3 راه برای ایجاد انیمیشن فلش

فهرست مطالب:

3 راه برای ایجاد انیمیشن فلش
3 راه برای ایجاد انیمیشن فلش

تصویری: 3 راه برای ایجاد انیمیشن فلش

تصویری: 3 راه برای ایجاد انیمیشن فلش
تصویری: 02 ساخت انیمیشن در فلش Animation Flash 2024, نوامبر
Anonim

فلش رسانه اصلی برای ایجاد انیمیشن در اینترنت و حتی در قالب های دیگر مانند تلویزیون است. ایجاد یک انیمیشن فلش ساده در یک برنامه Flash در واقع بسیار ساده است ، زیرا Flash ابزارهای مفیدی را ارائه می دهد که کل فرآیند را ساده می کند. اگر از قبل ایده ای برای یک انیمیشن فلش یا کارتون دارید ، احتمالاً یک طرح خشن در عرض چند ساعت ایجاد کرده اید. برای آشنایی با نحوه ایجاد انیمیشن فلش به راهنمای زیر مراجعه کنید.

گام

روش 1 از 3: ایجاد یک انیمیشن فلش فریم به فریم

ایجاد یک انیمیشن فلش مرحله 1
ایجاد یک انیمیشن فلش مرحله 1

مرحله 1. اصول اولیه انیمیشن فریم به فریم را درک کنید

این روش یک روش سنتی انیمیشن محسوب می شود ، زمانی که هر فریم (تصویری که یک انیمیشن را تشکیل می دهد) دارای تصویر یکسانی است اما کمی تغییر می کند. وقتی فریم ها با هم پخش می شوند ، تصویر در حال حرکت است. این همان تکنیک اساسی است که توسط انیماتورهای سنتی که هر فریم را با دست ترسیم می کنند استفاده می شود ، اما زمان بیشتری نسبت به روش بین بندی طول می کشد (بخش بعدی را ببینید).

به طور پیش فرض ، Flash انیمیشن را با سرعت 24 فریم بر ثانیه (FPS) تولید می کند. این بدان معناست که یک ثانیه انیمیشن 24 فریم خواهد داشت ، اما لازم نیست هر فریم متفاوت باشد. در صورت تمایل می توانید این مورد را تنظیم کنید ، و بسیاری از انیمیشن های فلش از 12 فریم بر ثانیه استفاده می کنند ، اما 24 فریم بر ثانیه باعث ایجاد انیمیشن بسیار روان می شود

مرحله 2 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 2 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 2. برنامه Flash Professional را نصب کنید

برنامه های مختلف انیمیشن فلش در دسترس هستند ، اما بهترین آنها Adobe Flash Professional CC است. اگر اشتراک Adobe Creative Cloud برای شما جذابیت ندارد ، می توانید یک نصب آزمایشی رایگان انجام دهید یا می توانید از محصول دیگری استفاده کنید. باقیمانده این مقاله به Flash Professional یا سایر برنامه های ویرایش با عنوان "Flash" اشاره خواهد کرد.

مرحله 3 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 3 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 3. دارایی های خود را ایجاد کنید

از آنجا که انیمیشن فریم به فریم به چند تصویر با تفاوت های جزئی نیاز دارد ، باید همه این دارایی ها را با دست ایجاد کنید. می توانید همه آنها را قبل از شروع ایجاد کنید ، یا می توانید بعد از شروع آنها را ایجاد کنید. می توانید از برنامه Flash برای رسم مستقیم پروژه استفاده کنید ، یا می توانید دارایی ها را در برنامه طراحی مورد علاقه خود ترسیم کنید.

اگر می خواهید یک تصویر بدون افت کیفیت تغییر اندازه دهد ، باید آن را به عنوان یک بردار ، نه یک رستر ، ارائه دهید. هنگامی که مقیاس می شوند ، تصاویر بردار به طور خودکار دوباره ترسیم می شوند ، این بدان معناست که پیکسلیشن یا aliasing وجود نخواهد داشت (یک اثر صفحه شطرنجی که هنگام بزرگ شدن تصویر ظاهر می شود). تصاویر رستر تصاویر سنتی هستند که به دیدن آنها عادت کرده اید (عکس ، تصاویر از برنامه Paint و غیره). تصاویر رستر مقیاس خوبی ندارند و وقتی بزرگ شوند می توانند بسیار بد به نظر برسند

مرحله 4 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 4 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 4. اولین قاب را ایجاد کنید

هنگام شروع برنامه Flash ، یک لایه خالی و یک جدول زمانی خالی دریافت خواهید کرد. هنگام اضافه کردن یک قاب ، جدول زمانی به طور خودکار پر می شود. می توانید مانند لایه های Photoshop با لایه ها ارتباط برقرار کنید.

  • قبل از افزودن تصاویر ، یک زمینه اولیه برای فیلم خود ایجاد کنید. نام لایه 1 را "Background" تغییر دهید و سپس لایه را قفل کنید. یک لایه دوم ایجاد کنید و نام آن را هرچه می خواهید بگذارید. این لایه ، لایه ای است که در آن انیمیشن را ایجاد می کنید.
  • در اولین قاب یک تصویر به بوم اضافه کنید. می توانید تصاویر را از رایانه خود وارد کنید یا از ابزارهای طراحی Flash برای ایجاد تصاویر مستقیماً در برنامه استفاده کنید.
  • اولین قاب شما "keyframe" (keyframe) خواهد بود. فریم های کلیدی فریم هایی هستند که حاوی تصاویر هستند و هسته اصلی انیمیشن شما را تشکیل می دهند. هر بار که تصویر تغییر می کند ، یک keyframe جدید ایجاد می کنید.
  • فریم های کلیدی با یک نقطه سیاه در جدول زمانی مشخص می شوند.
  • در هر فریم نیازی به تصویر جدید ندارید. به طور کلی ، داشتن یک فریم کلیدی در هر چهار یا پنج فریم یک انیمیشن خوب را ایجاد می کند.
مرحله 5 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 5 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 5. تصویر را به یک نماد تبدیل کنید

با تبدیل یک تصویر به نماد ، می توانید به راحتی آن را چندین بار در یک قاب اضافه کنید. این امر به ویژه در صورت نیاز به ایجاد چند شیء مانند گروه ماهی ها بسیار مفید است.

  • کل تصویر را انتخاب کنید. روی تصویر انتخاب شده راست کلیک کرده و "تبدیل به نماد" را انتخاب کنید. با این کار تصویر به کتابخانه اضافه می شود که بعداً می توانید به سرعت به آن دسترسی پیدا کنید.
  • حذف تصویر نگران نباش! شما به سادگی با کشیدن شی از کتابخانه آن را به صحنه داستان اضافه می کنید. به راحتی می توانید چندین تصویر مشابه را به یک صحنه داستان اضافه کنید!
مرحله 6 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 6 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 6. تعدادی قاب خالی اضافه کنید

پس از آماده شدن اولین قاب ، می توانید یک قاب خالی اضافه کنید که بین کلیدهای اول و دوم قرار دارد. کلید F5 را چهار یا پنج بار فشار دهید تا یک قاب خالی بعد از اولین کلید کلید اضافه شود.

مرحله 7 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 7 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 7. یک فریم کلید دوم ایجاد کنید

پس از افزودن چند فریم خالی ، آماده ایجاد یک فریم کلیدی دوم هستید. اساساً دو روش مختلف برای انجام این کار وجود دارد ، یعنی می توانید یک فریم کلیدی موجود را کپی کرده و تنظیمات جزئی انجام دهید ، یا می توانید یک قاب کلید خالی ایجاد کرده و یک تصویر جدید وارد کنید. اگر از تصویری استفاده می کنید که با برنامه دیگری ایجاد شده است ، روش دوم را می خواهید. اگر در حال ایجاد تصویر با استفاده از ابزارهای طراحی از Flash هستید ، از اولین روش استفاده کنید.

