3 راه برای بازی بریج

فهرست مطالب:

3 راه برای بازی بریج
3 راه برای بازی بریج

تصویری: 3 راه برای بازی بریج

تصویری: 3 راه برای بازی بریج
تصویری: آموزش بازی حکم دونفره | آموزش بازی پاسور |آموزش پاسور | آموزش حکم| آموزش بازی حکم|بازی ورق|بازی حکم 2024, نوامبر
Anonim

قرارداد بریج که بیشتر به عنوان بریج شناخته می شود ، یک بازی ورق برای چهار بازیکن است که می تواند برای همه موارد ، از گردهمایی های گاه به گاه تا مسابقات حرفه ای انجام شود. محبوبیت بریج در طول دهه ها از زمان ایجاد بازی افزایش یافته و کاهش یافته است ، اما بریج همچنان یکی از محبوب ترین بازی های کارتی چهار نفره در جهان است. مراحل زیر را بخوانید تا اصول اولیه این بازی عمیق و جذاب را بیاموزید.

گام

روش 1 از 3: عناصر اساسی

پل پل 01 را بازی کنید
پل پل 01 را بازی کنید

مرحله 1. سه بازیکن را پیدا کنید

بریج یک بازی است که توسط چهار نفر تقسیم می شود و به دو تیم تقسیم می شود ، که در آن هر تیم از دو نفر تشکیل شده است ، بنابراین احتمالاً معشوق شما و دو مرغ عشق دیگر انتخاب خوبی هستند. هر یک از هم تیمی ها روبروی یکدیگر دور یک میز مربع نشسته بودند.

برای تسهیل ضبط ، هر طرف جدول با توجه به جهت های اصلی نامگذاری شده است. بنابراین ، بازیکنان بازی بریج عموماً شمال ، جنوب ، شرق و غرب نامیده می شوند. شمال و جنوب یک تیم در برابر تیم های مخالف متشکل از شرق و غرب هستند

گام 02 پل بازی کنید
گام 02 پل بازی کنید

مرحله 2. ساختار بازی را بیاموزید

بریج با یک مجموعه استاندارد از 52 کارت بازی می شود که برای هر بازیکن به 13 کارت تقسیم می شود ، بنابراین همه کارت ها به بازیکنان داده می شود. پس از تقسیم کارت ها ، بازیکنان پیشنهاداتی ارائه می دهند. پیشنهاد نهایی اهمیت هر نوع کارت و همچنین هدف کلی هر معامله/دور بازی را تعیین می کند. سپس دور بازی به صورت کارت به کارت در 13 دور دور معروف به "ترفندها" انجام می شود. هدف از بازی این است که 7 ترفند یا بیشتر در هر دور کسب کنید تا امتیاز کسب کنید. دور بازی ادامه می یابد تا زمانی که یک تیم تعداد امتیازات از پیش تعیین شده را جمع آوری کند.

  • سیستم امتیاز دهی در هر تنوع پل و همچنین در هر گروه پل متفاوت است.
  • بازیکنان معمولاً در جهت عقربه های ساعت به نوبت عمل می کنند. این بدان معناست که هر دو تیم در فواصل مساوی بازی می کنند.

روش 2 از 3: مراحل بازی

پل بریج گام 03 را بازی کنید
پل بریج گام 03 را بازی کنید

مرحله 1. همه کارت ها را توزیع کنید

فروشنده/فروشنده به هر بازیکن 13 کارت می دهد ، به طوری که در یک کارت استاندارد از همه کارت ها استفاده می شود. به بازیکنان زمان دهید تا کارت های خود را بر اساس رتبه و کت و شلوار ترتیب دهند. آس ها با ارزش ترین کارت ها در پل هستند ، پس از آنها پادشاهان ، ملکه ها ، جک ها ، ده ها و سایر کارت های شماره از 9 تا 2 قرار دارند.

هرچه تعداد کارت ها با همان کت و شلوار/تصویر شما بیشتر باشد و ارزش کارت ها بیشتر باشد ، سود بیشتری از این کارت ها دریافت خواهید کرد. هنگام شروع مناقصه این را در نظر داشته باشید

پل بریج گام 04 را بازی کنید
پل بریج گام 04 را بازی کنید

مرحله 2. ارائه پیشنهاد و تعریف قرارداد

همه تیم ها یک عدد و یک نوع/تصویر یک کارت را پیشنهاد می دهند ، که نشان دهنده تعداد ترفندهایی است که آنها معتقدند در صورتی که نوع کارت همراه با شماره مناقصه به یک "برگ برنده" تبدیل شود ، می توانند برنده شوند. کارتی که ارزش آن بیشتر از 3 نوع خواهد بود). دیگران هنگام ترفند زدن). هرکسی که کارت ها را بفروشد ، بازیکنی است که اولین پیشنهاد را ارائه می دهد ، و پیشنهاد از طرف فروشنده دور میز در جهت عقربه های ساعت حرکت می کند و به همان اندازه دور مورد نیاز برای تأیید پیشنهاد نهایی ادامه می یابد. هر تیمی که در نهایت بیشترین تعداد را پیشنهاد دهد ، حق تعیین برگ برنده را کسب می کند. بسیاری از قوانین و شرایط خاص در مورد مرحله مناقصه وجود دارد. این راهنما اصول اولیه مورد نیاز برای انجام بازی دوستانه را پوشش می دهد.

  • برای برنده شدن در هر دور از بازی حداقل 7 ترفند لازم است. (این به این دلیل است که در هر دور 13 ترفند وجود دارد و برای پیروزی در دور باید اکثریت را برنده شد.) بنابراین ، به طور سنتی ، بازیکنان بریج از هفتمین ترفند معاملات را حساب می کنند و از اولین مجموعه 6 ترفندی به عنوان "کتاب" یاد می کنند.” اگر تیم شما می خواهد 7 ترفند پیشنهاد دهد (به این معنی که شما پیشنهاد می کنید که از بین 13 ترفند 7 ترفند برای دور بازی برنده شوید) ، مناقصه 1 را اعلام می کنید و به همین ترتیب تا پیشنهاد 7 به این معنی است که شما 13 ترفند برنده خواهید شد.

    برای به دست آوردن تعداد واقعی ترفندهایی که برای "تحقق" (تکمیل) قرارداد باید به دست آورید ، می توانید این را به راحتی به خاطر بسپارید. شما نمی توانید برای برنده شدن کمتر از 7 ترفند مناقصه کنید (پیشنهاد 1)

  • نوع کارت نیز در پیشنهاد مهم است. استحکام نوع کارت پیشنهادی شما تعیین می کند که چند نوع کارت دیگر می تواند از پیشنهاد شما فراتر رود. رتبه بندی انواع کارت ها به ترتیب از قوی ترین تا ضعیف ترین ها به شرح زیر است: بیل ، سپس قلب (هر دو به عنوان کارت "اصلی" شناخته می شوند) ، سپس الماس ، و آخرین فرفری (هر دو به عنوان کارت "جزئی" شناخته می شوند).

    • هر پیشنهاد جدید باید "ارزش" بیشتری نسبت به آخرین پیشنهاد قبلی داشته باشد. بنابراین ، اگر بازیکن قبل از شما 1 قلب پیشنهاد می دهد ، باید 1 عدد بیل یا 2 (یا بیشتر) کارت دیگر پیشنهاد دهید تا پیشنهاد 1 قلب را بکوبید.
    • اغلب اوقات ، بهتر است در مورد نوع کارتی که بیشترین قیمت را دارید پیشنهاد دهید ، حتی اگر ارزش آن کارت ها ضعیف باشد. به عنوان مثال ، اگر شش الماس دارید ، ممکن است تمایل داشته باشید که الماس ها را به عنوان برگ برنده معرفی کنید. همچنین به پیشنهادات شریک خود توجه کنید تا بتوانید حدس بزنید چه کارت هایی ممکن است داشته باشد.
    • بدون پیشنهاد برنده: علاوه بر پیشنهادات برگ برنده ، می توانید پیشنهاد هم بدهید "بدون ترامپ" (گاهی اوقات "notrump" نامیده می شود و به اختصار گفته می شود NT) ، که نشان می دهد شما فقط در مورد تعدادی از ترفندها پیشنهاد می دهید و در مورد هیچ نوع کارتی برای برنده شدن مناقصه نمی کنید. در صورت برنده شدن در یک پیشنهاد بدون برنده ، ترفندها بدون برگ برنده انجام می شوند ، به این معنی که تنها کارت با ارزش ترین در هر ترفند می تواند برنده این ترفند باشد. این خطرناکتر از ذکر یک برگ برنده است ، اما انجام (تکمیل) قرارداد بدون برنده امتیاز بیشتری به تیم شما نسبت به انجام یک قرارداد معمولی می دهد.

      در مناقصه ، NT به عنوان بالاترین "نوع" رتبه بندی می شود. بنابراین، بالاترین پیشنهاد قابل ارائه 7NT است

  • مراقب باشید قیمت زیاد ندهید. اگر تیم شما در مسابقه برنده شد و متعاقباً نتوانست در ترفندهای پیشنهادی در پایان دور بازی برنده شود ، باید مجموع امتیازات خود را کسر کرده و به تیم مقابل منتقل کنید ، که می تواند بلافاصله موقعیت برنده را تغییر دهد.
  • شما ملزم به ارائه پیشنهاد نیستید. می توانید پاس کنید و اجازه دهید بازیکن بعدی پیشنهاد بدهد. اگر سه بازیکن پشت سر هم پاس دهند ، آخرین پیشنهاد برنده قرارداد است و برگ برنده را تعیین می کند. اگر هر چهار بازیکن بدون پیشنهاد منصرف شوند ، کارت ها جمع آوری شده ، مرتب شده و برای بار دوم به کار گرفته می شود.
  • پس از توافق قرارداد ، شرایط خاصی برای هر بازیکن وجود دارد. شخصی که برنده مناقصه می شود نامیده می شود " اعلام کننده ، "و همتای آن" ساختگی. " دو نفر از اعضای تیم مقابل " مدافع. " دانستن این شرایط باعث می شود افراد بتوانند بازی را راحت تر دنبال کنند.
پل بریج گام 05 را بازی کنید
پل بریج گام 05 را بازی کنید

مرحله 3. شروع به اجرای اولین ترفند کنید

اکنون که برگ برنده (یا بدون پیشنهاد برنده) برای دور مشخص شده است ، ترفندها وارد عمل می شوند. بازی توسط مدافع در سمت چپ اعلام کننده شروع می شود. مدافع با قرار دادن یک کارت روی میز در موقعیت باز ، ترفند را "هدایت" می کند. این نوع کارت به عنوان کارت برای ترفند تبدیل می شود ، به این معنی که بازیکنان فقط می توانند با کارتهای یک کت و شلوار یا برگ برنده این ترفند را ببرند.

  • دو نوع دیگر کارت ها هیچ ترفندی ندارند.
  • پس از قرار دادن اولین کارت برای اولین ترفند روی میز ، آدمک "همه کارتهای" خود را روی میز باز می کند ، معمولاً در چهار ستون که مطابق با کارت مناسب است. کارتهای ساختگی توسط اعلام کننده تا پایان دور بازی می شود. مدافعان طبق معمول بازی کردند.

    آدمک نقشی غیر معمول دارد. آدمک نمی تواند در مورد تصمیمات استراتژیک اعلام کننده اظهارنظر کند ، اما اگر اعلام کننده سهواً قوانین بازی را نقض کرده باشد ، می تواند اطلاع دهد. اگر خطایی توسط اعلام کننده رخ ندهد ، ساختگی اجازه می دهد تا اعلام کننده تمام تصمیمات را در آن دور بازی اتخاذ کند

  • در صورت امکان اولین نوع کارت در هر ترفند باید پخش شود. به عنوان مثال ، اگر اولین نوع کارتی که در ترفند وجود دارد پیچ و تاب است و شما یک کارت پیچیده در عرشه خود دارید ، باید آن را بازی کنید ، نه کت و شلوار دیگر. اگر همان کارت اول را ندارید ، می توانید " روف"(زدن برگ برنده ، اگر کت و شلواری که تبدیل به برگ برنده می شود با اولین کت و شلوار در ترفند متفاوت باشد) یا" کثیف ”(یکی از دو نوع کارت باقی مانده را پخش می کند).

    • احتمالاً راف می تواند این ترفند را برنده شود ، زیرا هر کارت برگ برنده تمام کارت های سایر کت و شلوارها را می زند.
    • چرت زدن به اندازه یک پاس کاربردی است و هرگز نمی تواند یک ترفند برنده شود.
Play Bridge Step 06
Play Bridge Step 06

مرحله 4. ترفند را کامل کنید و بلافاصله ترفند بعدی را شروع کنید

پس از پخش اولین کارت ، اعلام کننده کارتی را از مجموعه کارت های ساختگی پخش می کند. مدافع دوم بعد از آن کارت های خود را می زند و در نهایت اعلام کننده کارت های او را می زند. پس از قرار دادن هر چهار کارت روی میز ، کارت با بالاترین ارزش برنده این ترفند می شود و هرکسی که بیشترین کارت را بازی کند ، هر چهار کارت را در ترفند برای گلزنی بعدی نگه می دارد.

هر کس یک ترفند برنده شود ، ترفند بعدی را هدایت می کند. پس از ترفند اول هیچ الگوی رهبر زیر دور باقی نمی ماند

پل پل 07 را بازی کنید
پل پل 07 را بازی کنید

مرحله 5. دور بازی را به پایان برسانید

اگر همه 13 ترفند انجام شده است ، کل ترفندهای انجام شده توسط هر تیم را جمع کنید. اگر تیم اعلام کننده قرارداد را انجام دهد ، برنده می شود. در غیر این صورت ، تیم مدافع دور را برنده می شود. با توجه به سیستم نمره ای که انتخاب کرده اید امتیاز دهید. برای انجام موفقیت آمیز قرارداد بدون برنده باید امتیاز اضافی اعطا کرد.

گام 08 پل بازی کنید
گام 08 پل بازی کنید

مرحله 6. دور بعدی را شروع کنید

همه کارت ها را جمع آوری کرده ، به هم بزنید و 13 کارت را به هر بازیکن تقسیم کنید. این دور دوم است. دورهای بازی با همان الگویی که در بالا توضیح داده شد ادامه می یابد تا زمانی که یک تیم امتیاز کافی برای پیروزی در بازی کسب کند.

برای انجام یک بازی نسبتاً سریع ، تا جایی بازی کنید که یک تیم به جای شمارش امتیاز ، تعداد دورهای از پیش تعیین شده (به عنوان مثال ، 2 از 3 دور) را به دست آورد

روش 3 از 3: استراتژی

Play Bridge Step 09
Play Bridge Step 09

مرحله 1. اغلب بازی کنید

در استراتژی پل همیشه چیز جدیدی برای یادگیری وجود دارد. بهترین راه برای تقویت مهارت پل زدن ، تمرین مکرر آن است. کتاب ها و راهنماها می توانند بسیار کمک کنند ، اما در نهایت ، ایجاد یک شهود در مورد زمان انجام کارهایی که مربوط به کسب تجربه بازی است.

گام 10 پل بازی کنید
گام 10 پل بازی کنید

مرحله 2. یاد بگیرید که شریک زندگی خود را بخوانید

در مرحله مناقصه نمی توانید مستقیماً با شریک خود ارتباط برقرار کنید ، اما راه هایی وجود دارد که شما و شریک خود می توانید در مورد قرارداد مورد نظر هر یک از شما با یکدیگر تبادل نظر کنید. دورهای اولیه مناقصه اغلب به جای گفتن یک پیشنهاد جدی ، به شریک خود می گویند که قوی ترین لباس کارت شما چیست.

  • شریک شما می تواند با پیشنهاد تعداد بیشتری با همان کت و شلواری که پیشنهاد می دهید ، پیشنهاد شما را پشتیبانی کند (نشان می دهد که شریک شما با کت و شلوار موافق است) یا با پیشنهاد یک کت و شلوار متفاوت ، رویکرد متفاوتی را پیشنهاد دهد.
  • هیچ پیشنهاد برتری اغلب نشان نمی دهد که بازیکن دارای یک عرشه مملو از کارت های چهره و آس است که به احتمال زیاد بر اساس رتبه کارت ، ترفندهای زیادی را برنده می شود.
مرحله 11 پل بازی کنید
مرحله 11 پل بازی کنید

مرحله 3. برای تعیین قدرت کارت ها ، نمرات کارت را امتحان کنید

اگر در قضاوت در مورد قدرت کارت هایی که دارید مشکل دارید ، یک روش معمول برای درجه بندی کارت ها در دست شما وجود دارد تا نگاه دقیق تری به قدرت آنها داشته باشید. در این سیستم ، یک مجموعه استاندارد از کارت ها در مجموع 40 امتیاز دارد.

  • تقسیم بندی نقاط به شرح زیر است:

    • آس ها 4 امتیاز دارند.
    • کارت های کینگ 3 امتیاز دارند.
    • کارت های کوئین 2 امتیاز دارند.
    • کارتهای جک 1 امتیاز دارند.
  • اگر عرشه شما دارای 12 یا 13 یا بیشتر امتیاز است ، به احتمال زیاد یک دست قوی است.
  • با تمرین ، این سیستم می تواند به شما کمک کند تعیین کنید که چگونه پیشنهاد اولیه خود را ارائه می دهید تا پیشنهاد نهایی به نتیجه مطلوب برسد.
پل پل 12 را بازی کنید
پل پل 12 را بازی کنید

مرحله 4. استراتژی خود را در ابتدا ساده نگه دارید

درک دو مورد از چهار روش اصلی برای پیروزی در ترفندها بسیار آسان است و می توانید بلافاصله از آنها در استراتژی خود استفاده کنید. (دو مورد دیگر پیچیده تر هستند و بستگی به کنترل نحوه بازی کارت های حریف با به خاطر سپردن کارت هایی که بازی کرده اند و احتمالاً در ترفندهای آینده بازی خواهند کرد) دارند. شانس خود را برای انجام قرارداد افزایش دهید (یا با موفقیت از اجرای قرارداد توسط حریف خود جلوگیری کنید). دو روش عبارتند از:

  • بالاترین کارت را در ترفند بازی کنید.
  • کارت بالای حریف خود را با یک برگ برنده ضرب کنید.
مرحله 13 پل بازی کنید
مرحله 13 پل بازی کنید

مرحله 5. همچنین برای برآوردن قرارداد ، مجموعه کارت های ساختگی را بازی کنید

وقتی شما یک ترفند را به عنوان اعلام کننده هدایت می کنید ، اگر شما و شخص ساختگی بالاترین کارت های برگ برنده را در مجموعه کارت خود کنترل کنید ، می توانید مطمئن باشید که هر ترفندی که توسط آن برگ برنده هدایت می شود توسط شما برنده خواهد شد. این ترفندها "ترفندهای مطمئن" نامیده می شوند و یک راه ساده عالی برای افزایش تعداد ترفندهایی است که برنده می شوید. با یک کارت دقیق لباس خود را هدایت کنید ، و سپس با بالاترین کارت بعدی از مجموعه کارت های ساختگی بازی کنید تا برنده شوید.

  • از آنجا که شما یک ترفند برنده شدید ، ترفند بعدی را نیز هدایت خواهید کرد. این الگو را تا زمانی که تمام ترفندهای مطمئن خود را اجرا کرده اید ، تکرار کنید.
  • به یاد داشته باشید ، برای پیروزی در این دور ، فقط باید قرارداد خود را انجام دهید. تا آنجا که می توانید از ترفندهای مطمئن استفاده کنید تا به راحتی نمره کل خود را افزایش دهید.

نکات

  • در صورت لزوم یک پیشوند ساده تر در نظر بگیرید. بریج یکی از تعدادی بازی با ورق است که در مجموع به عنوان یک بازی "کلاهبرداری" شناخته می شود. دیگر بازی های این دسته شامل بیل ، قلب و پینوچل است. اگر هنگام بازی بریج گیج شده اید یا درگیر بازی شده اید ، ابتدا یادگیری یکی از این بازی های ترفندآمیز می تواند درک بریج را برای شما آسان کند.
  • با بازیکنان باتجربه تمرین کنید. برای بهبود مهارت های پل خود ، بهتر است از افرادی که سالها بازی بریج کرده اند یاد بگیرید. به دنبال یک باشگاه پل محلی یا رویداد معمولی پل در شهر خود باشید که می توانید در آن شرکت کنید.
  • اصطلاحات پل را به خاطر بسپارید بریج از بسیاری از اصطلاحات خاص استفاده می کند. در ابتدا نادیده گرفتن اصطلاحات و استفاده از کلمات رایج آسانتر به نظر می رسد ، اما در دراز مدت ، این می تواند گیج کننده باشد و باعث مشکلات سازمانی شود. مدتی وقت بگذارید تا با اصطلاحات پل آشنا شوید و بازی بریج حتی سرگرم کننده تر خواهد شد.

توصیه شده: