این یک راهنمای مبتدی برای حل لایه به لایه مکعب روبیک است. درک مفاهیم نسبتاً آسان است و نیاز به یادآوری توالی های طولانی حرکات را به حداقل می رساند. مزیت روش لایه این است که یک انتقال روان به روش روبیک سریع فریدریش را فراهم می کند ، که به طور مداوم کمتر از 20 ثانیه در مسابقات نتیجه می دهد. با صبر و اراده قوی ، شما نیز می توانید معمای آزاردهنده ارنو روبیک را شکست دهید.
گام
مرحله 1. با اصطلاحات به کار رفته در این مقاله آشنا شوید
به بخش کد نویسی توجه کنید. درک این اصطلاح مهم است تا بتوانید مراحل بعدی را دنبال کنید.
مرحله 2. شکل صلیب (+) ایجاد کنید:
-
روبیک را بچرخانید تا مرکز سفید روی صورت U باشد و تا مرحله 5 به همین ترتیب ادامه دهید. هدف این است که سمت سفید را در اطراف مرکز سفید قرار دهید و یک "نماد بعلاوه" را در صورت سفید ایجاد کنید. روشهای زیادی برای به هم ریختن روبیک وجود دارد که نوشتن دستورالعمل های دقیق تقریباً غیرممکن است. در اینجا چند نکته وجود دارد:
- ابتدا به دنبال گوشه های سفید باشید و راهی برای بالا رفتن آنها پیدا کنید. با مکعب روبیک خود بازی نکنید و انتظار داشته باشید که به تنهایی اتفاق بیفتد.
- گوشه های سفید در لایه میانی را می توان در یک دور 90 درجه بالا آورد. اطمینان حاصل کنید که چرخش شما فضایی از گوشه های سفید که از قبل در محل قرار گرفته اند ، اشغال نکند.
- گوشه سفید جلوی D را می توان در یک دور 180 درجه بالا آورد. صورت D را بچرخانید تا گوشه مستقیماً در قسمت خالی مقابل U قرار گیرد.
- رنگ سفید را روی صورت U نگه دارید. این رایج ترین اشتباه در این مرحله و مرحله بعد است.
مرحله 3. صلیب را در وسط لایه مرکزی گسترش دهید:
- صورت U را بچرخانید تا دو گوشه سفید (دو بازوی صلیب) کاملاً با رنگ در مرکز در لایه میانی در یک خط قرار گیرند. دو مورد باید درست باشد ، دو مورد باید غلط باشد. اگر همه چیز درست است ، به مرحله 4 بروید.
- کل روبیک را بچرخانید تا قسمت اشتباه جلوی صورت باشد ، سپس F2 را انجام دهید. یک گوشه سفید باید جلوی D باشد (به آن نگاه کنید). به رنگهای دیگر گوشه سفید نگاه کنید. این رنگ X است (می تواند قرمز ، سبز ، نارنجی ، زرد یا آبی باشد). حالا صورت D را بچرخانید تا X در گوشه زیر مرکز X قرار گیرد. سپس صورت را 180 درجه بچرخانید.
- حالا لبه سفید/X باید در قسمت U و گوشه دیگر آن روی D باشد (نگاه کنید). گوشه ها باید در پایین دارای رنگ سفید باشند و رنگ مربوط به آن رنگ Y است. حالا صورت D را بچرخانید تا لبه Y مستقیماً در زیر مرکز Y قرار گیرد ، سپس صورت Y را 180 درجه بچرخانید.
- اکنون شما یک علامت سفید سفید در بالا دارید و همه گوشه ها بالای مرکز همان رنگ هستند. فراموش نکنید که سفید را در مقابل U نگه دارید.
مرحله 4. لایه بالا را تمام کنید:
- به دنبال قسمت زیرین پوشش سفید باشید. سه رنگ را در کناره ها ببینید. آن رنگ باید سفید باشد و دو رنگ دیگر X و Y هستند. حالا صورت D را بچرخانید تا لبه سفید/X/Y بین X و Y لایه وسط قرار گیرد (به یاد داشته باشید که آن را بین X منتقل کردیم و مرکز Y زیرا رنگ لایه ها X و Y است). مکعب روبیک را بچرخانید تا طرف سفید/X/Y در موقعیت DFR قرار گیرد.
-
در حال حاضر سه امکان برای لبه ها وجود دارد:
- جعبه سفید در موقعیت FRD است ، F D F 'را انجام دهید.
- جعبه سفید در موقعیت RFD قرار دارد ، R 'D' R را انجام دهید.
- جعبه سفید در موقعیت DFR است ، F D2 F 'D' F D F 'را انجام دهید.
- تا 4 برابر تکرار کنید.
- اگر لبه سفید روی U است ، مکعب روبیک را بچرخانید تا لبه در موقعیت UFR قرار گیرد ، سپس F D F 'را انجام دهید. اکنون حاشیه سفید روی D قرار دارد ، بنابراین می توانید ترکیب بالا را انجام دهید.
- هنگامی که چهار لبه را چیده اید ، اولین لایه روبیک باید تمام شود و رنگ باید با مرکز لایه میانی مطابقت داشته باشد.
مرحله 5. لایه میانی را تمام کنید:
- به دنبال گوشه ای از صورت D باشید که در آن "هیچ" زرد وجود ندارد. به جعبه این گوشه در سمت D نگاه کنید. این رنگ X است. رنگ دیگر گوشه ها را به خاطر بسپارید و نام آن را رنگ Y بگذارید. کل روبیک را در محور عمودی آن بچرخانید (مانند چرخش کره زمین) تا مرکز X شما در جلوی صورت ظاهر شود. حالا صورت D را بچرخانید تا گوشه X/Y در موقعیت DB قرار گیرد.
-
اکنون دو احتمال وجود دارد:
- اگر رنگ Y با مرکز صورت R مطابقت دارد ، F D F 'D' R 'D' R را انجام دهید.
- اگر رنگ Y با مرکز صورت L مطابقت دارد ، F 'D' F D L D L 'را انجام دهید.
- اگر گوشه ای در محل مناسب اما وارونه قرار دارد ، مکعب روبیک را بچرخانید تا گوشه در موقعیت FR قرار گیرد و قسمت سفید را در بالا نگه دارید. انجام F D F 'D' R 'D' R (همانطور که در اولین احتمال بالا وجود دارد). حالا می توانید ترکیب بالا را انجام دهید.
- این مرحله را آنقدر تکرار کنید تا دو لایه بالا کاملاً صحیح به نظر برسند.
مرحله 6. روی صورت زرد علامت مثبت بزنید:
-
ابتدا روبیک را به سمت بالا بچرخانید تا رنگ زرد بالای صورت U باشد. تا روبیک حل نشود به همین ترتیب ادامه خواهد داشت. تعداد زردهای صورت U را به خاطر بسپارید. اکنون چهار احتمال وجود دارد:
- دو گوشه مخالف. صورت U را بچرخانید تا دو گوشه در موقعیت UL و UR قرار بگیرند و یک خط افقی ایجاد کنید. B L U L 'U' B 'را انجام دهید.
- دو گوشه مجاور. صورت U را بچرخانید تا دو گوشه در موقعیت UR و UF قرار بگیرند ، و جهت عقب رو به چپ نشان دهید. آیا B U L U 'L' B '.
- بدون گوشه یکی از ترکیبات بالا را برای بالا بردن دو گوشه انجام دهید ، سپس از ترکیب دیگر برای قرار دادن دو گوشه در محل استفاده کنید.
- چهار گوشه. کار شما تمام است. به مرحله بعد ادامه دهید.
- در پایان این مرحله ، شما باید علامت مثبت زرد داشته باشید ، مانند رنگ سفید ایجاد شده در مرحله اول.
-
صورت زرد را کامل کنید:
- برای این مرحله ، آبی چهره جلویی شما خواهد بود. لبه تمام شده لبه ای است که رنگ زرد روی صورت U دیده می شود. لبه ناتمام لبه ناتمام روی U است. صورت U را بچرخانید تا لبه ناتمام به موقعیت UFR برسد.
-
دو امکان برای لبه وجود دارد:
- باید به جهت عقربه های ساعت بچرخید (رنگ زرد بالای صورت F است) ، F D F 'D' F D F 'D' را انجام دهید.
- نیاز است که در جهت عقربه های ساعت بچرخید (رنگ زرد در سمت راست است) ، D F D 'F' D F D 'F' را انجام دهید.
- هنگامی که یک لبه را تنظیم کردید ، مکعب روبیک کثیف به نظر می رسد. نگران نباش. مکعب روبیک بعداً خود را اصلاح می کند.
- آبی را به عنوان صورت جلویی خود نگه دارید ، U را بچرخانید تا لبه ناتمام به موقعیت UFR برسد ، سپس در صورت لزوم این کار را تکرار کنید.
- پس از اتمام این مرحله ، کل صورت زرد رنگ به پایان می رسد.
مرحله 7. گوشه های باقی مانده را قرار دهید:
- صورت U را بچرخانید تا جایی که یک گوشه در واقع دارای رنگی باشد که با رنگ مرکز لمسی مطابقت داشته باشد. (اگر این امکان وجود ندارد ، R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 را انجام دهید و دوباره امتحان کنید. به یاد داشته باشید که این ترکیب مشابه زیر است.) اگر می توانید هر چهار گوشه را با یک رنگ وسط یکسان کنید ، انجام دهید بنابراین به مرحله 9 بروید
- مکعب روبیک را بچرخانید تا گوشه مورد نظر در سمت چپ قرار گیرد. حالا مطمئن شوید که گوشه جلویی با وسط راست مطابقت دارد. در غیر این صورت ، U2 را انجام دهید و کل مکعب روبیک را در جهت عقربه های ساعت 90 درجه بچرخانید.
- دوبار بررسی کنید که گوشه چپ با وسط چپ مطابقت داشته باشد و گوشه جلو با راست وسط مطابقت داشته باشد.
- R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 را انجام دهید.
- در این مرحله ، مکعب روبیک باید به جز لبه ها کامل باشد.
مرحله 8. مکعب روبیک را حل کنید:
- معمولاً یک لبه در محل مناسب وجود دارد. اگر هیچ یک از لبه ها درست نیست ، ترکیبهای زیر را به طور تصادفی انجام دهید. سپس یک لبه درست خواهید داشت.
- مکعب روبیک را بچرخانید تا ارتفاع مناسب در موقعیت FUR قرار گیرد. L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L' را انجام دهید. این ترکیب ممکن است نیاز به دوبار انجام شود.
- عالی ، کار شما تمام شد! به عقب برگردید و دوباره تکرار کنید!
روش 1 از 1: کدگذاری
مرحله 1. سه نوع "قسمت" در روبیک وجود دارد:
- بخش "مرکز" در مرکز هر صورت قرار دارد و توسط 8 بخش دیگر احاطه شده است. فقط یک صورت قابل مشاهده است و حرکت نمی کند.
- "لبه" دارای سه چهره قابل مشاهده است و در لبه مکعب روبیک واقع شده است.
- "" لبه "دارای دو صورت قابل مشاهده است و بین لبه ها قرار دارد.
مرحله 2. در مکعب روبیک شش صورت وجود دارد
در مرکز با رنگ متمایز می شود. به عنوان مثال ، چهره ای با مرکز قرمز "چهره قرمز" نامیده می شود. چهره ها نیز بر اساس نحوه نگه داشتن روبیک دارای نام هایی هستند:
- "" F "" (جلو) رو به شما است
- "" B "" (پشت) آن طرفی است که هنگام نگه داشتن قابل مشاهده نیست
- ‘’ U’’ (بالا) رو به بالا
- "" D "(پایین) رو به پایین
- "" R "" (راست) رو به راست
- "" L "" (چپ) رو به چپ
-
کاما در بالای "" (")" به این معنی است که صورت در خلاف جهت عقربه های ساعت چرخانده شده است. اگر کاما در بالا وجود نداشت ، آن را در جهت عقربه های ساعت بچرخانید. به یاد داشته باشید که شما در حال چرخاندن صورت B به گونه ای هستید که گویی واقعاً به آن نگاه می کنید ، نه مثل اینکه از جلو به آن نگاه کرده اید. عدد '' 2 '' پس از نام کوچک شما (به عنوان مثال '' D2 '') به این معنی است که باید صورت خود را 180 درجه بچرخانید. چرخاندن صورت در جهت عقربه های ساعت یا خلاف جهت عقربه های ساعت نیز همین نتیجه را خواهد داشت.
- "" F "" = در جهت عقربه های ساعت ، 90 درجه
- "" B "" = صورت عقب در جهت عقربه های ساعت ، 90 درجه (یا در جهت عقربه های ساعت ، 270 درجه)
- "" D2 "" = رو به پایین ، 180 درجه.
مرحله 3. گاهی اوقات این دستورالعمل ها به "بخش یا جعبه خاصی" در مکعب روبیک اشاره دارند
معنای آن یکسان است ، بنابراین این که آیا در مورد یک قسمت یا یک جعبه صحبت می کنیم باید بر اساس زمینه انتخاب شود.
-
چند مثال از موقعیت های "" بخش "":
- '"UFR'" = لبه بین صورتهای بالا ، جلو و راست
- '"BD'" = گوشه ای که بین پشت و روی پایین قرار دارد
-
چند نمونه از موقعیت های "جعبه":
- '"LFD'" = کادر در سمت چپ که بخشی از نمای جلو و پایین نیز می باشد
- '"DB" "= کادر در قسمت پایین که بخشی از قسمت پشت نیز می باشد
نکات
- می توانید روبیک روبیک خود را با برداشتن آن و اعمال روان کننده به داخل و/یا سنباده زدن داخل لبه روبیک سریعتر حرکت دهید. روغن سیلیکون بهترین روان کننده برای استفاده است. روغن برای پخت و پز نیز خوب است اما دوام زیادی ندارد.
- وقتی دیگر به فکر الگوهای حفظ شده بر اساس حروف و اعداد نباشید ، تایمر شما افت می کند و حرکت مکعب روبیک را بر اساس حافظه ماهیچه ای انگشتان شروع می کنید.
- استفاده از روغن قیر خوب است. برخی از مکعب های روبیک را در قسمت بالا بردارید و مقداری روغن قیر را در مرکزی که روبیک روبیک به آن وصل شده است بمالید. مصرف زیاد روبیک را بیش از حد چرب می کند. کم بودن زیاد کار چندانی نمی کند. در مقدار مصرفی دقت کنید.
- زمان سریع استفاده از این روش 45 - 60 ثانیه است. هنگامی که می توانید این کار را در 1 دقیقه و 30 ثانیه انجام دهید ، باید روش فردریش را بخوانید. اما مراقب باشید ، روش فردریش سخت تر از روش فوق است. روشهای Petrus ، Roux و Waterman روشهای جایگزین هستند. ZB ایده آل است ، اما بسیار دشوار است.