امروزه برنامه های کامپیوتری اجرا می شوند و در همه جا ، از اتومبیل گرفته تا تلفن های هوشمند ، برنامه های کامپیوتری در آنها تعبیه شده است. در دنیای دیجیتالی شدن روزافزون ، نیاز به برنامه های جدید همیشه افزایش می یابد. اگر ایده خوبی دارید ، می توانید خودتان آن را برنامه ریزی کنید. مقاله زیر را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید یادگیری زبان برنامه نویسی را شروع کنید ، ایده ای را به عنوان محصول آزمایش شده تبدیل کنید و سپس روند توسعه محصول خود را تکرار کنید تا زمانی که آماده عرضه و استفاده شود.
گام
روش 1 از 6: به دنبال ایده ها باشید
مرحله 1. ایده ها را بیابید
یک برنامه خوب وظایفی را انجام می دهد که زندگی را برای کاربران راحت تر می کند. نگاهی به برنامه ای بیندازید که اکنون می تواند وظیفه دلخواه شما را انجام دهد و ببینید آیا راهی برای سهولت یا کوتاه شدن روند وجود دارد. یک برنامه موفق برنامه ای است که برای کاربران آن مفید باشد.
- کارهای روزانه ای را که با کامپیوتر انجام می دهید بررسی کنید. آیا راهی برای خودکارسازی یک یا چند قسمت از کار شما با یک برنامه وجود دارد؟
- تمام ایده هایی که به ذهن شما می رسد را بنویسید ، حتی اگر احمقانه و غیرممکن به نظر برسند. این می تواند یک ایده احمقانه باشد که به چیزی خارق العاده تبدیل می شود.
مرحله 2. برنامه های دیگر را بررسی کنید
برنامه چه کار می کند؟ آنها چه چیزی می توانند در برنامه بهبود بخشند؟ چه اشکالاتی دارد؟ این سوالات می تواند به شما کمک کند تا ایده های خود را ارائه دهید.
مرحله 3. برنامه را طراحی کنید
طرح برنامه مورد بحث تصویر بزرگی از ویژگی هایی است که می خواهید در برنامه خود ایجاد کنید. همیشه مراجعه به این طرح در فرایند توسعه برنامه به شما کمک می کند تا پروژه خود را در مسیر درست و متمرکز نگه دارید. طراحی یک برنامه همچنین می تواند به شما در تعیین اینکه کدام زبان برنامه نویسی برای پروژه شما مناسب تر است کمک کند.
مرحله 4. ساده شروع کنید
هنگامی که شما در حال یادگیری برنامه نویسی هستید ، باید از کوچک شروع کنید و به آرامی رشد کنید. اگر اهداف منطقی و قابل دستیابی را با یک برنامه اساسی تعیین کنید ، چیزهای زیادی خواهید آموخت.
روش 2 از 6: یادگیری زبان برنامه نویسی
مرحله 1. یک ویرایشگر متن خوب بارگیری کنید
تقریباً همه برنامه ها در ویرایشگر متن تایپ می شوند و سپس بر روی کامپیوتر اجرا می شوند. در حالی که می توانید از برنامه ای مانند Notepad یا TextEdit استفاده کنید ، ایده خوبی است که یک ویرایشگر متن را که نحو برنامه نویسی مانند Notepad ++ ، JEdit یا Sublime Text را برجسته می کند بارگیری کنید. این امر تجزیه کد شما را از نظر بصری ساده تر می کند.
