نحوه ایجاد طرح (بازی کوتاه): 13 مرحله

فهرست مطالب:

نحوه ایجاد طرح (بازی کوتاه): 13 مرحله
نحوه ایجاد طرح (بازی کوتاه): 13 مرحله

تصویری: نحوه ایجاد طرح (بازی کوتاه): 13 مرحله

تصویری: نحوه ایجاد طرح (بازی کوتاه): 13 مرحله
تصویری: 12 علامت که کلیه هات در خطر هستن - The 12 Signs That Your Kidneys Need Help - EN RU 4K 2024, ممکن است
Anonim

اسکچ اصطلاحی است که برای نمایش یا نمایش کوتاه به کار می رود. به طور کلی ، طرح ها ژانر کمدی را حمل می کنند یا با عناصر طنز مختلفی قرار می گیرند که می توانند شکم مخاطب را تکان دهند. آیا علاقمند به طراحی اسکیس خود هستید؟ ابتدا سعی کنید به ایده داستانی فکر کنید که شما را بخنداند. پس از آن ، سعی کنید ایده را توسعه دهید و آن را در قالب یک فیلمنامه کامل تنظیم کنید ، تمرین کنید ، و آن را نشان داده یا ضبط کنید تا مورد استقبال بیشتر مخاطبان قرار گیرد.

گام

قسمت 1 از 3: توسعه ایده ها

مرحله 1 را انجام دهید
مرحله 1 را انجام دهید

مرحله 1. الهام بگیرید

گاهی اوقات ، ایده های داستان فقط در ذهن شما ظاهر می شوند. با این حال ، گاهی اوقات شما نیاز دارید که به طور فعال به دنبال ایده باشید. بنابراین ، سعی کنید با مشاهده و/یا خواندن طرح های کوتاه کمدی که قبلاً منتشر شده است ، الهام بگیرید. برای سهولت کار ، به صفحه YouTube بروید و به دنبال طرح های مختلف ویدئویی باشید که هم به صورت حرفه ای و هم توسط آماتورها ضبط شده اند.

  • برای الهام گرفتن ، طرحهای Key & Peele ، SNL ، W/ Bob and David و Monty Python را تماشا کنید. همچنین شباهت ها و تفاوت های هر طرح را با جزئیات ذکر کنید
  • هنگام تماشای طرح های دیگر هنرمندان ، همچنین به این فکر کنید که چه چیزی باعث می شود این طرح برای مخاطب اصلی به نظر برسد. به جای تطبیق ایده های طرح هایی که مشاهده می کنید ، سعی کنید ایده های متداول را از دیدگاه خود بسته بندی کنید تا اصالت آنها حفظ شود.
  • به اتفاقاتی که در اطراف شما می افتد توجه کنید. یکی از عواملی که موفقیت طرح را تعیین می کند ، ارتباط آن با زندگی مخاطب است. بنابراین ، به تعاملات افراد اطراف خود توجه کنید و سعی کنید یک سناریوی تخیلی از حماقت واقعی که در زندگی شما اتفاق می افتد ، بسازید.
مرحله 2 را انجام دهید
مرحله 2 را انجام دهید

مرحله 2. ایده های داستان را جمع آوری کنید

تمام ایده های داستانی را که به ذهن شما می رسد بنویسید ؛ اگر به صورت گروهی کار می کنید ، دوستان خود را دعوت کنید تا در مورد ایده های داستانی که ارزش توسعه آنها را دارد بحث کنند. همیشه هر کجا که می روید یک دفترچه کوچک همراه داشته باشید. اگر ناگهان ایده ای در ذهن شما ظاهر شد ، مهم نیست چقدر ساده است ، فوراً آن را در کتاب یادداشت کنید.

  • اگر تعاملاتی بین افراد اطراف شما وجود دارد که به نظر خنده دار می آید ، سعی کنید آنها را در دفترچه یادداشت کنید و آنها را به طرح تبدیل کنید. به عنوان مثال ، یک مشتری در کافی شاپ وجود دارد که با سفارش نوشیدنی با ترکیبی بسیار عجیب توجه شما را جلب می کند. در نتیجه رفتار آن شخص ، سایر خریداران احتمالی باید مایل باشند در صف های طولانی پشت سر او بایستند. سعی کنید به تمام جزئیات اطلاعاتی که بدست می آورید توجه کنید و دریابید که مسخره بودن وضعیت در کجاست (برای مثال ، رفتار خریدار برای شما بسیار مضحک به نظر می رسد).
  • با دوستان خود ملاقات کنید و آنها را به بحث دعوت کنید. در صورت لزوم ، یک کتاب ویژه ارائه دهید تا ایده های همه را در خود جای دهد یا از یک نفر بخواهید که هر ایده را در یک دفتر یادداشت ثبت کند.
  • در این مرحله هیچ ایده ای را سانسور نکنید. در عوض ، تمام ایده هایی که به ذهن شما می رسد را یادداشت کنید. به یاد داشته باشید ، ایده ای که در ابتدا احمقانه به نظر می رسد ، اگر خوب بسته بندی شود ، در واقع می تواند به یک طرح جالب تبدیل شود!
  • اگر ایده داستانی دارید که باعث خنده شما می شود ، فوراً آن را یادداشت کنید. از خود بپرسید چرا ممکن است به این ایده بخندید. آیا هنگام تجسم این ایده مضحک به نظر می رسد؟ آیا کلماتی وجود دارد که شما را بخنداند؟ یا این ایده به زندگی شما مربوط می شود؟ دانستن دلایل خنده شما می تواند به شما کمک کند تا یک اسکریپت کامل طرح بندی کرده و آن را به مخاطبان زیادی ارائه دهید.
  • به این فکر کنید که چه نوع طرح می خواهید نمایش دهید. طرح هایی وجود دارد که به صورت طنز بسته بندی می شوند ، برخی از آنها به صورت نمایشنامه های طنز بسته بندی می شوند. علاوه بر این ، طرح هایی نیز وجود دارد که بر ضبط یک پرتره منحصر به فرد از یک شخصیت تمرکز دارد ، اما مواردی نیز وجود دارد که بر طنز سورئال تمرکز دارد.
مرحله 3 را انجام دهید
مرحله 3 را انجام دهید

مرحله 3. یک دیدگاه قصه گویی بسازید

یک طرح خوب باید بتواند دیدگاهی را برجسته کند که مخاطب بتواند به راحتی تشخیص دهد. درست مانند نوشتن پایان نامه در مقاله علمی ، دیدگاهی که مطرح می کنید باید برای مخاطب به راحتی قابل درک باشد. به یاد داشته باشید ، نقطه نظر ، لنز خواننده است که از طریق آن شما جهان را مشاهده می کنید. در یک طرح ، تأکید بر نقطه نظر قصه گویی می تواند یک اثر کمیک ایجاد کند که می تواند شکم مخاطب را قلقلک دهد.

  • اساساً ، نقطه نظر قصه گویی نظری است که در قالب حقایق بسته بندی شده است. برای یافتن نقطه نظر قصه گویی ، چندین فرایند وجود دارد که باید طی کنید. اول از همه ، فردی را می بینید که در کافی شاپ ترکیبی بسیار عجیب از نوشیدنی ها را سفارش می دهد. پس از آن ، تصمیم می گیرید یک اسکریپت طرح در مورد برخی از مشتریانی که در کافی شاپ نوشیدنی های عجیب و غریب سفارش می دهند ، بنویسید. نوشیدنی سفارش داده شده توسط مشتری دوم باید عجیب تر از نوشیدنی سفارش داده شده توسط مشتری اول و غیره باشد. پس از آن ، شما موفق به دستیابی به یک دیدگاه داستان سرایی شده اید ، که در مورد افرادی است که اکنون بیش از حد وسواس مادی گرایی و انتخاب های زندگی که اهمیت کمتری دارند ، پیدا کرده اند.
  • دیدگاه شما نه تنها با شکایت یک شخصیت از سفارش خریدار ، بلکه با هر اقدامی که در طرح شما انجام می شود بیان می شود.
  • اگر یک طرح بتواند دیدگاه قصه گویی واضحی را نشان دهد ، اصلی تر به نظر می رسد. بنابراین ، اگرچه موضوع بزرگ طرح اغلب توسط سایر مجریان ارائه شده است ، ایده شما همچنان اصلی به نظر می رسد زیرا می تواند دیدگاه های متفاوتی را مطرح کند.
مرحله 4 را انجام دهید
مرحله 4 را انجام دهید

مرحله 4. طرح کلی ابتدا ، وسط و انتهای طرح را ترتیب دهید

هر داستان کامل ، هرچند کوتاه باشد ، باید دارای آغاز ، میانه و پایان باشد. سعی کنید این سه بخش را در اسکریپت خود ترسیم کنید.

  • از آنجا که یک طرح اغلب دارای ژانر کمدی است ، باید یک طرح را با صحنه هایی که مربوط به زندگی روزمره عموم مردم است باز کنید. برای مثال ، طرح خود را با صحنه ای از افرادی که در صندوق یک کافی شاپ در صف ایستاده اند ، شروع کنید.
  • اگر اتفاقی غیرعادی رخ دهد ، طرح شما در میانه راه می رسد. به عنوان مثال ، مشتری ناگهان ترکیبی بسیار عجیب از نوشیدنی ها را سفارش می دهد.
  • طرح شما زمانی به پایان می رسد که صحنه به اوج و وضوح خود رسیده باشد. برای مثال ، باریستای مزاحم تصمیم می گیرد تمام فنجان قهوه را روی زمین بکوبد. باریستا برای جلوه دادن هرچه بیشتر آن ، ناگهان اسلحه ای را از کشوی صندوق بیرون کشید و تمام پولهای موجود را سرقت کرد.

قسمت 2 از 3: نوشتن اسکریپت

مرحله 5 را انجام دهید
مرحله 5 را انجام دهید

مرحله 1. اولین پیش نویس نسخه خطی را بنویسید

اساساً ، چندین فرمت نوشتن طرح اسکریپت وجود دارد که می توان از آنها تقلید کرد تا کار را برای شما راحت تر کند. نگران نباشید ، شما ملزم به نوشتن یک اسکریپت در قالب استاندارد و حرفه ای نیستید.

  • در بالای مقاله ، عنوان طرح خود را بنویسید. در زیر آن ، نام شخصیت های درگیر را به همراه نام بازیگران بنویسید.
  • در قسمت گفتگو ، نام شخصیت صحبت کننده را در قالب متمرکز و پررنگ بنویسید. در خط بعدی ، به قالب تراز چپ برگردید و کاراکتر گفتگو را تایپ کنید.
  • اقدامات کاراکتر را می توان در کنار کادر محاوره ای در قالب براکت اضافه کرد.
  • هنگام تدوین اولین فیلمنامه ، خیلی کمال گرا نباشید. در عوض ، هر آنچه را که اول به ذهنتان می رسد بنویسید ؛ به هر حال ، همیشه می توانید بعداً آن را ویرایش کنید.
مرحله 6 را انجام دهید
مرحله 6 را انجام دهید

مرحله 2. مطمئن شوید که اسکریپت شما پیچیده نیست

مفهوم ارائه طرح خود هرچه باشد ، مطمئن شوید که بیش از پنج دقیقه نیست. این بدان معناست که شما باید از همان صحنه اول مستقیماً وارد قلب طرح شوید. وقت خود را برای ساختن شخصیت ها و تنظیمات هدر ندهید. در عوض ، بلافاصله صحنه را خنده دار و مرتبط با موضوع طرح آغاز کنید.

  • با اشاره به ایده طرح در کافی شاپ ، سعی کنید صحنه را با باریستا درخواست سفارش خریدار شروع کنید.
  • سپس ، مشتری ترکیبی از نوشیدنی را سفارش می دهد که آنقدر عجیب است که تماشاگران را غافلگیر می کند ، اما آنقدرها هم عجیب نیست که طرح بلافاصله به اوج خود نرسد. به یاد داشته باشید ، شما باید برای شوخی برای خریداران آینده جا بگذارید.
  • به یاد داشته باشید ، هدف اصلی طرح شما این است که در کمترین زمان ممکن اطلاعات بیشتری را در اختیار مخاطبان قرار دهید. به عنوان مثال ، باریستا ممکن است بگوید "به قهوه خوب خوش آمدید ، چگونه می توانم به شما کمک کنم؟" با یک گفتگو ، شما توانسته اید مکان ها ، شخصیت ها و آنچه در فیلمنامه شما می گذرد را توضیح دهید.
  • در یک طرح ، هر گفت و گو بسیار مهم است. به یاد داشته باشید ، شما برای عناصر بی اهمیت یا عناصر صحنه وقت ندارید. بنابراین ، گفتگو در مورد گذشته/آینده ، افرادی که مستقیماً در فیلمنامه دخیل نیستند و اشیاء بی ربط در فیلمنامه را وارد نکنید.
مرحله 7 را انجام دهید
مرحله 7 را انجام دهید

مرحله 3. طرح خود را کوتاه و مختصر نگه دارید

مطمئن شوید نسخه خطی نهایی شما بیش از پنج صفحه نباشد! اگر پیش نویس شما طولانی تر از آن است ، نگران نباشید. به هر حال شما همیشه می توانید از قسمت های کمتر مهم خلاص شوید. به طور متوسط ، یک صفحه فیلمنامه معادل نمایش یک دقیقه ای است.

اگر مدت زمان طرح بسیار طولانی باشد ، بیم آن می رود که صحنه های موجود در آن دیگر احساس خاصی نداشته باشند زیرا بسته بندی شده آنها بیش از حد پیچیده است. حتی یک شوخی که باید خنده دار به نظر برسد می تواند به دلیل آن شکست بخورد. علاوه بر این ، اگر مدت زمان فیلمنامه شما کوتاه و محکم نگه داشته شود ، تمرکز و جذابیت صحنه حفظ خواهد شد

مرحله 8 را انجام دهید
مرحله 8 را انجام دهید

مرحله 4. همیشه قانون شماره سه را به خاطر بسپارید

این بدان معناست که شما باید یک جمله یا صحنه را سه بار تکرار کنید ، یا همان عنصر را سه بار در فیلمنامه وارد کنید. به عبارت دیگر ، طرح شما شامل سه جزء مشابه است که وقتی با هم ترکیب شوند ، یک کل را تشکیل می دهند که دارای ابتدا ، میانه و پایان است.

با اشاره به طرح طرح در کافی شاپ ، می توانید سه خریدار را با سه الگوی سفارش متفاوت برجسته کنید. اطمینان حاصل کنید که هر الگو همیشه احمقانه تر از الگوی قبلی است

مرحله 9 را انجام دهید
مرحله 9 را انجام دهید

مرحله 5. شدت صحنه را افزایش دهید

هنگام نوشتن یک فیلمنامه ، مطمئن شوید که همیشه از صحنه های قابل توسعه دور می شوید. یک طرح خوب باید بتواند علاقه مخاطب را از طریق شدت صحنه که قبل از رسیدن به اوج و افزایش با یک صحنه بسته شدن مربوطه همچنان افزایش می یابد ، جلب کند.

  • اگر از یک طرح نمونه در کافی شاپ استفاده می کنید ، از اولین مشتری بخواهید یک ترکیب نوشیدنی مفصل سفارش دهد. پس از آن ، گفت و گو را بین خریدار و باریستا در چند جمله ایجاد کنید. به عنوان مثال ، باریستا سعی می کند سفارش مشتری را تکرار کند اما همیشه اشتباه است و باید توسط خریدار اصلاح شود.
  • پس از آن ، مشتری دوم آمد و ترکیب عجیب تری از نوشیدنی ها را سفارش داد. سپس باریستا دوباره سفارش را تکرار کرد اما مشتری در عوض تصمیم گرفت سفارش ترکیبی را تغییر دهد. پس از آن ، باریستا دوباره سعی می کند سفارش را با توجه به سفارش تجدید نظر شده تکرار کند (یا یکی از مواد مورد درخواست خریدار را بخواهد زیرا این ماده معمولاً با قهوه مخلوط نمی شود). در نهایت خریدار مزاحم بالاخره شکایت کرد و کافی شاپ را ترک کرد.
  • پس از آن ، خریدار سوم آمد. باریستایی که هنوز بیش از حد احساساتی بود زیرا دو مشتری اول باید برگردند با مشتری سومی روبرو شد که سفارشاتش عجیب ترین بود. باریستا به خریدار گفت که کافی شاپ حتی نیمی از مواد مورد نیاز را ارائه نمی دهد. وی تأکید کرد که تنها گزینه های موجود قهوه سیاه یا قهوه با خامه است. خریداری که به درخواست او عمل نکرد عصبانی شد و تصمیم گرفت با مدیر مغازه تماس بگیرد.
  • در پایان ، خشم باریستا منفجر شد و او تصمیم گرفت کاری دیوانه وار انجام دهد که بعداً بر زندگی او تأثیر واقعی بگذارد (مانند سرقت از مغازه ، پرتاب قهوه داغ به صورت خریدار یا اخراج شدن از کار).
مرحله 10 را انجام دهید
مرحله 10 را انجام دهید

مرحله 6. بازنگری پیش نویس خود را ادامه دهید

پس از اتمام اولین پیش نویس ، سعی کنید آن را برای گروهی از دوستان بخوانید و به هر شخص یک شخصیت خاص اختصاص دهید. پس از آن ، آنها را به بحث در مورد مواردی که هنوز نیاز به بهبود دارند ، دعوت کنید.

  • طرح را در مقابل کسی که می توانید به نظر او اعتماد کنید نشان دهید. به من اعتماد کنید ، پذیرش انتقادات و پیشنهادات صادقانه می تواند کیفیت طرح های شما را بهبود بخشد.
  • جوک هایی را که آنها خنده دار و کمتر خنده دار می دانند ، بنویسید. درک صحنه هایی که توجه تماشاگران را جلب کرد - و نکرد -. به یاد داشته باشید ، شوخی هایی که به نظر شما خنده دار می آیند ، لزوماً در اسکریپت طرح شما مناسب نیستند.
  • صحنه ها و/یا شوخی های کم اهمیت را حذف کنید تا طرح خود را کوتاه کنید. همانطور که از نامش پیداست ، یک طرح خوب باید سر راست و خیلی طولانی نباشد. بنابراین ، حذف دیالوگ هایی که نقش مهمی در طرح شما ندارند را در نظر بگیرید.

قسمت 3 از 3: مشاهده یا ضبط طرح

مرحله 11 را انجام دهید
مرحله 11 را انجام دهید

مرحله 1. یک ممیزی برگزار کنید

هدف از طرح شما هرچه باشد ، برگزاری یک ممیزی برای یافتن یک نامزد شایسته هرگز ضرری ندارد. اگر اسکریپت طرح بندی به صورت گروهی تنظیم شده است و باید توسط اعضای گروه پخش شود ، البته نیازی نیست که دوباره ممیزی برگزار کنید. در عوض ، شما و دوستانتان در یک گروه فقط باید فرایند خواندن را انجام دهید (خواندن فیلمنامه را تمرین کنید).

  • استعداد مهم است ؛ با این حال ، برای شما بسیار مهم است که بازیکنانی را پیدا کنید که می توانید به آنها اعتماد داشته باشید و به آنها اعتماد داشته باشید تا هیچ وقت تمرینی تلف نشود.
  • اگر این طرح بخشی از رویداد تئاتر مدرسه یا اجتماع است ، سعی کنید از معلم یا برگزارکننده رویداد اطلاعاتی در مورد ممیزی بخواهید. بپرسید آیا این مهمانی ها ممیزی های گسترده ای را برای همه نوازندگان احتمالی برنامه ریزی کرده اند یا خودتان باید آنها را برنامه ریزی کنید.
  • اگر باید یک ممیزی مستقل برگزار کنید ، پوسترهای آزمون را در منطقه مدرسه ارسال کنید یا اطلاعات را در رسانه های اجتماعی مختلف ارسال کنید.
  • هنگام امتحان ، از هر بازیکن احتمالی بخواهید تا یک عکس سرشکن (عکس نزدیک) بیاورد. شما همچنین باید یک اسکریپت نمونه تهیه کنید که آنها باید در جلسه امتحان بخوانند.
مرحله 12 را انجام دهید
مرحله 12 را انجام دهید

مرحله 2. حداقل یک تمرین را برنامه ریزی کنید

از آنجا که مدت زمان طراحی بسیار کوتاه است ، به احتمال زیاد مجبور نخواهید شد تمرینات کثیف زیادی انجام دهید. اگر می خواهید ، می توانید یک تمرین کثیف و یک تمرین تمیز انجام دهید تا مطمئن شوید همه بازیکنان دیالوگ را به خاطر سپرده اند و دیدگاه طرح شما را درک کرده اند.

ملک و سایر تجهیزات مورد نیاز را آماده کنید. برخی از طرح ها نیازی به ویژگی ها و مجموعه های پس زمینه ندارند. با این حال ، اگر می خواهید طرح بیشتر تئاتری به نظر برسد ، می توانید از آن استفاده کنید. گاهی اوقات ، برخی ویژگی ها نیز لازم است تا طرح در نظر مخاطب منطقی تر به نظر برسد

مرحله 13 را انجام دهید
مرحله 13 را انجام دهید

مرحله 3. طرح خود را نمایش داده یا ضبط کنید

پس از گذراندن یک دوره آموزشی طولانی ، اکنون زمان مناسبی برای نمایش زنده یا ضبط آن و بارگذاری آن در اینترنت است. قبل از انجام این کار ، مطمئن شوید که همه لوازم ، لباس ها و تجهیزات ضبط به درستی آماده شده اند.

  • اگر طرح ضبط می شود ، حداقل باید یک دوربین تهیه کنید. در صورت امکان تجهیزات روشنایی و صدا را نیز آماده کنید.
  • در صورت تمایل ، می توانید طرح را در Youtube یا Vimeo بارگذاری کنید تا مخاطبان از سراسر جهان بتوانند آن را تماشا کنند.

نکات

  • قبل از تصمیم گیری در مورد استفاده از اسکریپت ، چند ایده اسکریپت بنویسید. برای یافتن بهترین ایده های داستانی ، گزینه های خود را گسترش دهید!
  • از بداهه پردازی نترسید. افزایش کیفیت یک طرح اغلب با شجاعت بازیکنان در بداهه نوازی و سرگرمی روی صحنه ایجاد می شود.
  • ایده های خود را با دیگران به اشتراک بگذارید و در صورت لزوم با آنها همکاری کنید. اغلب ، افراد دیگر می توانند دیدگاه های جدیدی را به شما ارائه دهند که فکرش را نمی کردید و می تواند کیفیت طرح های شما را بهبود بخشد.
  • خوش بگذره. هدف طرح شما (و مخاطب هر چه باشد) ، مطمئن شوید که آن را با قلبی شاد ارائه کرده اید. اگر آن را خیلی جدی بگیرید ، می ترسید که یک لحظه خنده دار را از دست بدهید یا دیدگاه جالبی از فیلمنامه خود را برجسته کنید.

توصیه شده: