نحوه بازی قلب: 14 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه بازی قلب: 14 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه بازی قلب: 14 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: نحوه بازی قلب: 14 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: نحوه بازی قلب: 14 مرحله (همراه با تصاویر)
تصویری: سال نوری چیست و چطور محاسبه می شود؟ 2024, نوامبر
Anonim

Hearts ، یکی از محبوب ترین و ماندگارترین بازی های کارتی در جهان ، برای همه سنین سرگرم کننده است ، اگرچه در ابتدا قوانین برای مبتدیان کمی گیج کننده است. همچنین به عنوان "The Dirty" ، "Black Lady" ، "Crubs" ، "Black Maria" و غیره شناخته می شود ، این بازی از بازیکنان می خواهد که اگر می خواهند برنده شوند از کارت های ویژه (عمدتا به ویژه Hearts) اجتناب کنند. برای شروع یادگیری این بازی مرحله 1 زیر را بررسی کنید!

گام

روش 1 از 2: درک قوانین اساسی قلب

Image
Image

مرحله 1. 1 بسته استاندارد کارت ، چند بازیکن و چند ورق کاغذ بردارید

Hearts یک بازی جالب است- می تواند توسط 3-7 بازیکن انجام شود ، اما "4" تعداد بازیکنان استاندارد است. Hearts از 52 کارت معمولی (بدون شوخی) استفاده می کند. علاوه بر کارت های خود ، به چند ورق کاغذ (یا چیزی که می توانید روی آن بنویسید) و یک قلم برای ثبت نمرات خود نیاز دارید. به بازیکنان کارت های یکسانی تعلق می گیرد - معمولاً یک نفر در حلقه است که تا زمانی که هیچ کارتی باقی نماند ، کار می کند.

  • اولین بازیکن معمولاً شخصی است که از پیش تعیین شده یا با روش خاصی انتخاب شده است - به عنوان مثال ، هر بازیکن یک کارت را به طور تصادفی می گیرد و سپس صاحب کمترین کارت اولین بازیکن است. روند بازی معمولاً به سمت چپ هر بازیکن حرکت می کند
  • لازم به ذکر است ، اگر با بیش از 4 بازیکن بازی کنید ، در پایان معامله یک کارت اضافی خواهید داشت که به آن کارت "حفره" می گویند. وقتی مطمئن شدید که همه بازیکنان دارای کارت های یکسان هستند ، کارت اضافی را بدون نگاه کردن به کارت از بازی خارج کرده و قبل از چرخش بعدی ، آن را در عرشه بریزید.
Image
Image

مرحله 2. با "پیروی از الگو" کارتهای نمایان شده ، "ترفند" را اجرا کنید

در Hearts ، روند بازی در یک دایره ، هر بازیکن با یک کارت از دست خود در هر دور بازی می کند و قفل آن باز است. کارتهای یک دور "ترفندها" نامیده می شود. از نظر قلب ، هرکسی که با اولین کارت بازی بازی کند ، "شروع" بازی نامیده می شود. این شخص می تواند با هر کارتی که می خواهد بازی کند (به استثناها - به نقطه زیر مراجعه کنید). بازیکنانی که از این رهبری پیروی می کنند باید در صورت داشتن کارت الگوی مشابه با کارت شروع بازی کنند - در غیر این صورت ممکن است کارت هایی با الگوی متفاوت بازی کنند.

مرحله 3. یک استثنا برای کارت های خراش که می توانند هر چیزی باشند کارت خراش "بدون قلب تا زمانی که قلب" نابود نشده است "نیست

هنگامی که بازیکن نتواند با الگوی کارت اولیه مطابقت داشته باشد و سپس کارت قلب را بازی کند ، قلب ها نابود می شوند.

Image
Image

مرحله 4. با تلاش نکردن برای بازی با بالاترین کارت در طول بازی ، از ترفندها خودداری کنید

بعد از اینکه همه بازیکنان کارت بازی کردند ، کارت با بالاترین رتبه "یکی که با کت و شلوار کارت اصلی مطابقت دارد" برنده می شود و شخص بازی کننده تمام کارت های بازی را دریافت می کند و کارت ها را رو به رو در مقابل آنها قرار می دهد تا پایان نوبت آنها هر کس در بازی برنده شود ، در بازی بعدی این روند را بر عهده خواهد گرفت تا زمانی که همه بازیکنان دیگر کارت نداشته باشند. همانطور که در زیر می بینیم ، "معمولاً" نمی خواهید "برنده بازی باشید".

