پیگیری نمرات می تواند راهی عالی برای ماندن در بازی بیس بال باشد. این مهارت همچنین در صورت پیوستن به یک تیم بیس بال مفید است زیرا به شما امکان می دهد آمار ، روندها و عملکرد بازیکنان تیم را بهتر زیر نظر بگیرید. در حالی که گلزنی روی کارت بیس بال در ابتدا دشوار به نظر می رسد ، این فرایند در واقع بسیار ساده است.
گام
مرحله 1. یک کارت امتیازی تهیه کنید
اکثر استادیوم های بیس بال سطح بالا این کارت ها را به صورت جداگانه یا همراه با نوعی برنامه می فروشند. اگر در مورد موجود بودن کارت امتیازی در ورزشگاهی که از آن دیدن می کنید شک دارید ، می توانید آن را به صورت آنلاین جستجو کرده و چاپ کنید تا با خود به بازی ببرید.
مرحله 2. کارت امتیازی را با شرایط مورد نیاز در مسابقه پر کنید
این شرایط شامل ، اما محدود نمی شود: تیم های در حال رقابت ، فهرست ، داوران ، زمین بازی ، زمان شروع و مربی.
مرحله 3. شماره یکنواخت ، نام و شماره موقعیت را در شکاف ، با یک بازیکن در 2-3 اسلات (یا یک بازیکن در "مربع بزرگ") بنویسید
برای شماره های موقعیت ، به جدول "اطلاعات بازیکن" در زیر مراجعه کنید.
-
اگر کسی به عنوان ضربه زن (تعیین شده Hitter) خدمت می کند ، DH را در شکاف اول و نام بازیکن را در شکاف دوم بنویسید.
-
در صورت لزوم ، جایگزین ها را در پایین کارت امتیازی بنویسید ، با یک بازیکن برای هر شکاف. این مرحله تنها در صورتی ضروری است که در یادآوری نام بازیکنان ذخیره تیم مشکل داشته باشید. نیازی نیست موقعیت را یادداشت کنید زیرا در بازی بازی نکرده اید.
مرحله 4. توپ ها و ضربه ها را روی شبکه نظارت کنید
توپ در یک شبکه سه گانه و Strike در یک شبکه دوگانه ثبت می شود.
-
می توانید تیک ها ، خطوط ، X ها ، اعداد یا هر چیزی که می خواهید بنویسید. برخی از افراد از خط و X استفاده می کنند تا بگویند که چرخش خفاش از دست رفته یا به توپ ضربه می زند ، در حالی که برخی دیگر از عددی برای نشان دادن ترتیب نحوه پرتاب استفاده می کنند. این مفید است زیرا به خواننده اجازه می دهد پیشرفت بازیکن را در خفاش مشاهده کند.
-
اگر توپ خطا با دو ضربه زده شد ، به سادگی یک نقطه (یا یک عدد ، بسته به اولویت) در سراسر خط حمله قرار دهید. در صورت نیاز ادامه دهید.
مرحله 5. نتایج را در خفاش با استفاده از اختصارات و علائم روی الماس های کوچک ثبت کنید
-
اگر خفاش بیرون است (بیرون) ، نتیجه را با حروف بزرگ بالای الماس بنویسید و مطمئن شوید که تعداد نوبت (مانند 1 ، 2 یا 3) در گوشه سمت راست پایین جعبه را یادداشت کنید. برای مشاهده اختصارات استاندارد به "نحوه ارسال بازیکن" در جدول زیر مراجعه کنید.
- برای بازی دو نفره و سه نفره (تیمی موفق می شود 2-3 بازیکن را به طور همزمان بیرون بیاورد) ، حتماً خروجی ها را به ترتیبی که در جعبه کوچک در گوشه سمت راست پایین ظاهر می شوند ، یادداشت کنید.
-
وقتی خفاش به پایه اول رسید ، یک خط مستقیم روی الماس کوچک بکشید که مسیر خفاش را نشان می دهد. در کنار آخرین خط ، یکی از این اختصارات را با حروف کوچک در کنار آن بنویسید.
-
وقتی فیلتر (بازیکن در موقعیت دفاعی) بازی فوق العاده ای انجام می دهد ، ستاره (*) یا علامت تعجب (!) قرار دهید.
-
برخی از افراد دوست دارند مسیر توپ را برای دقت بیشتر ترسیم کنند. معمولاً با کشیدن یک خط از صفحه اصلی به نقطه فرود توپ ، خط کشیده می شود ، در صورتی که توپ در هوا باشد یک خط محکم و یا اگر توپ روی زمین می چرخد یک خط خال خالی ایجاد می شود.
-
اگر دونده در طول بازی بعد از بازی کردن توپ گل می زند ، تعداد RBI (Runs Batted In ، معروف به تعداد بازی های batsman که منجر به کسب امتیاز شد) را ثبت کنید. اگر نه ، آن را زیر الماس بنویسید.
-
پیگیری پیشرفت دونده با استفاده از مجموعه ای از اختصارات و خطوط مشابه که نشان دهنده پیشرفت دونده و نحوه وقوع آن است (یعنی اگر دونده از ابتدا در تک نفره به پایه سوم رسید ، از اول به دوم و پایه دوم به سوم خط بکشید ، سپس 1B را در گوشه بالا سمت چپ بنویسید).
-
وقتی دونده ای گل می زند ، برای درک آسان الماس را سایه بزنید.
مرحله 6. در انتهای ورودی ، آمارهای مهم را در کادر زیر ستون علامت گذاری کنید
- اگر بازیکنان تیم به ترتیب ضربه زدند ، کافی است چند ستون به ورودی داده و اعداد را به ترتیب بازنویسی کنید.
- با نوشتن عدد در سمت چپ شماره ورودی ، می توانید تعداد پرتاب های یک ورودی را ردیابی کنید. می توانید تعداد کل پرتاب ها را با نوشتن آن در سمت راست شماره ورودی پیگیری کنید.
مرحله 7. نامها ، شماره های متحدالشکل و موقعیت بازیکنان جانشین ورودی را در زیر بازیکنان خروجی بنویسید و یک خط عمودی بین نوبت های تعویض بکشید
علاوه بر این ، جعبه ورودی را در کادر سمت راست پر کنید.
- در صورت تغییر پارچ ، یک خط افقی بین آخرین ضربه پارچ قدیمی و اولین ضربه پارچ جدید بکشید. همچنین نام کوزه را در کادر پایین بنویسید.
- اگر بازیکنی موقعیت خود را تغییر داد ، یک خط عمودی خالدار بین نوبت های ایجاد شده بکشید.
مرحله 8. در پایان بازی ، لطفاً آمار ضربه زدن را خلاصه کرده و آمار را در فضای داده شده قرار دهید تا خلاصه خوبی از مسابقه تهیه شود
روش 1 از 1: اختصار کارت امتیاز
اطلاعات بازیکن
موقعیت | عدد |
پارچ | 1 |
گیرنده | 2 |
اول بیسمان | 3 |
نفر دوم | 4 |
سومین نفر پایه | 5 |
توقف کوتاه | 6 |
Fielder چپ | 7 |
فیلتر میانی | 8 |
ثابت کننده راست | 9 |
هیترهای تعیین شده | DH |
نحوه حذف پلیر
نتایج | اختصار | نتایج نمونه | مثال اختصاری |
نوسان قابل اعتصاب (اعتصاب به دلیل تاب خوردن) | ک | چرخش و از دست دادن | ک |
ظاهر اعتصابی (اعتصاب برای تاب نخوردن) | K وارونه | سومین اعتصاب نامیده می شود | K وارونه |
Groundout (بیرون چون توپ در حال چرخش است) | تعداد بازیکنان مدافع زمین و تعداد بازیکنانی که توپ را گرفته اند | Shortstop توپ را می گیرد و آن را به First Baseman پرتاب می کند | 6-3 |
خروج (بیرون چون توپ در حال پرواز است) | تعداد بازیکنانی که توپ را گرفته اند | میدل فیدر توپ را می گیرد | 8 |
Lineout (به دلیل گرفتار شدن درایو) | L به دنبال تعداد بازیکنی که توپ را گرفته است | نفر دوم توپ را می گیرد | L4 |
بازی بدون کمک (مدافع بدون کمک کمک های عالی ایجاد می کند) | تعداد بازیکنانی که بازی را انجام می دهند و حرف U را نشان می دهند | پارچ توپ را گرفته و آن را به دونده (یا پایه) لمس می کند | 1U |
گرفتن توپ خطا | F به دنبال تعداد بازیکنی که توپ را گرفته است | سومین نفر سوم توپ را در محوطه خطا می گیرد | F5 |
Sacrifice Fly (بیرون چون توپ پرواز کرد ، اما شریکی بود که موفق شد 1-3 پایه را پیش ببرد) | SF به دنبال تعداد بازیکنی که توپ را گرفته است | Left Fielder توپ را می گیرد | SF7 |
Sacrifice Bunt (به دلیل اینکه ضربه زننده عمداً توپ را "باز می گرداند" تا شریکش بتواند به پایگاه بعدی پیش رود) | SB با تعداد بازیکنی که صادر می شود و تعداد بازیکنی که توپ را گرفته است دنبال می شود. | Catcher برمی دارد و توپ را به First Baseman می اندازد | SB2-3 |
بازی دو نفره (تیم مدافع دو بازی در یک بازی دریافت می کند): | |||
برای دوندگان: | تعداد بازیکنی که توپ را دریافت می کند و تعداد بازیکنی که توپ را گرفته است | توقف کوتاه و پرتاب توپ به نفر دوم | 6-4 |
برای ضربه گیرها: | همانند دونده ، اما بازیکنی را که توپ را می گیرد و سپس DP را اضافه کنید | Shortstop می گیرد و توپ را به Baseman دوم و سپس به Baseman اول می اندازد | 6-4-3 DP |
مانیتورینگ پانچ
نتایج | اختصار | نتایج نمونه | مثال اختصاری |
تک نفره (ضربه زننده به پایه اول می رسد) | 1B | ||
دو ((ضربه زننده به پایه دوم می رسد)) | 2B | ||
سه گانه (hitter به پایه سوم می رسد) | 3B | ||
Home Run (ضربه توپ به زمین خارج شده است) | منابع انسانی | ||
ضربه توسط زمین | HP یا HBP | ||
پیاده روی (خفاش عمداً به پایگاه اول سپرده شده است) | بی بی | ||
خطا (بازیکن اشتباه کرد) | بعد از E شماره بازیکنی که اشتباه کرده است قرار می گیرد | شورت استاپ توپ را انداخته و پرتاب می کند | E6 |
انتخاب Fielder's | FC | هنگامی که دونده روی پایه اول قرار می گیرد ، خمیر به زمین دوم وارد می شود و فقط دونده را بیرون می اندازد (فیلتر تصمیم می گیرد سعی نکند خفاش را از سر بردارد). | FC |
حذف اعتصاب سوم | ک |
نظارت بر Baserunning
نتایج | اختصار | نتایج نمونه | مثال اختصاری |
پایگاه دزدیده شده (دونده بدون کمک خفاش با موفقیت به پایگاه بعدی می رود) | SB | ||
دستگیری سرقت (دونده موفق به سرقت پایگاه نمی شود) | CS | هنگام تلاش برای سرقت پایگاه ، گیرنده صادر می شود | CS |
برداشت | PIK | توسط پارچ انتخاب شده است | PIK |
نکات
- همه کارت های امتیازی شامل مکانی برای نظارت بر توپ و ضربات نیستند.
- هنگام تماشای بازی در تلویزیون ، پر کردن کارت های امتیازی را تمرین کنید تا به انجام آن در مسابقات زنده عادت کنید.