هر کسی می تواند شطرنج بازی کند ، اما برای تبدیل شدن به یک شطرنج باز ، تلاش بیشتری لازم است. این مقاله را بخوانید تا یاد بگیرید چگونه مهارت های خود را تقویت کنید.
گام
قسمت 1 از 2: تبدیل شدن به یک شطرنج بهتر
مرحله 1. بازی شطرنج را بیاموزید
اگر قوانین بازی و نحوه اجرای صحیح مهره های شطرنج را ندانید مهارت های شما بهبود نمی یابد.
مرحله 2. به یک باشگاه شطرنج محلی بپیوندید
اجتماعی باشید و آزاد باشید. سعی نکنید با انتخاب شریکی که به وضوح از شما پایین تر است احساس برتری کنید. اگر به راهی برای احساس بهتر بعد از بازی باخت نیاز دارید ، طرحی برای چگونگی شکست حریف خود ارائه دهید.
مرحله 3. ارزش هر مهره شطرنج را بیاموزید
پیاده ها یا گروها دارای ارزش یک هستند. اسب یا شوالیه و وزیر/فیل یا اسقف هر یک دارای ارزش سه هستند. Fort or Rook پنج ارزش دارد. ملکه یا ملکه دارای ارزش نه است. این فقط یک راهنما است ، نه یک استراتژی برنده. بنابراین اگر برای برنده شدن حرکتی دارید ، ارزش مهره های شطرنج را نادیده بگیرید.
- مهره های شطرنج را بیهوده قربانی نکنید. ممکن است برنامه ای برای قربانی کردن قطعات خاص برای شما سودآور باشد ، اما از دست دادن قطعات در یک برنامه بد در واقع می تواند برای شما هزینه داشته باشد. از مهره های شطرنج خود دفاع کنید و قربانی ها را عاقلانه برنامه ریزی کنید.
- معامله وزیران (به ارزش 3) و اسب (به ارزش 3) برای یک روک (به ارزش 5) و یک پیاده (به ارزش 1) سودآور نیست زیرا اسب ها و وزرا از روک ها قوی تر هستند در حالی که پیاده ها فقط در پایان دوره مفید خواهند بود. بازی
- این مقادیر نسبی هستند. در موقعیت های خاص ، وزیر یا اسب از قلعه قدرتمندتر است.
- مبادله (یک اسب یا یک وزیر برای یک قایق) ارزش 2 را ندارد هر چند که به نظر می رسد. به طور کلی این حرکت 1-1 1/2 امتیاز دارد. بنابراین ، 1-2 (گاهی 3) پیاده برای جبران مبادله کافی است.
مرحله 4. همیشه وزرا و اسب ها را توسعه دهید
از پیاده ها بیش از حد استفاده می شود و از آنها دفاع می شود. اغلب اوقات ، مهره های شطرنج که می تواند بازی را بهبود بخشد توسعه نمی یابد و در نتیجه ، حریف شما با استفاده از وزنه ها حصار پیاده شما را می شکند.
حرکت زیاد پیاده ها باعث تضعیف موقعیت پادشاه شده و شما را در برابر حملات آسیب پذیر می کند. حرکت دادن تعداد زیادی از پیاده ها باعث ضعیف شدن ساختار پیاده شما در پایان بازی می شود
مرحله 5. سبک خود را پیدا کنید
انواع مختلفی از بازی در شطرنج وجود دارد. برخی افراد سبک حمله تهاجمی و سریع ، بازی استراتژی یا گامبی خاص یا قربانی کردن مهره های شطرنج را دوست دارند. برخی افراد بازی موقعیتی را ترجیح می دهند ، به طور کلی حرکت های زیادی را برای ایجاد موقعیت قوی قبل از حمله هزینه می کنند. سبک های مختلف را امتحان کنید و آنچه را که دوست دارید پیدا کنید.
مرحله 6. اولین مسابقات خود را وارد کنید
با اطمینان دنبال کنید که در بازی پیروز خواهید شد. رتبه بندی ها را فراموش کنید نمره را فراموش کنید وارد مسابقات شوید و بهترین بازی خود را انجام دهید ، اعتماد به نفس به شما در بازی کمک می کند.
مرحله 7. به دنبال رقبا باشید
کسی را پیدا کنید که از شما مهارت بیشتری دارد و با او رقابت کنید. آنها را همبازی خود کنید. در مسابقات مشابه آنها شرکت کنید. به سبک بازی آنها عادت کنید و از آن برای شکست آنها و دیگران استفاده کنید. فکر نکنید که "رقبا" افرادی هستند که باید آنها را شکست دهید. وقتی می بازید خیلی ناراحت نباشید. به دعوا ادامه دادن. از نو. و دوباره. این کار را تا زمانی که به سبک آنها تسلط پیدا نکرده اید و نمی دانید چگونه با آن برخورد کنید ، انجام دهید.
مرحله 8. GM (استاد بزرگ) مورد علاقه خود را بیاموزید
یاد بگیرید ، بازی کنید ، یاد بگیرید ، بازی کنید. نحوه استفاده از تکنیک های آنها و نحوه برخورد با آنها را بیاموزید.
مرحله 9. یکی از ده کتاب برتر شطرنج را بخوانید
در زیر چند کتاب خوب آورده شده است:
- "کتاب شطرنج ماموت"
- "شطرنج منطقی با حرکت حرکت می کند" از ایروینگ چرنف. این کتاب به شما می آموزد که چگونه در زمان باز بودن پیاده پادشاه به پادشاه حمله کنید و در صورت باز بودن پیاده ملکه چگونه از موقعیت استفاده کنید.
- "سیستم من" نوشته آرون نیمزوویچ.
- "مثل یک استاد بزرگ فکر کن" اثر الکساندر کوتوف. این کتاب نحوه تجزیه و تحلیل تنوع را توضیح می دهد تا بتوانید بازی میانی خود را در سطح بالاتری انجام دهید.
- "قضاوت و برنامه ریزی در شطرنج" اثر مکس یووه. این کتاب یک کتاب کلاسیک است که نحوه قضاوت موقعیت را بر اساس مزیت منطقه ، ترکیبات ، مزیت پایان بازی ، احتمال حمله به پادشاه و ساختار پیاده توضیح می دهد.
- "بابی فیشر شطرنج آموزش می دهد" نوشته بابی فیشر. کتابی کلاسیک در مورد تاکتیک های شطرنج برای مبتدیان.
- "استاد شطرنج علیه آماتور شطرنج" اثر ماکس یووه و والتر میدن. این کتاب توضیح می دهد که چگونه یک استاد شطرنج بازان آماتور را با برداشتن گام های مناسب بر اساس نیازهای یک موقعیت خاص ، شکست می دهد.
- "پایان های شطرنج عملی" از ایروینگ چرنف. 300 بازی آخر که ساده شروع می شوند ، اما سخت پایان می یابند.
- "1001 مات چک" از فرد راینفیلد. یک کتاب کلاسیک که به شما کمک می کند مات چک را شناسایی کرده و تغییرات را محاسبه کنید.
- "ایده های پشت شطرنج" توسط روبن فاین. استراتژی اجرای اولین مراحل را توضیح می دهد تا بتوانید آنها را بهتر به خاطر بسپارید و بازی کنید.
- "100 بازی منتخب" توسط Botvinnik.
- "پایان شطرنج اساسی" توسط روبن فاین. یک کتاب کلاسیک ضخیم که انواع بازی های پایانی را توضیح می دهد.
- "نقطه شمارش شطرنج" توسط I. A. Horowitz. کتابی کلاسیک که 32 موقعیت و نحوه استفاده از آنها را برای پیروزی پوشش می دهد.
- "چگونه در پایان های شطرنج برنده شویم" توسط I. A. هوروویتز این کتاب استراتژی بازی دیرهنگام را بدون تغییرات پیچیده توضیح می دهد.
- "اصول شطرنج" نوشته خوزه رائول کاپابلانکا. این کتاب مراحل استراتژی اولیه ، میانی و دیر بازی را آموزش می دهد.
مرحله 10. قوانین اساسی بازی آخر را بیاموزید
استراتژی بازی را به پایان برسانید ، "اگر تعداد مهره های شما بیشتر است ، به جای پیاده قطعات را عوض کنید. اگر تعداد مهره های شما کمتر است ، مهره های خود را عوض کنید و می توانید با زور کراوات بزنید."
- بدون داشتن یک پیاده ، شما حداقل باید یک روک داشته باشید تا ماتی را انجام دهید. تنها استثنا زمانی است که دو اسب و یک پادشاه وجود داشته باشد. این وضعیت نمی تواند یک چک اجباری علیه یک پادشاه واحد ایجاد کند.
- پادشاه یک مهره شطرنج قدرتمند است ، از آن برای مسدود کردن و حمله به پیاده ها استفاده کنید.
- وزرای مخالف عموماً همیشه به همان اندازه قوی هستند زیرا هیچ کس نمی تواند بدون از دست دادن وزیر از پیاده استفاده کند. یک وزیر و یک وزیر به اندازه یک پادشاه سیاه قدرت خواهند داشت اگر وزیر رنگ متضاد رنگ جعبه تبلیغات ملکه (ملکه شدن) باشد.
- وزرا بجز در موقعیت های پیاده قفل شده ، از اسب ارزشمندتر هستند.
- پیاده ها ، روک ها و وزرا هرچه بازی بیشتر پیش برود ، ارزشمندتر می شوند. بنابراین سعی کنید از پیاده ها ، روک ها و وزرای خود دفاع کنید.
- بسیاری از بازی ها با تساوی با تعداد زیادی پیاده در یک طرف تخته خاتمه می یابد. نود درصد استادان وقتی همه پیاده ها در یک طرف تخته قرار می گیرند به تساوی می رسند زیرا مخالفان با تعداد کمتری پیاده خود را عوض می کنند و اسب ها یا وزرا را قربانی می کنند تا گروهای باقی مانده را بخورند. اگر فقط یک وزیر یا اسب دارید ، نمی توانید مات شم را مجبور کنید.
- قلعه ها و اسبها یا روکها و وزرا اغلب فقط به تساوی با یک قله منجر می شوند.
- در یک بازی دیرهنگام که از یک ملکه استفاده می کند ، بازیکنی که می تواند ملکه را در وسط تخته قرار دهد بر بازی مسلط خواهد بود.
مرحله 11. ساختار یک پیاده قوی عبارت است از:
- "پیاده خارج" یا "گروگان بیرونی" شاه حریف را به طرف دیگر فریب می دهد و به شما این امکان را می دهد که پیاده های باقی مانده حریف خود را بخورید یا پیاده خود را روی تخته اجرا کنید.
- "پیاده پاس شده" یا "پیاده پاس شده" توسط دیگر پیاده ها مسدود نمی شود و باید به کار خود ادامه دهد. نیمزوویچ گفت: "پیاده روها باید تحت فشار قرار گیرند".
- "پیاده پاسدار محافظت شده" یک پیاده عبوری است که توسط یک پیاده دیگر محافظت می شود. پیاده های محافظ حریف را مجبور می کند که دائماً در برابر حملات دفاع کند.
مرحله 12. ساختارهای ضعیف پیاده عبارتند از:
- دو پیاده موازی نمی توانند از یکدیگر محافظت کنند و در برابر حمله آسیب پذیر هستند.
- پیاده های جدا شده ضعیف هستند و باید توسط قطعات دیگر محافظت شوند.
- پیاده های به جا مانده بسیار ضعیف هستند و هدف حملات قلعه می شوند.
- یک پادشاه در برابر یک پادشاه و یک پیاده می تواند با تساوی به پایان برسد.
- قلعه ای که به سطح هفت رسیده بود به اندازه یک گرو ارزشمند بود.
- Zugzwang زمانی رخ می دهد که حرکت واقعاً موقعیت را تضعیف کند. اگر یک شطرنج باز حرکت کند ، موقعیت او ضعیف می شود (بهتر است حرکتی انجام ندهد) ، و این در یک بازی شطرنج طبیعی است.
- دژ پایان بازی و پیاده پیچیده ترین بازی است. بنابراین ، از آن اجتناب کنید.
مرحله 13. تمرین شطرنج چشم بند را بارگیری کنید
این روش به شما آموزش می دهد که به یاد داشته باشید و دوباره یاد بگیرید که کدام قطعات به کدام مربع برخورد کرده اند بدون اینکه به تخته نگاه کنید. هنگام بازی شطرنج ، مغز شما مجبور می شود مقدار زیادی اطلاعات در مورد وضعیت صفحه را به خاطر بسپارد. شما در ترجمه اطلاعاتی که معمولاً می بینید به صورت توضیحات (چه مهره های شطرنج در کجا هستند) مشکل چندانی نخواهید داشت. شما حتی به آرامی یاد خواهید گرفت که تصویر بزرگ بازی را ببینید ، موقعیت های پیچیده روی تخته را تشخیص دهید و موقعیت های خاصی را برای انجام حرکت بعدی خود اولویت بندی کنید. اگر برای تمرین شطرنج معمولی و کور زمان یکسانی اختصاص دهید ، در بازی شطرنج کور بهتر از شطرنج معمولی بازی خواهید کرد. با این حال ، این بدان معنا نیست که اگر در حال حاضر در وسط یک بازی هستید ، در حالی که چشمان خود را بسته اید ، بهتر بازی کنید. هدف از تمرین با شطرنج چشم بند این است که خود را برای بازی در آینده آماده کنید.
مرحله 14. مراقب الگوهایی باشید که منجر به پیروزی می شوند
همیشه قدم سوم را بدون استثنا دنبال نکنید. ترتیب مهره های شطرنج را در نظر بگیرید و تصمیم بگیرید که آیا تعویض لازم است. تعویض مهره های شطرنج هنگامی که در موقعیت برنده هستید حرکت خوبی است. اگر شما یک پیاده را به قله ای تبدیل کنید که بعداً قربانی می شود ، می توانید یک پیروزی را مجبور کنید. اگر او را به مقام ملکه ارتقا دهید ، همچنان می توانید یک قهرمانی را مجبور کنید. اطمینان حاصل کنید که این مهره های شطرنج به روک یا وزیر تبدیل نمی شوند زیرا ملکه می تواند مانند روک ها و وزرا حرکت کند. تبدیل مهره های شطرنج به ملکه به شما امکان می دهد از یک استراتژی برنده استفاده کنید که در ابتدا با استفاده از روک اجرا می کردید. از مهارتهای تشخیص الگوهای خود برای اشتباه گرفتن حریف خود استفاده کنید تا بتوانید در بازی برنده شوید. این استراتژی مستلزم آگاهی از حریف ، توانایی تشخیص اشتباهاتی است که حریف در ابتدای بازی مرتکب شده است ، یا توانایی آگاهی از الگوهای انواع اشتباهاتی که معمولاً افراد مرتکب می شوند.
قسمت 2 از 2: مانند یک قهرمان تمرین کنید
مرحله 1. 12 مرحله اول را در 20 بهترین بازی GM حفظ کنید
شما می توانید این بازی ها را به راحتی در وب سایت هایی مانند chessgames.com پیدا کنید. شما باید ده حرکت اول طرف سفید و سیاه را به خاطر بسپارید تا بتوانید از نحوه شروع بازی استادان مطلع شوید. این فرایند به شما کمک می کند تا نحوه موفقیت و رشد را درک کنید. حفظ این مراحل همچنین شما را با نظم و انضباط بیشتر می کند زیرا شما باید مغز خود را برای جذب این مراحل آموزش دهید و بفهمید که چرا این مراحل بسیار عالی هستند.
مرحله 2. 10000 پازل مورد علاقه خود را بصورت آنلاین حل کنید
می توانید از وب سایتی مانند Chestempo ، Chessity یا Puzzle Books استفاده کنید. همانطور که Malcom Gladwell فرض کرد ، انجام کاری به مدت 10،000 ساعت شما را متخصص می کند ، پس تصور کنید پس از تکمیل 10،000 پازل چقدر خوب خواهید بود! البته ، این فرآیند مدتی طول می کشد ، اما اگر هر روز حداقل یکی را تکمیل کنید ، پیشرفت خواهید کرد. همچنین می توانید با تعیین اهداف واقع بینانه مانند 1000 پازل برای خود شروع کنید و ببینید چگونه می توانید به جلو حرکت کنید.
مرحله 3. از برنامه شطرنج در تلفن خود استفاده کنید
همچنین می توانید از برنامه World Chess Champs یا سایر برنامه های ساخته شده برای بازیکنان شطرنج استفاده کنید. در حالی که تمرین برای تبدیل شدن به یک استاد نیاز به تمرکز دارد ، داشتن یک برنامه شطرنج در تلفن شما به شما کمک می کند وقتی ناگهان وقت آزاد دارید تمرین کنید.
مرحله 4. در مسابقات محلی شرکت کنید
تا آنجا که می توانید در مسابقات ثبت نام کنید و مطمئن شوید که حداقل هفته ای یکبار بازی می کنید ، مهم نیست که چقدر خسته یا ناامید هستید. مسابقات محلی به شما کمک می کند تا در برابر شطرنج بازان واقعی تمرین کنید و تکنیک و استراتژی خود را ارتقا دهید.
مرحله 5. بازی خود را با استفاده از موتور شطرنج یا مربی شطرنج مرور کنید
داشتن یک مربی هزینه زیادی برای شما خواهد داشت ، اما او می تواند به شما در بهبود مهارت های شما و تقویت نظم و تفکر خلاق کمک کند. همچنین می توانید موتورهای شطرنج را به صورت آنلاین پیدا کنید که به شما در بررسی حرکات ، اشتباهات و دقت شما کمک کند. درک نقاط قوت و ضعف خود بهترین راه برای موفقیت در بازی شطرنج است.
مرحله 6. حداقل 10 هزار بازی شطرنج بازی کنید
آن جملات را در مورد حرفه ای شدن بعد از انجام کاری به مدت 10000 ساعت به خاطر دارید؟ در حالی که تمرینات ذکر شده در بالا به شما کمک می کند ، در نهایت ، همه چیز بستگی به میزان بازی شما دارد. اگر واقعاً متعهد هستید که یک شطرنج باز خوب شوید ، این مسیری است که باید طی کنید.
مرحله 7. با شطرنج بازان خوب صحبت کنید
یکی از بهترین راه ها برای تقویت مهارت های خود این است که با فردی صحبت کنید که بازی را درک می کند و در آن مهارت دارد. این شخص می تواند برادر شما ، GM ، یا حتی فردی باشد که یک بار شما را کتک زده است.
نکات
- تمرین کمال ایجاد می کند. تبدیل شدن به یک شطرنج باز خوب زمان می برد ، اما ناامید نشوید.
- در شروع بازی ، اسب خود را حرکت دهید. این حرکت پیاده های حریف را تهدید می کند و برخی بازیکنان وزیران خود را بیرون می کنند. اسبهای شما همچنین می توانند وزرای حریف خود را بخورند و قدرت پیاده آنها را که در پایان بازی به آنها نیاز دارند ، تضعیف کنند.
- بر تمرین تمرکز کنید تا رتبه بندی. رتبه بندی به دنبال توانایی های شما خواهد بود.
- اگر کمتر از 1700 USCF دارید ، اگر روزانه حداقل 30 دقیقه تمرین تاکتیکی (chesstempo ، chess.com ، chess.emerald و غیره) انجام دهید ، مهارت های شما به سرعت بهبود می یابد.
- به تاکتیک های "تماس چشمی" یا "جعلی" اعتقاد نداشته باشید. روی تخته تمرکز کنید: شطرنج ، نه پوکر.
- Chessfriend.com یک تجزیه و تحلیل تصویری از اقدامات GM ها در بازی خود دارد.
- Chess.com منبع خوبی است. بازیگران شطرنج ، پایگاه داده و ویدئوهای آنها (به ویژه ویدیوی "زنده" IM Rensch) بسیار آموزنده و مفید هستند.
- از بازی بیش از 3-5 شطرنج سریع در روز خودداری کنید. شطرنج آهسته بازی کنید تا بتوانید فکر کنید و محاسبات انجام دهید. اگر بیش از حد شطرنج سریع بازی می کنید ، نمی توانید حرکات را به طور دقیق محاسبه کنید یا ایده های تمرینات خود را پیاده کنید ، و برای شکست دادن حریفان قوی به سختی روبرو خواهید شد.
- همانطور که استراتژی را یاد می گیرید ، ایده ها و برنامه هایی را که یاد می گیرید بنویسید و از آنها در نمایش خود استفاده کنید.
- یک برنامه مطالعه منطقی و سازگار ایجاد کنید (و به آن پایبند باشید) و مهارت های شما بهبود می یابد.
- سعی کنید منیت خود را از بین ببرید. در هنگام باخت بیشتر از زمان پیروزی خواهید آموخت ، بنابراین به دنبال حریفانی باشید که از شما بهتر هستند!
- "هنر تفکر منطقی" توسط نیل مک دونالد و "شطرنج برنده: استراتژی ها" توسط سراوان را مطالعه کنید. کتابهایی مانند "سیستم من" کلاسیک هستند ، اما درک آنها برای مبتدیان/شطرنج بازان متوسط دشوار است.
هشدار
- ملکه ارزشمندترین قطعه شطرنج است. اگر حریف شما ملکه خود را در موقعیت آسیب پذیر قرار دهد ، ممکن است برای شما تله ایجاد کند!
- مگر اینکه با شخصی بسیار ضعیف مبارزه می کنید ، از حرکت باز سوکولسکی (1. b4) یا دیگر حرکات بازکنی که بازی و دفاع از آنها دشوار است استفاده نکنید.
- سعی نکنید با استفاده از استراتژی Scholar's Mate (استراتژی چهار مرحله ای مات) برنده شوید. افرادی که به شطرنج آگاه هستند از آن برای شکست شما استفاده خواهند کرد.
- از گام اولیه ای که نمی فهمید استفاده نکنید. اگر زیر 800 USCF هستید ، ممکن است بتوانید موفق شوید ، اما بالاتر از آن نقطه ، حریف شما از آن برای شکست شما استفاده می کند.
- به عنوان یک شطرنج باز پیشرفته ، هنگامی که حرکت های ابتدایی را یاد گرفتید (سیستم لندن ، سیستم سیستم ، چهار شوالیه) سعی کنید از حرکات باز تاکتیکی مانند گامبیت پادشاه ، اسکاتلندی ، گامبیت گورینگ و فیل استفاده کنید. این دهانه ها مهارت های حمله خوبی را می طلبد و به آموزش تاکتیک های شما کمک می کند.
- منتظر بمانید تا یک متخصص واقعی باشید قبل از استفاده از یک موقعیت باز. (انگلیسی ، Queen's Gambit ، Birds ، Giuoco Pianissimo ، بازی وین)
- هر مرحله افتتاحیه برای شما خوب نیست. اگر پرخاشگر هستید ، King's Gambit ، Evan's Gambit/Fried liver Attack ، Max Lange Attack ، Sicilian Sveshnikov ، Grünfeld و Latvian Gambit را امتحان کنید. اگر شطرنج باز منفعل یا بازیکن موقعیت هستید ، The English ، "Fianchetto Birds، Queen's Gambit، Nimzowitsch، Queen's Indian، یا Petroff Defense" را امتحان کنید.
- استفاده از تمام مراحل باز کردن خوب نیست. وقت خود را با بازی Hippo ، Grob ، Ware یا Basman Defense هدر ندهید.
- به عنوان یک مبتدی ، یک یا دو نوع حرکت باز را انتخاب کنید. برای رنگ سفید ، The Italian Game ، Stonewall Attack ، London System یا The Vienna Game را امتحان کنید. برای رنگ مشکی ، The Double King Pawn and Modern Defense را امتحان کنید. پس از بهبود مهارت های خود ، می توانید The Queen's Gambit یا Scotch و برای رنگ سیاه ، اژدهای سیسیلی ، فرانسوی یا Nimzowitsch Defense را امتحان کنید. هنگامی که واقعا به این مهارت رسیدید ، Ruy Lopez ، King's Gambit ، Max Lange ، English یا Birds ، و برای رنگهای سیاه ، Pirc ، The Modern Benoni ، Petroff ، Sicilian Najdorf یا Classical Sicilian را امتحان کنید.