  • در هر الگوی کارت ، کارت ها از Ace (بالاترین مقدار) رتبه بندی می شوند و به صورت متوالی به سمت پایین ادامه می یابند و 2 عدد از آنها پایین ترین است. به عنوان مثال As Curly بالاترین پیچش است و بعد از آن King ، Queen و غیره قرار دارند

    بنابراین ، برای مثال اگر شخصی که بازی را هدایت می کند ملکه الماس را بازی می کند و ما یک آس الماس و پنج الماس در دست داریم ، باید یکی از این الماس ها را بازی کنیم. آس برنده خواهد شد زیرا بالاترین کارت الگوی کارت شروع است ، اما لیما در مقابل کوئین پیروز نخواهد شد. در بیشتر موارد ، ما معمولاً نمی خواهیم در این دور برنده شویم ، بنابراین ما قصد داریم پنج دور را حذف کنیم

Image
Image

مرحله 5. از قلب ها و ملکه بیل ها اجتناب کنید

در Hearts ، درست مانند گلف ، هر بازیکنی می خواهد "کمترین" تعداد ممکن را کسب کند. هر کس امتیاز کمترین امتیاز را کسب کند برنده است. کارت هایی که امتیاز دارند Hearts هستند (هر کارت بدون در نظر گرفتن ارزش اسمی 1 امتیاز هزینه می کند) و Queen of Spades (به ارزش 13 امتیاز). فقط آن کارت امتیاز دارد. در حالی که سایر کارت ها امتیاز ندارند ، بنابراین می توانید آنها را بدون ترس جمع آوری کنید. تشخیص اینکه چه زمانی بازیکن دیگری بعد از شما در Hearts یا Queen of Spades بازی می کند ، سخت است ، "معمولاً می خواهید از ترفندهای برنده شدن اجتناب کنید ، حتی اگر هنوز کارت امتیازی بازی نشده باشد".

در پایان اجتناب از نقاط "یک" استثناء مهم وجود دارد. اگر به نوبه خود بازیکنی بتواند همه امتیازات آن دور را جمع آوری کند (به این "تیراندازی به ماه" یا "در حال اجرا" می گویند) ، او نمره 0 و سایر بازیکنان 26 امتیاز می گیرند. بنابراین ، اگر بازیکن در موقعیت بازنده است و تا به حال امتیاز جمع کرده است ، ممکن است در خطر دریافت کارت های Hearts و Queen of Spades باشد. اگر او موفق شود ، با قاطعیت پیروز می شود ، اما اگر یکی از دشمنانش فقط یک کارت امتیاز داشته باشد ، در این دور با یک امتیاز بد بازنده خواهد بود

Image
Image

مرحله 6. نمره خود را در پایان هر دور محاسبه کنید

وقتی همه بازیکنان آخرین کارت خود را بازی کردند ، دور بازی به پایان می رسد. بازیکنان تمام کارت هایی را که در طول بازی جمع آوری می کنند مشاهده می کنند و امتیازات خود را بر اساس تعداد کارت ها و امتیازاتی که به دست می آورند محاسبه می کنند. همانطور که در بالا ذکر شد ، هر کارت Heart 1 امتیاز و Queen of Spades 13 امتیاز دارد. بازیکن امتیاز خود را از دور آخر و همچنین تعداد امتیازهای دور آخر را جمع می کند و در نهایت ، بازیکنی که در سمت چپ بازیکن آخر قرار دارد بازی/دور جدیدی را آغاز می کند. به

این بازی را ادامه دهید تا زمانی که یکی از بازیکنان به یک امتیاز توافق شده معین (معمولاً 100) برسد. هنگامی که یک (یا چند) بازیکن به حد امتیاز برسند ، بازی متوقف می شود و بازیکنی با کمترین امتیاز برنده می شود

Image
Image

مرحله 7. مراقب قوانین مختلف باشید

قوانین ذکر شده در بالا نسخه "اساسی" قوانین Hearts است. در ابتدا این قوانین دقیق بودند و می توانستند در بازی استفاده شوند ، در واقع ، تغییرات زیادی از این قوانین استاندارد ایجاد شد. می توانید این قانون را در بازی قرار دهید. لیست زیر تنوعی از قوانین متداول است.

مرحله هشتم: بعد از دریافت کارتها ، هر بازیکن معمولاً 3 کارت دلخواه به بازیکنان دیگر می دهد

در یک بازی 4 نفره ، معمولاً بازیکن اولین کارت را در ابتدای دور به شخص سمت راست ، سپس در دور دوم به شخص چپ ، و در دور سوم به بازیکن مقابل می دهد. این کار را در دور چهارم تکرار کنید ، سپس چرخه را تکرار کنید.

  • بازیکنی که 2 گل دارد (یا داده می شود) هر دور را شروع می کند ، نه بازیکنی که در سمت چپ فروشنده قرار دارد. این بازیکن برای اولین بازی خود "باید" با 2 گل شروع کند.
  • کارتهای اضافی "حفره ای" که بعد از پرداختن همه کارتها به همه بازیکنانی که تعداد آنها بیشتر از 4 عدد است وجود دارند ، رو به رو به کسانی که اولین کارت قلب را دارند قرار می گیرد.
  • در شروع بازی در هر دور ، هیچ کارت امتیازی بازی نمی شود
  • در برخی از تغییرات ، اگر بازیکنی به ماه شلیک کند ، این گزینه را دارد که 26 امتیاز از امتیاز خود بگیرد تا اینکه به هر بازیکن 26 امتیاز بدهد. ایده خوبی است اگر اضافه کردن 26 امتیاز به هر بازیکن باعث شود که یک یا چند بازیکن به حد امتیاز برسند ، بازی را به پایان برسانند و باعث باخت تیرانداز ماه شوند.

روش 2 از 2: استراتژی اساسی قلب ها را بیاموزید

Image
Image

مرحله 1. بازی را با پرداختن به بالاترین کارت خود شروع کنید

پس از تقسیم کارت ها ، هر بازیکن به کارت های خود نگاه می کند و 3 کارت را برای دادن به حریف انتخاب می کند. هنگامی که همه بازیکنان 3 کارت خود را انتخاب کردند ، آنها به طور همزمان با هم کار می کنند. معمولاً اگر می خواهید از ترفندهای برنده جلوگیری کنید ، ایده خوبی است که بالاترین کارت خود را به بازیکن دیگری واگذار کنید. این امر احتمال برنده شدن حقه ها را به حداقل می رساند.

  • یکی دیگر از استراتژی های ارائه این است که "خود را کوتاه کنید". (به پایین مراجعه کنید)
  • جهت دادن کارت ها هر دور تغییر می کند. در اولین چرخش ، به سمت چپ خود عبور دهید. در دور دوم ، به سمت راست خود پاس دهید. در دور سوم ، آن را از مقابل خود عبور دهید. در دور چهارم ، هیچ کارت داده نمی شود. در دور پنجم ، این چرخه دوباره تکرار می شود.

    بسته به مکانی که در آن بازی می کنید ، قوانین متفاوتی برای کار با کارت وجود دارد

Image
Image

مرحله 2. هنگام شروع بازی ، تا آنجا که ممکن است سعی کنید از الگو پیروی کنید

بازیکن با 2 کارت Flowers باید در ابتدای بازی با این کارت پیش قدم شود. هر بازیکن تا آنجا که ممکن است باید از الگوی بازیکنان اولیه پیروی کند. اگر بازیکنی نتواند الگویی را دنبال کند (در هر ترفندی) ، ممکن است الگوی دیگری را بازی کند. اگر بازیکن با بالاترین کارت الگوی بازی شده بازی کند ، این ترفند را برنده می شود. برنده یک ترفند ، ترفند بعدی را هدایت می کند.

در ترفند اول هر دور ، هیچ کارت امتیازی (Hearts یا Queen of Spades) بازی نمی شود ، حتی اگر بازیکن نتواند از الگو پیروی کند. بازیکن باید با کارت هایی بازی کند که هیچ امتیازی ندارند

Image
Image

مرحله 3. اگر شما در حال پیشبرد یک ترفند هستید ، سعی کنید با کارت هایی بازی کنید که شکست آنها آسان است

این "ترفند" برتری ترفند است. مگر اینکه دور را با 2 گل شروع کنید ، اکثر کارت های شما شانس قانونی دارند ، بنابراین تصمیم گیری در مورد نحوه بازی شما دشوار است. در تردید ، آن را با کمترین کارت الگویی که در دور قبل بازی نشده است ، کم بازی کنید. به طور شگفت انگیزی ، اگر نه همه بازیکنان کارت هایی با این الگو در دست دارند. اگر معمولاً با کارت های ضعیف بازی می کنید ، فردی مجبور به بازی با کارت های بالاتر با همان الگو می شود تا مطمئن شوید در این ترفند برنده نیستید.

  • چند استثنا برای این رسم وجود دارد - در این صورت ، اگر سعی می کنید به ماه شلیک کنید ، احتمالاً یک کارت عالی بازی می کنید ، یا اگر بازی کارت خود را در کنترل نگه داشته اید و فکر می کنید به نظر می رسد هر کس حداقل یک کارت از یک الگوی خاص دارد ، ممکن است بخواهید یک کارت بالا صادر کنید. همچنین اگر کارت شما تمام شود ممکن است مجبور شوید با کارت های بالا بازی کنید.
  • همانطور که در بالا ذکر شد ، شما نمی توانید با یک کارت قلب شروع کنید تا زمانی که بازیکن فاقد یک کارت با الگوی از پیش تعیین شده باشد ، قلب از بین برود ، بنابراین در این حالت او یک قلب بیرون می آورد. همانطور که در بالا ذکر شد ، اکثر تغییرات Hearts ، اجازه نمی دهند Hearts در اولین ترفند از بین برود. استثنا از این قاعده زمانی است که بازیکن دیگر کارت الگو ندارد و فقط Hearts دارد.
Image
Image

مرحله 4. اگر شما در ترفند پیشرو نیستید ، الگو را با کارت پایین تر از کارت شروع دنبال کنید

اگر کسی در حال هدایت این ترفند است و شما یک یا چند کارت با الگوی مشابه کارت دارید ، باید از الگو پیروی کنید. اگر می توانید ، کارت های کمتری بازی کنید تا در این ترفند برنده نشوید. این بسیار مهم است ، اگر بازیکنان دیگر کارت بازی نکرده اند و نمی دانید چه زمانی با Hearts یا Queen of Spades بازی می کنند ، مانع از گرفتن امتیاز می شود.

اگر "کارت" با همان الگوی کارت اصلی ندارید ، معمولاً با یک کارت امتیاز بازی می کنید ، بنابراین هر کس که این ترفند را برنده شود یک امتیاز می گیرد "یا" از کارت با ارزش بالا خلاص می شود بنابراین شما بسیار شانس کمی برای برنده شدن بعدا

Image
Image

مرحله 5. سعی کنید خودتان "لباس کوتاه" بپوشید

معمولاً ایده خوبی است که همه کارت ها را از یک یا چند الگو در سریع ترین زمان ممکن از دست خود بردارید. به این می گویند "لباس کوتاه" خودتان. هنگامی که همه کارت های یک الگو را در دست خود حذف کردید ، هنگامی که بازیکنان دیگر با آن الگو بازی می کنند ، می توانید هر چیزی را که می خواهید بازی کنید. این به شما این فرصت را می دهد تا از شر کارت های بالا ، کارت های "ناخواسته" به سایر بازیکنان و غیره خلاص شوید.

یکی از راههای سازگاری کوتاه با خود (یا حداقل آمادگی برای آن) این است که در ابتدای دور "هدیه" دهید. اگر در این حالت چهار گل در دست دارید و 3 کارت به بازیکن دیگر می دهید ، فقط یک گل دارید تا قبل از اینکه کوتاه آمدید (با فرض اینکه بازیکن دیگر هیچ کارت اضافی ندهد) آن را حذف کنید

Image
Image

مرحله 6. فقط در صورت داشتن شانس قوی برای انجام این کار به ماه شلیک کنید

تیراندازی به ماه می تواند سر نیزه قلب ها باشد و شما را مجبور به صعود از چندین سطح می کند. به هر حال ، شلیک به ماه بسیار خطرناک است ، بنابراین قبل از انجام این کار باید با دقت فکر کنید. بدیهی است که اگر بازیکن دیگری حداقل یک امتیاز کسب کرده باشد ، سعی نمی کنید به ماه شلیک کنید. همچنین اگر کارت های پایینی داشته باشید ، به ماه شلیک نمی کنید ، به احتمال زیاد می توانید در هر ترفندی با چنین کارت های پایینی برنده شوید. معمولاً ، هنگامی که تعداد زیادی کارت بلند دارید (نیازی به قلب نیست) باید به ماه شلیک کنید ، به خصوص اگر مطمئن هستید که در هر دور برنده خواهید شد یا بیشتر کارت های شما کارت هایی با همان الگو هستند.

به یاد داشته باشید که اگر هیچ یک از بازیکنان نتوانند الگوی بازیکن اولیه را دنبال کنند ، او به طور خودکار این ترفند را برنده خواهد شد. این را به سود خود استفاده کن. اگر به نظر می رسد همه روی هیچ کدام از کارت ها الگویی ندارند ، کارت ها را از بالاترین تا پایین ترین آنها بردارید و امتیازات زیادی جمع آوری کنید

نکات

  • در ترفند اول (جایی که 2 گل ظاهر می شود) ، اگر بازیکنی کارت کم پرتاب کند ، اغلب به این معنی است که یک کارت گل خالی دارند ("خالی" به معنی نداشتن کارت در یک الگوی خاص) یا تلاش برای شلیک به ماه است.
  • اگرچه استراتژی می تواند متزلزل باشد ، اما در اینجا چند ایده اساسی برای شلیک به ماه ذکر شده است:

    • در ابتدای دور ، در قسمت فروش کارت ، بالاترین کارت خود را (مخصوصاً قلب یا بیل) قرار دهید ، مگر اینکه به ماه شلیک کنید.
    • اگر در ابتدای دور همه بالاترین کارت ها را داده اید یا ندارید ، ایده خوبی است که یکی از الگوها را پاک کنید (در صورت امکان) و سپس آن را به بازیکن دیگری منتقل کنید.
    • مگر اینکه مطمئن باشید بازیکن دیگری ملکه اسپاد را خواهد داشت ، سعی کنید اسپاد را کمتر از ملکه قرار ندهید. اگر در نهایت ملکه را از هدیه بگیرید و فقط یک جفت بیل دیگر داشته باشید ، ممکن است بیل ها تمام شود ، و این شما را مجبور می کند تا با ترفندهایی که در اصل بیل بودند ، ملکه را بازی کنید.
    • سعی کنید به خاطر بیاورید که کدام بازیکن گل زده است تا هیچکس به ماه شلیک نکند. اگر به نظر می رسد بازیکن دیگری پتانسیل شلیک به ماه را دارد ، سعی کنید در اولین فرصت او را متوقف کنید. حتی کسب 4 امتیاز همچنان بهتر از 26 است.
  • اگر شما ملکه ای از بیل دارید و King and Ace of Spades قبلاً بازی شده است ، سعی کنید از الگو خلاص شوید تا بتوانید ملکه را دور بیندازید.
  • معمولاً بهتر است کارت ها را در دست خود مطابق یک الگو قرار دهید ، سپس رتبه بندی کنید. بر اساس تجربه ، معمولاً بازیکنان این کار را انجام می دهند ، گلها ، الماس ها ، بیل ها و قلبها را در دستان خود (از چپ به راست) قرار می دهند و هر کت و شلوار از چپ به راست 2 به Ace سفارش داده می شود. کارت های معمولی معمولاً بر اساس Aces of Hearts ، Diamonds and Flowers و Aces of Spades است.
  • مگر اینکه به ماه شلیک کنید ، وقتی در ترفند هیچ امتیازی وجود ندارد ، کمترین کارت خود را بازی کنید
  • وقتی فردی ملکه بیل را روی خود بازی می کند تا بازیکن دیگری را از "تیراندازی به ماه" منع کند ، این حالت معمولاً "شمشیر زدن" نامیده می شود. معمولاً با تقسیم 2 بازیکن 13-13 امتیاز به پایان می رسد.
  • کارت های ضمانت معمولاً 3 گل و 2 الماس است که سایر بازیکنان نمی توانند آنها را شکست دهند. معمولاً وقتی می دانید که هیچ ملکه ای از بیل در لباس وجود ندارد ، صدور کارت امنیتی یک استراتژی خوب است.
  • در تنوع قلب "Jack Diamond" ، بازیکنی که با یک ترفند جک الماس را دریافت می کند می تواند امتیاز خود را 10 امتیاز کاهش دهد.

توصیه شده: