از دستورات سیمون سرپیچی کنند یا نادیده بگیرند ، از بازی حذف می شوند و باید منتظر بمانند تا بازی جدیدی شروع شود
مرحله 5. دستوراتی را به عنوان سیمون بدهید
از آنجا که شما سعی می کنید تا آنجا که ممکن است تعداد زیادی شرکت کننده را از بین ببرید ، سعی کنید دستوراتی را بیان کنید که رعایت آنها دشوار است. به عنوان مثال ، اغلب هنگام استفاده از دستورات ، پیشوند "Simon got…" را تغییر دهید. دستور را سریع بگویید تا شرکت کنندگان زمان زیادی برای تصمیم گیری در مورد اطاعت یا نادیده گرفتن فرمان نداشته باشند. هنگامی که یک شرکت کننده از فرمان شما (سیمون) سرپیچی می کند ، با او تماس بگیرید تا از گروه شرکت کنندگان خارج شود که هنوز مجاز به بازی هستند. به عنوان سیمون ، می توانید از خلاقیت خود در امر سفارش استفاده کنید. با این حال ، در اینجا چند دستور وجود دارد که اغلب در بازی استفاده می شود:
- انگشتان پای خود را لمس کنید.
- روی یک پا بپرید.
- دور اتاق می رقصید.
- جک های پرشی انجام دهید.
- خودتو بغل کن
مرحله 6. دستورات را به عنوان یک شنونده دنبال کنید
به عنوان یک شنونده ، باید گوش دهید و به دستورات توجه زیادی داشته باشید. سیمون سعی می کند با گفتن سریع دستورات شما را فریب دهد. قبل از اطاعت از فرمان ، یک ثانیه صبر کنید. به یاد بیاورید که آیا سیمون فرمان را با "سیمون گفت …" شروع کرد یا خیر.
- بعد از اینکه سیمون فرمان می دهد (با فرض شروع فرمان با "سیمون گفت …") ، فرمان را اجرا کنید تا سیمون فرمان بعدی را بگوید.
- اگر فرمان بعدی با "Simon said …" شروع نمی شود ، اجرای دستور قبلی را ادامه دهید.
مرحله 7. شروع یک بازی جدید
به بازی ادامه دهید تا فقط یک شنونده باقی بماند. آخرین شنونده پیروز شد و در دور بعدی سیمون شد. هنگام شروع یک بازی جدید ، همه شرکت کنندگان به بازی باز می گردند.
قسمت 2 از 2: استفاده از تغییرات بازی
مرحله 1. اعتصاب خود را محاسبه کنید
این تنوع بازی با دادن یک ضربه برای هر بازیکنی که از دستورات اطاعت نکرده یا نادیده گرفته می شود ، انجام می شود. تعداد ضربه ها برای هر بازیکن می تواند متقابلاً مورد توافق قرار گیرد (سه ، پنج یا حتی بیشتر) ، یا می توان با حروف تعداد ضربه ها را محاسبه کرد. بسته به حرف ، شنوندگانی که حروف را برای ایجاد یک کلمه کامل املا می کنند ، از بازی حذف می شوند.
به عنوان مثال ، مشارکت کننده ای که فرمان را نادیده گرفته یا نادیده می گیرد ، ممکن است کلمه را املا کند L-E-M-B-U به پس از املای کلمه کامل ، بازیکن از بازی حذف می شود.
مرحله 2. بازی با موضوع برای سیمون
اگر بازی در طول جشن یک رویداد خاص انجام شود ، می توان نام سیمون را به نام مناسب تری تغییر داد. به عنوان مثال ، در روز ولنتاین ، نام سیمون را می توان با کوپید جایگزین کرد. حتی دستوراتی که اکنون داده می شود با "Cupid می گوید …" شروع می شود.
مرحله 3. با فعالیتهای ورزشی ترکیب کنید
بازی "سیمون می گوید" را می توان برای همه تیم های ورزشی اعمال کرد ، به ویژه اگر تیم متشکل از کودکان بزرگتر باشد. به عنوان مثال ، در تیم والیبال ، دستورات سیمون می تواند به تمرینات مربوط باشد ، از جمله:
- بلوک - همه بازیکنان به بلوک می روند.
- شیرجه - همه بازیکنان برای نجات توپ وانمود می کنند که شیرجه می زنند.
- دفاعی - همه بازیکنان موضع دفاعی دارند.
- Shuffle - همه بازیکنان موقعیت خود را در جهت سیمون تغییر می دهند.