برخی از زبانها ، مانند Visual Basic ، در حال حاضر دارای ویرایشگر و کامپایلر در یک بسته هستند
مرحله 2. زبان های برنامه نویسی را بیاموزید
همه برنامه ها از طریق یک فرآیند کدگذاری ساخته می شوند. اگر می خواهید خودتان برنامه نویسی کنید ، باید حداقل به یک زبان برنامه نویسی مسلط باشید. بسته به نوع برنامه ای که می خواهید ایجاد کنید ممکن است زبان مورد نیاز برای یادگیری متفاوت باشد. برخی از زبانهای برنامه نویسی مفید و مهم عبارتند از:
- C - C یک زبان سطح پایین است که با سخت افزار کامپیوتر تعامل بسیار نزدیک دارد. این زبان یکی از قدیمی ترین زبان های برنامه نویسی است که هنوز به طور گسترده مورد استفاده قرار می گیرد.
- C ++ - بزرگترین اشکال C این است که مبتنی بر شیء نیست. اینجاست که C ++ مفید است. C ++ در حال حاضر محبوب ترین زبان برنامه نویسی در جهان است. برنامه هایی مانند Chrome ، Firefox ، Photoshop و سایر برنامه ها با استفاده از C ++ ساخته می شوند. این زبان همچنین در ساخت بازی های ویدئویی بسیار مورد استفاده قرار می گیرد.
- جاوا - جاوا تکامل C ++ است و بسیار قابل حمل است. اکثر رایانه ها ، صرف نظر از سیستم عامل ، می توانند ماشین مجازی جاوا را اجرا کنند و اجازه می دهند برنامه های مبتنی بر جاوا در هر رایانه ای مورد استفاده قرار گیرند. همچنین اغلب در بازی های ویدئویی و نرم افزارهای تجاری مورد استفاده قرار می گیرد و اغلب به عنوان یک زبان ضروری توصیه می شود.
- C# - C# یک زبان مبتنی بر Windows است و یکی از زبانهای اصلی مورد استفاده در ایجاد برنامه های Windows است. این زبان پیوندهای قوی با جاوا و C ++ دارد و اگر قبلاً با جاوا آشنایی دارید باید به راحتی بر آن مسلط شوید. اگر می خواهید Windows یا Windows Phone را برنامه ریزی کنید ، باید این زبان را یاد بگیرید.
- Objective -C - پسرعموی دیگر زبان C. این زبان مخصوص سیستم های اپل طراحی شده است. اگر می خواهید برنامه های iPhone یا iPad ایجاد کنید ، باید به این زبان مسلط شوید.
مرحله 3. کامپایلر یا مترجم را بارگیری کنید
برای زبانهای برنامه نویسی سطح بالا مانند C ++ ، جاوا و سایر زبانها ، شما نیاز به یک کامپایلر دارید تا کدی را که تایپ می کنید به فرمت رایانه شما تبدیل کند. بسته به زبانی که استفاده می کنید کامپایلرهای زیادی برای انتخاب وجود دارد.
برخی از زبانهای برنامه نویسی زبانهای تفسیری هستند ، به این معنی که آنها نیازی به کامپایلر ندارند. این زبان برای اجرا بر روی کامپیوتر نیاز به مترجم دارد نه کامپایلر. برخی از نمونه های زبان هایی که تفسیر شده اند عبارتند از Perl و Python
مرحله 4. مفاهیم اولیه برنامه نویسی را بیاموزید
از هر زبانی که استفاده می کنید ، نیاز به درک مفاهیم اولیه برنامه نویسی دارید. دانستن نحوه مدیریت نحو زبان به شما امکان می دهد برنامه های بهتری بسازید. مفاهیم اساسی مشترک عبارتند از:
- اعلام متغیرها - متغیرها نحوه ذخیره موقت داده ها در برنامه شما هستند. این داده ها را می توان در برنامه شما ذخیره ، تغییر ، دستکاری و فراخوانی کرد.
- از عبارات شرطی استفاده کنید (اگر ، در موارد دیگر ، زمان ، و غیره) - این جملات یکی از عملکردهای اساسی یک برنامه هستند و نحوه عملکرد منطق برنامه را تعیین می کنند. جملات شرطی حول جملاتی درست (درست) و غلط (غلط) می چرخند.
- استفاده از حلقه ها یا حلقه ها (برای ، goto ، do و سایر موارد) - حلقه ها یا حلقه ها به شما امکان می دهند یک یا چند فرآیند را بارها و بارها تکرار کنید تا زمانی که فرمان یا شرطی برای توقف دریافت کنید.
- استفاده از توالی های فرار - دستور دنباله فرار توابعی مانند ایجاد خطوط جدید ، تورفتگی یا نقل قول ها را انجام می دهد.
- نظر دادن در مورد کد خود - نظر دادن در مورد کد برای به خاطر سپردن کارهایی که هر کد شما انجام می دهد ، کمک به دیگران برای درک کد شما و خاموش کردن موقت بخش هایی از کد شما بسیار مفید است.
- درک اصطلاحات اساسی
مرحله 5. کتابی در مورد زبان برنامه نویسی دلخواه خود پیدا کنید
کتابهایی در مورد انواع زبان های برنامه نویسی و برای همه سطوح مهارت وجود دارد. می توانید بسیاری از کتابهای برنامه نویسی را در کتابفروشی محلی خود بیابید یا آنها را به صورت آنلاین جستجو کنید. یک کتاب می تواند منبع ارزشمندی باشد زیرا در حین توسعه برنامه همیشه در دسترس شماست.
به غیر از کتاب ، اینترنت نیز مکانی پر از راهنما و درس است. در وب سایت هایی مانند CodeAcademy ، Code.org ، Bento ، Udacity ، Udemy ، Khan Academy ، W3Schools و بسیاری دیگر به دنبال راهنمایی در مورد زبان برنامه نویسی دلخواه خود باشید
مرحله 6. دوره را بگذرانید
با کمی قصد ، هرکسی می تواند برنامه نویسی را به تنهایی بیاموزد. اما گاهی اوقات داشتن یک معلم و محیط کلاس درس که بتواند تدریس کند می تواند بسیار مفید باشد. مشاوره و یادگیری مستقیم از یک فرد با تجربه می تواند زمان لازم برای یادگیری اصول و مفاهیم برنامه نویسی را کاهش دهد. دوره ها یا کلاس ها همچنین مکان های خوبی برای یادگیری ریاضیات پیشرفته و منطق مورد نیاز برای ایجاد برنامه های پیچیده تر هستند.
برای گذراندن دوره ها به پول نیاز دارید ، بنابراین مطمئن شوید که در دوره ای ثبت نام کرده اید که به شما کمک می کند تا یاد بگیرید
مرحله 7. بپرسید
اینترنت مکانی عالی برای تماس با توسعه دهندگان دیگر است. اگر در پروژه خود مشکل دارید ، از وب سایت هایی مانند StackOverflow درخواست یا درخواست کمک کنید. مطمئن شوید که خوب و هوشمندانه می پرسید و ثابت کنید که چندین راه حل ممکن را امتحان کرده اید.
روش 3 از 6: ایجاد یک نمونه اولیه برنامه
مرحله 1. شروع به ایجاد یک برنامه اساسی با توابع اصلی آن کنید
این یک نمونه اولیه خواهد بود که عملکردی را که می خواهید به آن برسید نشان می دهد. نمونه های اولیه برنامه های سریع هستند و باید تا زمانی که طرحی را پیدا نکردید که خوب کار کند ، تکرار شوند. به عنوان مثال ، اگر یک برنامه تقویم ایجاد کنید ، نمونه اولیه شما در قالب یک تقویم معمولی (با تاریخ صحیح) با راهی برای افزودن رویدادها به آن خواهد بود.
- نمونه اولیه شما اغلب در چرخه توسعه تغییر می کند و با ظهور راه های جدید برای حل مشکلات یا ایده هایی که می خواهید ترکیب کنید.
- لازم نیست نمونه های اولیه خوب به نظر برسند. در واقع ظاهر چیزی است که شما آخرین بار به آن فکر می کنید. با استفاده از مثال تقویم بالا ، نمونه اولیه شما باید فقط متن باشد.
- اگر در حال ساخت بازی هستید ، نمونه اولیه شما باید سرگرم کننده باشد. اگر نمونه اولیه شما هیجان انگیز نیست ، احتمالاً بازی شما نیز نخواهد بود.
- اگر مکانیزم مورد نظر شما روی نمونه اولیه شما کار نمی کند ، ممکن است نیاز به طراحی مجدد یا بهبود کد خود داشته باشید.
مرحله 2. یک تیم تشکیل دهید
اگر در حال توسعه برنامه خود هستید ، می توانید از نمونه های اولیه برای کمک به ایجاد تیم استفاده کنید. یک تیم به شما کمک می کند تا سریعتر اشکالات را بیابید و پیدا کنید ، ویژگی ها را تکرار کنید و ظاهر برنامه خود را طراحی کنید.
- اگر پروژه شما کوچک است ، ممکن است نیازی به تیم نداشته باشید. با این حال ، تیم توانست زمان توسعه برنامه را به میزان قابل توجهی کوتاه کند.
- کار گروهی یک فرایند پیچیده و دشوار است و نیاز به مهارت های مدیریتی خوب دارد که توسط ساختار تیم خوب پشتیبانی می شود.
مرحله 3. در صورت لزوم از ابتدا شروع کنید
هنگامی که احساس کردید که بر زبان برنامه نویسی که یاد می گیرید تسلط دارید ، ممکن است بتوانید در چند روز یک نمونه اولیه کار بسازید. از آنجا که می توان آن را در مدت زمان کوتاهی ایجاد کرد ، نترسید ایده اصلی خود را دور بریزید و اگر از نتیجه ایده اصلی خوشتان نمی آید ، با دیدگاه یا رویکردی متفاوت شروع کنید. ایجاد تغییرات عمده در این مرحله بسیار آسان تر از مراحل بعدی است که تغییر ویژگی های برنامه شما در حال حاضر دشوار است.
مرحله 4. در مورد همه چیز نظر دهید
از نحو نظر در زبان های برنامه نویسی برای قرار دادن یادداشت در مورد همه چیز در کد خود (به جز خطوط اصلی کد) استفاده کنید. این به شما کمک می کند تا محل کار و هر کد را انجام دهید و همچنین توسعه دهندگان دیگر به درک کد شما کمک کنند. اگر به صورت تیمی کار کنید ، اظهار نظر بسیار مهم است.
همچنین می توانید از نحو نظر برای خاموش کردن موقت برخی از قسمت های کد خود استفاده کنید. فقط نحو را در ابتدا و انتهای کدی که می خواهید از بین ببرید نصب کنید. با حذف نحو نظر می توانید کد را بازیابی کنید
روش 4 از 6: مرحله آلفا
مرحله 1. یک تیم خلبان تشکیل دهید
در مرحله آلفا ، تیم آزمون می تواند و باید کوچک باشد. یک گروه کوچک به شما کمک می کند تا بازخورد متمرکزتری ارائه دهید و به شما امکان می دهد به طور جداگانه با معاینه کنندگان ارتباط برقرار کنید. هر بار که نمونه اولیه را به روز می کنید ، آن را به تیم آزمایش ارسال کنید. سپس آنها تمام ویژگی های موجود را امتحان می کنند و همچنین سعی می کنند نقاط ضعف برنامه شما را بیابند و نتایج به دست آمده را ثبت کنند.
- اگر شما در حال ایجاد یک برنامه تجاری هستید ، باید اطمینان حاصل کنید که همه آزمایش کنندگان شما توافقنامه ای امضا کرده اند که محصول شما را به هیچ طرفی فاش نکنند تا از خروج برنامه شما از عموم و آسیب رساندن به شما جلوگیری شود.