  • برای ایجاد keyframe با استفاده از محتویات keyframe قبلی ، کلید F6 را فشار دهید. برای ایجاد یک قاب کلید خالی ، روی آخرین فریم در جدول زمانی راست کلیک کرده و "Insert Blank Keyframe" را انتخاب کنید. همه چیز در صحنه داستان حذف می شود.
  • پس از ایجاد فریم کلید دوم ، باید تصویری را برای ایجاد جلوه در تصویر ایجاد کنید. اگر از ابزارهای طراحی Flash استفاده می کنید ، می توانید با استفاده از ابزار Transform جنبه های تصویر را انتخاب کرده و آنها را کمی شبیه به بازوها بچرخانید.
  • اگر برای هر قاب کلیدی یک تصویر جدید درج می کنید ، باید مطمئن شوید که در یک مکان یا منطقی بعدی روی صفحه قرار گرفته است. این امر باعث می شود که تصویر بین فریم ها پرش نکند.
مرحله 8 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 8 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 8. فرآیند را تکرار کنید

اکنون که دو فریم کلیدی را ایجاد کرده اید ، وقت آن است که دوباره انجام دهید. در اصل شما تا زمانی که انیمیشن کامل نشود ، همین روند را تکرار می کنید. بین هر فریم کلیدی چند فریم خالی اضافه کنید و مطمئن شوید که حرکت متحرک بدون مشکل انجام می شود.

تغییرات حرکتی کوچک و افزایشی ایجاد کنید. اگر تغییرات بسیار کوچکی در قاب کلید ایجاد کنید ، انیمیشن بسیار روان تر به نظر می رسد. به عنوان مثال ، اگر می خواهید شخص چسبنده دست خود را بچرخاند ، قاب کلید دوم شما نباید انتهای نوسان بازو باشد. در عوض ، از چند فریم کلیدی به عنوان گذر از شروع چرخش به انتها استفاده کنید. این منجر به ایجاد یک انیمیشن بسیار روان می شود

روش 2 از 3: ایجاد انیمیشن نقطه به نقطه (Tweening)

مرحله 9 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 9 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 1. اصول اولیه tweening را درک کنید

فلش دارای عملکردی به نام tweening (فرآیندی است که بین دو تصویر در دو نقطه زمانی در یک انیمیشن یک تصویر متوسط ایجاد می کند) ، که اساساً به شما امکان می دهد زمان شروع و پایان اشیا را تنظیم کنید. سپس فلش اشیاء را بر اساس تنظیمات شما بین این دو نقطه در زمان حرکت داده و تغییر می دهد و توهم انیمیشن را ایجاد می کند. نیازی نیست که برای انیمیشن فریم به فریم برای هر keyframe تصویری ایجاد کنید.

  • Tweening به ویژه برای ایجاد یک جلوه مورف که در آن یک شیء در طول انیمیشن به یک شی دیگر تبدیل می شود مفید است.
  • از انیمیشن فریم به فریم و tweening می توان در یک فیلم با هم استفاده کرد.
  • فقط یک جسم در یک زمان بین دو حرکت می کند. این بدان معناست که اگر می خواهید چندین شیء به طور همزمان متحرک شوند ، باید آنها را در لایه های مختلف قرار دهید.
مرحله 10 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 10 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 2. اولین شی را ایجاد کنید

بر خلاف انیمیشن فریم به فریم ، برای متحرک سازی با استفاده از تابع tween نیازی به ایجاد چندین شی ندارید. اما شما یک شی ایجاد می کنید ، سپس ویژگی های شی را در طول فرایند tweening تغییر می دهید.

  • قبل از افزودن تصاویر ، یک زمینه اولیه برای فیلم خود ایجاد کنید. نام لایه 1 را "Background" تغییر دهید و سپس لایه را قفل کنید. یک لایه دوم ایجاد کنید و نام آن را هرچه می خواهید بگذارید. این لایه ، لایه ای است که در آن انیمیشن را ایجاد می کنید.
  • بسیار توصیه می شود از ابزارهای طراحی ساخته شده در برنامه Flash یا وارد کردن تصاویر از یک برنامه طراحی بردار استفاده کنید. بردارها را می توان به راحتی بدون تحریف مقیاس بندی کرد ، در حالی که تصاویر رستر سنتی به طور مناسب تغییر اندازه و تغییر نمی دهند.
ایجاد یک انیمیشن فلش مرحله 11
ایجاد یک انیمیشن فلش مرحله 11

مرحله 3. شی را به یک نماد تبدیل کنید

برای ایجاد یک تصویر میانی از یک شیء ، باید آن را به یک نماد تبدیل کنید. این فرمت است که Flash برای سازماندهی اشیاء استفاده می کند. اگر می خواهید از یک شیء که به نماد تبدیل نشده است یک تصویر متوسط ایجاد کنید ، ابتدا از شما خواسته می شود که تبدیل را انجام دهید.

روی شیء راست کلیک کرده و "تبدیل به نماد" را انتخاب کنید. اشیاء به کتابخانه اضافه می شوند ، که باعث می شود شبیه سازی اشیاء آسانتر شود

ایجاد یک انیمیشن فلش مرحله 12
ایجاد یک انیمیشن فلش مرحله 12

مرحله 4. اولین حرکت را بین این دو انجام دهید

حرکت بین شیء را از مکانی به مکان دیگر منتقل می کند. روی نماد موجود در صحنه داستان راست کلیک کرده و "Create Motion Tween" را انتخاب کنید. در مجموع 24 فریم به جدول زمانی اضافه می شود ، زیرا این طول استاندارد یک تواین است. به خاطر داشته باشید ، Flash در تنظیمات پیش فرض 24 فریم در ثانیه متحرک می شود ، به این معنی که این حرکت بین یک ثانیه طول می کشد تا متحرک شود.

هنگامی که یک حرکت tween ایجاد می کنید ، به طور خودکار به آخرین فریم tween منتقل می شوید

مرحله 13 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 13 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 5. مسیر شی را ترسیم کنید

پس از ایجاد tween ، می توانید شی را به مکان نهایی مورد نظر منتقل کنید. فلش یک خط مسیر را نشان می دهد که برای نشان دادن موقعیت جسم برای هر فریم از تصویر میانی متوسط ، نقطه گذاری شده است.

وقتی برای اولین بار مسیری را ایجاد می کنید ، از نقطه شروع تا نقطه انتهایی یک خط مستقیم خواهد بود

مرحله 14 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 14 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 6. قاب پس زمینه را گسترش دهید

اگر اکنون انیمیشن را اجرا کنید ، شی در طول مسیر حرکت می کند ، اما پس زمینه پس از یک فریم ناپدید می شود. برای رفع این مشکل ، باید پس زمینه را گسترش دهید تا کل فریم انیمیشن را پوشش دهد.

لایه پس زمینه را در جدول زمانی انتخاب کنید. روی آخرین قاب در جدول زمانی کلیک کنید ، که باید آخرین فریم حرکت بین باشد. کلید F5 را فشار دهید تا یک فریم تا این زمان درج شود ، که در آن پس زمینه برای کل فاصله بین صفحه نمایش نشان داده می شود

مرحله 15 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 15 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 7. اضافه کردن فریم های کلیدی

افزودن یک فریم کلید به مسیر به شما امکان می دهد تا اشیا را در حین حرکت بین دو طرف تغییر دهید. تنها در صورتی می توانید یک شی را تغییر دهید که دارای فریم کلیدی باشد. برای افزودن یک فریم کلیدی به یک آهنگ ، ابتدا فریم مورد نظر خود را برای تبدیل به یک فریم کلیدی در جدول زمانی انتخاب کنید. سپس روی شی کلیک کرده و آن را به موقعیت مورد نظر خود در قاب بکشید. آهنگ به طور خودکار تنظیم می شود و یک فریم کلیدی به جدول زمانی اضافه می شود. فریم های کلیدی با نماد الماس در جدول زمانی مشخص شده اند.

مرحله 16 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 16 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 8. مسیر tween را تنظیم کنید

برای تغییر مسیر یک شی ، می توانید روی نشانگر موقعیت فریم در مسیر یک مکان جدید کلیک کرده و بکشید. از قرار دادن تغییرات زیاد در مسیر اجتناب کنید ، در غیر این صورت شیء به طور نامنظم حرکت می کند (مگر اینکه این واقعاً هدف شما باشد!).

مرحله 17 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 17 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 9. تبدیل شی

پس از تعریف keyframe و مسیر ، می توانید شی را طوری تغییر دهید که شی در حین حرکت بین مسیر تغییر کند. می توانید شکل ، رنگ ، چرخش ، اندازه و سایر موارد شی را تغییر دهید.

  • چارچوبی را که می خواهید تغییر دهید انتخاب کنید.
  • پنل Properties شی را باز کنید. اگر پنجره در حال حاضر قابل مشاهده نیست می توانید Ctrl+F3 را فشار دهید.
  • مقدار را در قسمت Properties تغییر دهید تا بر شی تأثیر بگذارد. به عنوان مثال ، می توانید رنگ را تغییر دهید ، فیلتر اضافه کنید یا مقیاس را تغییر دهید.
  • همچنین می توانید از ابزار Free Transform برای تغییر شکل شیء به صورت دلخواه استفاده کنید.
ایجاد یک انیمیشن فلش مرحله 18
ایجاد یک انیمیشن فلش مرحله 18

مرحله 10. آخرین تصویر را روی تصویر میانی قرار دهید

حرکت tween را با فشار دادن Ctrl+↵ Enter آزمایش کنید. مطمئن شوید که تغییر شکل خوب به نظر می رسد و انیمیشن با سرعت مناسب حرکت می کند. اگر انیمیشن خیلی سریع حرکت می کند ، می توانید FPS را پایین بیاورید یا محدوده زمانی بین را افزایش دهید.

  • به طور پیش فرض ، انیمیشن FPS 24 است ، بنابراین سعی کنید آن را به 12 کاهش دهید. برای این کار ، خارج از صحنه داستان کلیک کنید و FPS را در پنل Properties تغییر دهید. تغییر مقدار به 12 مدت زمان انیمیشن را دو برابر می کند ، اما حرکت انیمیشن می تواند "پوسته پوسته" تر شود.
  • برای تغییر بازه زمانی tween ، لایه حاوی tween را انتخاب کرده و از کشویی برای کشیدن آن استفاده کنید. اگر می خواهید طول بین دو برابر شود ، آن را تا 48 فریم گسترش دهید. مطمئن شوید که یک قاب خالی داخل لایه پس زمینه قرار دهید تا پس زمینه در حین انیمیشن نیمه از بین نرود. برای گسترش پس زمینه ، لایه را انتخاب کنید ، روی آخرین قاب انیمیشن در جدول زمانی کلیک کنید ، سپس کلید F5 را فشار دهید.

روش 3 از 3: اضافه کردن صدا و موسیقی

مرحله 19 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 19 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 1. جلوه های صوتی و موسیقی را ضبط یا جستجو کنید

می توانید جلوه های صوتی را به اعمالی که در انیمیشن اتفاق می افتد اضافه کنید تا آن را از بقیه متمایز کرده و شخصیت خاص خود را به آن بدهد. موسیقی باعث می شود انیمیشن های شما زنده تر به نظر برسند و می توانند انیمیشن های خوب را فوق العاده جلوه دهند. فلش از انواع فرمت های فایل صوتی از جمله AAC ، MP3 ، WAV و AU پشتیبانی می کند. فرمت را انتخاب کنید که بهترین کیفیت را با کوچکترین اندازه فایل ارائه دهد.

فرمت MP3 معمولاً کیفیت صدا را ارائه می دهد که هنوز خوب است و حداقل اندازه فایل را دارد. در صورت امکان از قالب WAV اجتناب کنید ، زیرا معمولاً بسیار بزرگ هستند

مرحله 20 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 20 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 2. فایل های صوتی را به کتابخانه وارد کنید

قبل از اینکه بتوانید صدا را به یک پروژه اضافه کنید ، فایل صوتی باید به کتابخانه Flash اضافه شود. این به شما امکان می دهد بعداً سریعاً به پروژه خود صدا اضافه کنید. روی فایل → وارد کردن → وارد کردن به کتابخانه کلیک کنید. فایل های صوتی را در رایانه خود جستجو کنید. مطمئن شوید که فایل صوتی دارای نامی است که به راحتی به خاطر سپرده شود ، بنابراین بعداً می توانید آن را از منو پیدا کنید.

مرحله 21 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 21 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 3. یک لایه جدید برای هر فایل صوتی ایجاد کنید

این واقعاً ضروری نیست ، زیرا می توانید صدا را به یک لایه موجود اضافه کنید ، اما قرار دادن هر فایل روی یک لایه جداگانه به شما کنترل بیشتری در زمینه محو شدن و خارج شدن (محو شدن داخل و خارج) تنظیمات صدا را می دهد. صدا ، و انتقال صدا به قسمت دیگر آسان تر است.

مرحله 22 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 22 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 4. یک فریم کلیدی ایجاد کنید که در آن صدا شروع می شود

در لایه صدا ، قاب موجود در انیمیشن را که می خواهید صدا در آن شروع شود انتخاب کنید. برای وارد کردن یک قاب کلید خالی ، کلید F7 را فشار دهید. به عنوان مثال ، اگر می خواهید یک فایل موسیقی که برای مدت زمان انیمیشن پخش می شود را وارد کنید ، اولین فریم را در لایه فایل موسیقی انتخاب کنید. اگر برای شخصیتی دیالوگ اضافه می کنید ، چارچوبی را انتخاب کنید که شخصیت شروع به صحبت می کند.

مرحله 23 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 23 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 5. فایل های صوتی یا موسیقی را اضافه کنید

در داخل قاب Properties ، قسمت Sound را مشاهده خواهید کرد. برای مشاهده گزینه ها ، ممکن است مجبور شوید آن را باز کنید. روی منوی "نام" کلیک کنید و فایل مورد نظر خود را از کتابخانه انتخاب کنید.

مرحله 24 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 24 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 6. فایلهای صوتی را سازماندهی کنید

پس از انتخاب یک فایل ، می توانید نحوه پخش آن را تنظیم کنید. آنچه شما انتخاب می کنید بر اساس استفاده مورد نظر از صدا در انیمیشن خواهد بود. با استفاده از منوی موجود در منوی Name در قاب Properties ، می توانید تنظیمات Effect ، Sync و Repeat هر صدا را تغییر دهید.

  • اثرات این تنظیم جلوه هایی را به صدا اضافه می کند ، مانند صدایی که به تدریج ظاهر می شود یا ناپدید می شود ، یا اکو اضافه می کند. می توانید از بین تنظیمات موجود در منوی کشویی انتخاب کنید یا روی نماد مداد در کنار منو کلیک کنید تا تنظیمات دلخواه خود را ایجاد کنید.
  • همگام سازی این تنظیم نحوه پخش آهنگ در انیمیشن را تعیین می کند. این رویداد تا پایان کار صدایی را پخش می کند. اگر همان صدا قبل از پایان صدای قبلی دوباره فعال شود ، صدای اصلی تا زمان اتمام پخش می شود. شروع شبیه به رویداد است ، اما با پخش مجدد صدا متوقف می شود. Stop صدا را در آن قاب متوقف می کند. اگر می خواهید از این گزینه در ارتباط با سایر گزینه های صدا استفاده کنید ، یک keyframe جدید ایجاد کنید که می خواهید صدا متوقف شود و از این گزینه استفاده کنید. جریان سعی می کند صدای پخش شده را با تعداد فریم های دیگر لایه ها مطابقت دهد. این گزینه برای گفتگو بهتر است استفاده شود.
  • تکرار. این تنظیم به شما امکان می دهد مدت زمان تکرار صدا را تنظیم کنید. می توانید آن را طوری تنظیم کنید که فقط یک بار پخش شود یا هر چندبار که می خواهید تکرار کنید. اگر انیمیشن شما یک انیمیشن حلقه ای است ، باید موسیقی را به صورت نامحدود تکرار کنید.
مرحله 25 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 25 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 7. پروژه را کامل کنید

پس از پایان کار روی پروژه ، آن را به عنوان یک فایل SWF ذخیره کنید. این فرمت مورد استفاده برای پخش فیلم است. می توانید آن را تقریباً در هر مرورگر وب پخش کنید یا از پخش کننده فلش استفاده کنید که مخصوص تماشای آن است. همچنین سایتهای مختلفی وجود دارد که می توانید آن را برای مشاهده دیگران بارگذاری کنید ، مانند Newgrounds ، Albino Blacksheep و Kongregate.

ایجاد یک انیمیشن فلش مرحله 26
ایجاد یک انیمیشن فلش مرحله 26

مرحله 8. پروژه آینده خود را بیشتر توسعه دهید

این راهنما اصول اولیه ایجاد انیمیشن را پوشش می دهد ، اما چیزهای بیشتری وجود دارد که می توانید یاد بگیرید و انجام دهید. چند دکمه و یک طرح انشعابی اضافه کنید تا بازی ماجراجویی دلخواه خود را انتخاب کنید. می توانید دوره های تصادف در ActionScript را بگذرانید و کنترل بیشتری بر جزئیات ظریف انیمیشن های خود داشته باشید. آزمایش خود را ادامه دهید و به زودی انواع ترفندها و کاربردهای آنها را خواهید آموخت.

توصیه شده: