اتللو در قرن 19 ایجاد شد. یادگیری این بازی برای دو نفر نسبتاً آسان است ، اما تسلط بر آن بسیار طولانی طول می کشد. این مقاله برخی از قوانین و استراتژی های اصلی اتللو را توضیح می دهد.
گام
قسمت 1 از 3: راه اندازی و بازی Othello
مرحله 1. تخته و پیاده ها را آماده کنید
اتللو روی صفحه شطرنج 8 در 8 اجرا می شود و از 64 قطعه استفاده می کند که یک طرف آن سیاه و طرف دیگر آن سفید است. بازیکن اول نقش پیاده سیاه را بازی می کند در حالی که بازیکن دوم نقش سفید را بازی می کند. 4 قطعه را در وسط تخته قرار دهید: 2 سیاه و 2 سفید (همان رنگ به صورت مورب در کنار هم).
- معمولاً بازیکن پیاده سیاه ابتدا می رود. در نسخه های دیگر ، اولین نوبت توسط هر دو بازیکن تعیین می شود.
- نسخه های مدرن Othello نیاز به این نوع پیشوند در هر مجموعه بازی دارند. در نسخه قدیمی تر ، Reversi ، 4 قطعه اول به دلخواه توسط بازیکن تنظیم می شود.
- Othello آنلاین به همان اندازه نسخه فیزیکی محبوب است. قوانین برای اتللو آنلاین و فیزیکی یکسان است.
مرحله 2. اولین مهره را در مربع اطراف مهره حریف قرار دهید
"محاصره" یک پیاده به این معنی است که یک خط از پیاده های حریف را با دو پیاده خود کنار بزنید. یک "ردیف" می تواند شامل یک یا چند قطعه باشد که به صورت افقی ، عمودی یا مورب ردیف شده اند.
به عنوان مثال ، اولین بازیکن یک قطعه سیاه را در مربعی قرار می دهد که قطعه سفید را به صورت عمودی یا افقی احاطه کرده است ، زیرا احاطه قطعه سفید به صورت مورب غیر ممکن است (با فرض اینکه سیاه اولین دور را می گیرد)
مرحله 3. تکه های اطراف را ورق بزنید تا رنگ آنها تغییر کند
پس از احاطه شدن ، پیاده رنگ معکوس می شود و به بازیکن بازیکن حریف تبدیل می شود. در ادامه مثال در مرحله بالا ، پیاده سفید محاصره شده ورق می خورد و به مالک بازیکن پیاده سیاه تبدیل می شود.
مرحله 4. چرخش را با حریف خود انجام دهید
مخالفان پیاده دوم را در مربعی قرار می دهند که حداقل یکی از مهره های بازیکن اول را احاطه کرده است. با فرض اینکه بازیکن دوم نقش یک پیاده سفید را ایفا می کند ، یکی از پیاده های خود را طوری قرار می دهد که حداقل یک پیاده سیاه با دو پیاده سفید طرف شده و سپس پیاده را به سمت سفید برمی گرداند. توجه داشته باشید که سطرها می توانند افقی ، مورب یا عمودی باشند.
قسمت 2 از 3: پایان بازی
مرحله 1. چرخش را تا زمانی ادامه دهید که دیگر حرکت معتبری وجود نداشته باشد
برای اینکه یک حرکت معتبر تلقی شود ، یک پیاده همیشه باید در موقعیتی قرار گیرد که ردیفی از پیاده های مخالف را احاطه کرده باشد. اگر حرکت قانونی غیرممکن است ، نوبت شما منتفی می شود تا زمانی که یک حرکت قانونی در اختیار شما قرار گیرد. اگر هر دو بازیکن نتوانند یک حرکت معتبر انجام دهند ، معمولاً به دلیل پر بودن جعبه ، بازی تمام می شود.
- پیاده ها می توانند مهره های حریف خود را از چند جهت احاطه کنند و شما باید همه آنها را به طور همزمان بچرخانید.
- اگر یک حرکت معتبر در دسترس است ، از دست دادن یک دور حتی اگر یک حرکت سودآور باشد ممنوع است.
مرحله 2. محدودیت زمانی را تعیین کنید
یکی دیگر از راه های پایان بازی ، تعیین محدودیت زمانی برای نوبت کلی هر بازیکن است. این بدان معناست که بازی ممکن است قبل از اتمام حرکات معتبر بازیکن و تمایل به افزایش سرعت بازی پایان یابد. زمان بندی زمانی انجام می شود که بازیکن نوبت خود را بازی می کند و هنگامی که نوبت به حریف می رسد متوقف می شود. در مسابقات قهرمانی جهان ، به هر بازیکن 30 دقیقه فرصت داده می شود ، اما اگر بازیکنان تمایل به بازیهای سریعتر داشته باشند ، بازیکنان می توانند حداقل محدودیت زمانی 1 دقیقه را تعیین کنند.
مرحله 3. تعداد قطعات هر رنگ را بشمارید
پس از اتمام مراحل ، تعداد قطعات هر رنگ را بشمارید. بازیکنی که تعداد مهره های بیشتری داشته باشد برنده است.
قسمت 3 از 3: یادگیری استراتژی اساسی
مرحله 1. سعی کنید یک موقعیت پیاده ثابت داشته باشید
در حالی که ورق زدن حرکات حریف تا حد ممکن در ابتدا کلید پیروزی به نظر می رسد ، اما در واقع موقعیت شما را آسیب پذیرتر می کند. اکثر موقعیت های هیئت مدیره را می توان محاصره کرد. موقعیت لبه ها و گوشه ها پایدار است.
مرحله 2. سعی کنید موقعیتی را در گوشه تخته بگیرید
این موقعیت را نمی توان احاطه کرد و بسیار سودمند است زیرا از بسیاری از قطعات شما در برابر گوشه محافظت می کند. گرفتن موقعیت کرنر معمولاً برای تغییر وضعیت کافی است.
از قرار دادن پیاده های خود در مربع هایی که درست در کنار موقعیت کرنر شما قرار دارند ، اجتناب کنید ، زیرا این کار باعث می شود حریف شما را احاطه کرده و آن گوشه را بگیرد
مرحله 3. هنگام قرار دادن یک پیاده به جلو فکر کنید
به جای اینکه بخواهید مهره های بیشتری را در یک حرکت بچرخانید ، حرکت حریف خود را پس از آن تخمین بزنید. حتی اگر بتوانید تعداد زیادی مهره را تلنگر بزنید ، حریف می تواند با حرکاتی که مهره های بیشتری را تلنگر می دهد تلافی کند.
مرحله 4. سعی کنید حریف خود را به دام بیندازید در حالی که از دام اجتناب می کنید
با پیشرفت مهارت های خود ، می توانید تله هایی برای حریفان خود درست کنید ، درست مانند یک بازی شطرنج. با برآورد حرکتی که حریف شما انجام می دهد شروع کنید ، سپس او را مجبور به حرکت هایی کنید که به نفع شما باشد. البته ، هنگام برخورد با یک حریف ماهر باید مراقب باشید ، زیرا او نیز ممکن است همین کار را انجام دهد!
به عنوان مثال ، مراقب باشید که پیاده حریف به موقعیت کرنر نزدیک شود. شاید حریف شما سعی می کند شما را مجبور کند که یک پیاده را در گوشه ای قرار دهید تا بتواند شما را احاطه کرده و یک کرنر بگیرد
نکات
- مهمترین جعبه برای تسلط بعد از موقعیت گوشه و جعبه کنار آن ، لبه تخته است. از سوی دیگر ، ردیف بعد از ردیف کناری می تواند خطرناک باشد زیرا حریف می تواند پیاده های خود را در ردیف بیرونی بازی کند و سپس پیاده ها را از ردیف داخلی بگیرد.
- برای به خاطر سپردن اینکه کدام مهره ها باید پس از حرکت حرکت کنند ، قطعه ای را که تازه قرار داده اید لمس کنید در حالی که مهره های حریف خود را می چرخانید. این امکان وجود دارد که شما مجبور شوید یک قطعه را در هر هشت جهت به طور همزمان بچرخانید.
- استراتژی تقابل اتللو شبیه بازی Go و Pente است. تفاوت این است که در اتللو قطعات ورق می خورند و از تخته برداشته نمی شوند.
- 64 مهره توسط هر دو بازیکن به اشتراک گذاشته می شود. بنابراین ، اگر بازیکنان هنوز بتوانند حرکت کنند ، نمی توانند پیاده هایشان تمام شود.
- حرکات غیرقانونی (به عنوان مثال: ورق زدن مهره حریف که محاصره نشده است) تا زمانی که حریف نوبت خود را انجام نداده باشد ، قابل تصحیح است.