- یک برنامه آزمایشی محکم تهیه کنید. اطمینان حاصل کنید که آزمایشکنندگان استخدام شده راهی آسان برای گزارش اشکالات و دسترسی به آخرین نسخه برنامه شما دارند. GitHub و سیستم عامل های مشابه راهی عالی برای مدیریت این امر هستند.
مرحله 2. آزمایش نمونه اولیه خود را ادامه دهید
اشکالات چیزی است که همه توسعه دهندگان بیشتر از آن متنفر هستند. خطاهای کد و استفاده غیرمنتظره می تواند انواع مشکلاتی را در مورد محصول شما ایجاد کند. همچنان که بر روی آن کار می کنید ، تا جایی که ممکن است نمونه اولیه خود را آزمایش کنید. برای پیدا کردن نقطه ضعف ، هر آنچه را که فکر می کنید انجام دهید ، سپس سعی کنید آن را پنهان کنید.
- اگر برنامه شما با تاریخ ها سروکار دارد ، تاریخ های فرد را وارد کنید. تاریخهای بسیار دور در گذشته یا آینده احتمالاً پاسخهای عجیبی در برنامه شما ایجاد خواهد کرد.
- متغیر اشتباه را وارد کنید به عنوان مثال ، اگر فرمی دارید که سن می پرسد ، حروف را وارد کنید و ببینید چه اتفاقی می افتد.
- اگر برنامه شما دارای رابط بصری است ، سعی کنید همه جا را کلیک کنید. وقتی به صفحه قبلی بازگردید یا دکمه ها را به ترتیب اشتباه کلیک کنید ، چه اتفاقی می افتد؟
مرحله 3. اشکالات را با توجه به سطح اولویت آنها ثبت و درمان کنید
وقتی نسخه آلفا یک برنامه را بازبینی می کنید ، زمان زیادی را صرف تعمیر ویژگی هایی می کنید که به درستی کار نمی کنند. هنگام مرتب کردن گزارش اشکال از تیم آزمایش ، اشکالات را بر اساس دو چیز طبقه بندی کنید: شدت و اولویت.
- شدت یک اشکال با میزان مخرب بودن آن اندازه گیری می شود. اشکالی که باعث خرابی برنامه ، خراب شدن داده ها و جلوگیری از توقف برنامه می شود ، به عنوان مسدود کننده شناخته می شود. به ویژگی هایی که به درستی کار نمی کنند یا نتایج نادرستی می دهند Critical گفته می شود ، در حالی که ویژگی هایی که استفاده از آنها مشکل است یا ظاهر ضعیفی دارند Major نامیده می شوند. علاوه بر این ، اشکالات عادی ، جزئی و بی اهمیت نیز وجود دارد که جزئی هستند و چندان مهم نیستند.
- سطح اولویت ترتیب ترتیب اشکالات را تعیین می کند. رفع اشکالات در نرم افزار یک فرآیند طولانی و زمانبر است که می توانید از آن برای موارد دیگر برنامه خود استفاده کنید. به همین دلیل ، شما باید رفع اشکال را در اولویت قرار دهید تا مطمئن شوید برنامه شما همچنان در حال رشد است و طبق برنامه باقی می ماند. همه اشکالات Blocker و Critical باید دارای بالاترین اولویت باشند ، که گاهی اوقات P1 نامیده می شود. اشکالات P2 معمولاً اشکالات عمده ای هستند که قطعاً برطرف می شوند ، اما مانع از انتشار و استفاده از برنامه نمی شوند. اشکالات P3 و P4 معمولاً چندان مهم نیستند و فقط به عنوان افزودنی یا شیرین کننده در نظر گرفته می شوند.
مرحله 4. ویژگی ها را اضافه کنید
در مرحله آلفا ، ویژگی های بیشتری را به برنامه اضافه می کنید تا به برنامه ای که در طراحی اولیه توضیح داده اید نزدیک شود. مرحله آلفا مرحله ای است که در آن نمونه اولیه شما به یک برنامه کامل تبدیل می شود. پس از پایان مرحله آلفا ، برنامه باید تمام ویژگی های برنامه ریزی شده را داشته باشد.
از طراحی اولیه زیاد دور نشوید. یک مشکل رایج در فرآیند توسعه نرم افزار این است که ایده های جدیدی وجود دارد که تمرکز واقعی را از بین می برد و زمان توسعه را بیشتر می کند زیرا شما می خواهید روی ایده های اضافی کار کنید. شما می خواهید برنامه شما کار خود را به خوبی انجام دهد ، نه اینکه هر آنچه را که لازم ندارید ارائه دهد
مرحله 5. هر ویژگی را پس از افزودن آن آزمایش کنید
پس از افزودن یک ویژگی جدید به برنامه خود در مرحله آلفا ، آن را برای آزمایش کنندگان ارسال کنید. سرعت ایجاد ویژگی های جدید بستگی به اندازه تیم شما و میزان پیشرفت ویژگی های شما دارد.
مرحله 6. وقتی مرحله آلفا به پایان رسید ویژگی خود را قفل یا نهایی کنید
پس از اجرای همه ویژگی ها و عملکردهای برنامه ، می توانید به مرحله بعدی بروید. در مرحله بعد ، دیگر نمی توانید هیچ ویژگی اضافه کنید ، و همه ویژگی هایی که قبلاً گنجانده شده اند باید خوب کار کنند. اکنون می توانید وارد مرحله آزمایشی وسیع تری شوید و برنامه خود یا مرحله به اصطلاح بتا را مرتب کنید.
روش 5 از 6: مرحله بتا
مرحله 1. اندازه تیم آزمون خود را افزایش دهید
در نسخه بتا ، برنامه ای که ایجاد می کنید در حال حاضر برای تیم بزرگتری از آزمایش کنندگان در دسترس است. برخی از توسعه دهندگان مرحله بتا را برای عموم باز می کنند یا آنچه را می توان بتا باز نامید. این به همه امکان می دهد ثبت نام کرده و در آزمایش محصول شما شرکت کنند.
تصمیم گیری در مورد اینکه آیا باید بتا باز یا بتا معمولی را انجام دهید بستگی به نیاز محصول شما دارد
مرحله 2. اتصال را آزمایش کنید
وقتی برنامه های شما بیشتر به هم متصل می شوند ، ممکن است محصول شما به محصولات دیگر یا سرورها متصل شود. آزمایش بتا به شما امکان می دهد اطمینان حاصل کنید که همه این اتصالات در استفاده زیاد خوب کار می کنند ، یا اطمینان حاصل کنید که برنامه شما در دسترس عموم است.
مرحله 3. برنامه خود را جلا دهید و مرتب کنید
در مرحله بتا ، هیچ ویژگی اضافی وجود ندارد ، بنابراین تمرکز شما می تواند به بهبود زیبایی و قابلیت استفاده از برنامه منتقل شود. در این مرحله ، طراحی برنامه شما در اولویت قرار می گیرد و باید اطمینان حاصل کنید که کاربران می توانند در برنامه شما حرکت کرده و از ویژگی های آن استفاده کنند.
- طراحی UI و عملکرد برنامه می تواند دشوار و پیچیده باشد. اطمینان حاصل کنید که برنامه شما آسان است و برای چشم خوشایند است. پیاده سازی یک رابط کاربری حرفه ای ممکن است برای مبتدیان و بدون هزینه و یک تیم بزرگ دشوار باشد.
- اگر پول دارید ، تعداد زیادی طراح گرافیک مستقل وجود دارد که می توانند UI برنامه شما را طراحی کنند. اگر پروژه ای محکم دارید که می تواند موفقیت آمیز باشد ، یک طراح UI خوب پیدا کنید و او را برای عضویت در تیم خود استخدام کنید.
مرحله 4. به دنبال اشکالات باشید
در مرحله بتا ، شما باید به گزارش اشکالات کاربران خود توجه داشته باشید و آنها را در اولویت قرار دهید. با افزایش تعداد آزمایشکنندگان ، ممکن است اشکالات بیشتری پیدا شود. اشکالات را بر اساس اولویت آنها مدیریت کنید ، اما مهلت خود را در نظر داشته باشید.
روش 6 از 6: انتشار برنامه خود
مرحله 1. برنامه خود را بازاریابی کنید
اگر می خواهید کاربران را جذب کنید ، باید مطمئن شوید که مردم از وجود برنامه شما مطلع هستند. مانند هر محصولی ، باید کمی تبلیغات انجام دهید تا مردم از آن مطلع شوند. اینکه سطح بازاریابی شما تا کجا پیش می رود به عملکرد برنامه و همچنین پولی که در دسترس دارید بستگی دارد. برخی از راه های آسان برای افزایش آگاهی عمومی از برنامه شما عبارتند از:
- اطلاعات مربوط به برنامه خود را در تخته های پیام مربوطه در انجمن ها ارسال کنید. اطمینان حاصل کنید که کجا اطلاعات را ارسال می کنید تا به عنوان هرزنامه ظاهر نشود.
- ارسال بیانیه مطبوعاتی به وب سایت های فناوری به دنبال برخی وبلاگ ها و وب سایت های فناوری باشید که با نوع برنامه شما مطابقت داشته باشد. بیانیه های مطبوعاتی مربوط به برنامه خود را به ویرایشگر سایت یا وبلاگ ارسال کنید ، با محتویات که عملکرد برنامه را به طور مفصل پوشش می دهد و چندین تصویر از صفحه نمایش.
- ایجاد ویدئوهای YouTube اگر برنامه شما برای انجام یک کار خاص ساخته شده است ، برخی از ویدیوهای YouTube را که نحوه عملکرد برنامه شما را نشان می دهد ، تهیه کنید. ایجاد عناوین جذاب مانند "چگونه…"
- صفحات رسانه های اجتماعی ایجاد کنید. می توانید صفحات فیس بوک و Google+ را به صورت رایگان برای برنامه خود ایجاد کنید و از Twitter برای انتشار به روزرسانی ها یا سایر اطلاعات مربوط به برنامه خود استفاده کنید.
گام 2.برنامه را در وب سایت خود ارائه دهید
برای برنامه های کوچک ، می توانید فایل های برنامه خود را در وب سایت شخصی خود در دسترس قرار دهید. اگر می خواهید هزینه ای دریافت کنید ، ممکن است نیاز به نصب سیستم پرداخت داشته باشید. اگر برنامه شما قبلاً محبوب است ، ممکن است لازم باشد فایل های خود را در سروری که می تواند بارگیری های بزرگ را انجام دهد در دسترس قرار دهید.
مرحله 3. یک مرکز خدمات ارائه دهید
هنگامی که برنامه شما برای عموم منتشر شد ، کاربرانی را می بینید که مشکل دارند یا نمی دانند چگونه از برنامه شما استفاده کنند. وب سایت شما باید دارای اسناد و راهنماهای جامع و همچنین مرکز خدمات و راهنما باشد. این بسته به میزان پول شما می تواند به صورت انجمن ، ایمیل ، کمک زنده یا ترکیبی از آنها ارائه شود.
مرحله 4. محصول خود را به روز نگه دارید
در عصر حاضر ، تقریباً همه برنامه ها پس از انتشار مرتب به روز می شوند. این به روز رسانی ها ممکن است شامل رفع اشکالات مهم ، تغییر پروتکل های امنیتی ، بهبود ثبات یا افزودن قابلیت های جدید یا تغییر در زیبایی شناسی باشد. به روز رسانی محصولات خود را ادامه دهید تا رقابتی باقی بماند.