نحوه بازی لودو: 13 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه بازی لودو: 13 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه بازی لودو: 13 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: نحوه بازی لودو: 13 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: نحوه بازی لودو: 13 مرحله (همراه با تصاویر)
تصویری: روش های طبیعی برای دور ساختن حشرات موذی 2024, آوریل
Anonim

Ludo یک بازی رومیزی محبوب است که از یک بازی هندی باستانی به نام Pachisi گرفته شده است. این بازی رومیزی سرگرم کننده ، خانوادگی است و 2-4 نفر می توانند بازی کنند. اگرچه درک لودو آسان است ، اما قوانین پیچیده ای دارد. هدف بازی این است که تمام پیاده ها را در "خانه" در وسط تخته قرار دهید.

گام

روش 1 از 2: آماده شدن برای بازی

بازی Ludo Step 1
بازی Ludo Step 1

مرحله 1. یک ست لودو بخرید

بازی های رومیزی Ludo را می توانید در فروشگاه های کودکان یا کتابفروشی هایی که بازی های رومیزی می فروشند ، بیابید. این بازی بیشتر در فرهنگ هند و بنگلادش محبوب است. با این حال ، نسخه غربی این بازی نیز در دسترس است.

نسخه غربی سازگاری بازی Ludo که بسیار محبوب است ، بازی روی صفحه است "متاسفم!”

بازی Ludo Step 2
بازی Ludo Step 2

مرحله 2. اصطلاحات Ludo را درک کنید

شرایط خاصی برای Ludo و بازی هایی از این دست وجود دارد. هر بازیکن رنگی را انتخاب می کند و چهار پیاده یا تکه را کنترل می کند. لودو از یک جفت تاس استفاده نمی کند. از سوی دیگر ، این بازی فقط به یک تاس نیاز دارد. بازی با قرار دادن هر پیاده در "جیب" مناسب شروع می شود. قفس یک مربع رنگی بزرگ در هر گوشه تخته است. در همین حال ، "خانه" یک مربع مرکزی است که برای هر رنگ یک مساحت دارد.

  • بازی های لودو بیشتر روی پیست های روی صفحه تمرکز دارند. این آهنگ از 52 قطعه تشکیل شده است.
  • مسیر خانه از چهار مجموعه هر کدام پنج قطعه تشکیل شده است. این مسیر به خانه منتهی می شود. تنها در صورتی می توانید یک پیاده روی یک مسیر قرار دهید که رنگ پیاده با رنگ خط مطابقت داشته باشد.
بازی Ludo Step 3
بازی Ludo Step 3

مرحله 3. حریفان را جمع کنید تا با آنها بازی کنید

Ludo را 2-4 بازیکن می توانند بازی کنند. بازیکنان باید بالای چهار سال سن داشته باشند یا بتوانند روی شمارش و دانستن نوبت خود تمرکز کنند. هر بازیکن یکی از رنگهای نشان داده شده با تخته و پیاده ها را انتخاب می کند.

Image
Image

مرحله 4. تخته را آماده کنید

پس از تعیین رنگ بازیکن ، تمام پیاده ها را (با توجه به رنگ آنها) بردارید و آنها را در قفس همرنگ قرار دهید.

وقتی دو نفر بازی می کنند ، هر بازیکن در موقعیتی روبروی هم یا در گوشه های مخالف می نشیند. این بدان معناست که یکی از بازیکنان از رنگ زرد و دیگری از رنگ قرمز (یا سبز در مقابل آبی) استفاده می کند. پیاده ها را با توجه به رنگ آنها در قفس قرار دهید

Image
Image

مرحله 5. تصمیم بگیرید که چه کسی اول بازی می کند

از تاس برای تعیین اولین بازیکن استفاده کنید. اطمینان حاصل کنید که هر بازیکن نوبت به انداختن تاس دارد. هر کس بیشترین تعداد را بدست آورد اولین بازیکن می شود. ترتیب بازی در جهت عقربه های ساعت از اولین بازیکن حرکت می کند.

روش 2 از 2: بازی لودو

Image
Image

مرحله 1. بازی را شروع کنید

هر کس در هنگام ریختن تاس بیشترین تعداد را بدست آورد می تواند بازی را شروع کند. برای حرکت روی تخته ، بازیکنان باید شش بگیرند تا یک پیاده در بازی "فعال" کند. اگر بازیکن اول شش نفره نباشد ، بازیکن بعدی نوبت می گیرد. شش مورد اول که می گیرید یک "راه" برای خروج پیاده از قفس است.

هر کس یک شانس برای گرفتن شش دارد و اگر آن را دریافت نکرد ، نوبت به بازیکن بعدی می رسد

Image
Image

مرحله 2. تاس را دنبال کنید

پس از اینکه بازیکن شش نفر اول را برای فعال کردن پیاده در بازی دریافت کرد ، بازیکن باید تاس را برای حرکت دادن پیاده دوباره تنظیم کند. شما باید اعداد نشان داده شده روی تاس را دنبال کنید. برای فرود روی "خانه" ، باید پیاده را با توجه به شماره روی تاس حرکت دهید. همچنین اگر بیشتر از تعداد مورد نیاز امتیاز کسب کنید ، نمی توانید به خانه برسید (در این مورد ، اگر تعداد شما بیش از تعداد مورد نیاز برای فرود مستقیم در خانه باشد ، باید یک قدم به عقب بردارید).

اگر هیچ حرکت درستی برای فرود در خانه وجود ندارد ، باید به بازیکن بعدی نوبت دهید

Image
Image

مرحله 3. قانون شماره شش را درک کنید

وقتی بازیکن شش می گیرد ، می تواند یک پیاده را از قفس خارج کند. پس از آن ، بازیکن دوباره تاس را به هم می ریزد و با توجه به تعداد تاس هایی که در دومین دور انداخته ، پیاده را حرکت می دهد.

  • اگر بازیکن در دور دوم تاس شش می گیرد ، می تواند یک پیاده دیگر را برداشته یا اولین پیاده را حرکت دهد. اگر پیاده دوم را از قفس برداشته اید ، تاس را برای بار سوم بچرخانید و پیاده را حرکت دهید.
  • اگر بازیکن در ردیف سوم تاس یک عدد شش دریافت کند ، نمی تواند پیاده دیگری را از قفس خارج کند. عدد شش در سومین نوبت ، نوبت بازیکن را به پایان می رساند.
Image
Image

مرحله 4. ضامن پیاده حریف

شما می توانید پیاده حریف خود را هر بار که روی یکی از پیاده های او فرود می آید بگیرید. پیاده اسیر شده باید به قفس اصلی خود بازگردد. پس از آن بازیکنی که پیاده اش بازگردانده می شود باید عدد شش را بگیرد تا پیاده برداشته شود.

اگر پیاده حریف مانع شود و شما نتوانید پیاده را بگیرید ، نمی توانید پیاده حریف خود را حرکت دهید

Image
Image

مرحله 5. بازی با پشته (حباب)

یک پشته زمانی شکل می گیرد که یک (یا چند) پیاده به همان رنگ کاشی یکسانی را اشغال کنند. پشته به عنوان یک مرز برای همه پیاده روی تخته ، از جمله شما عمل می کند. اگر شما دو پیاده یک رنگ دارید و پیاده حریف روی کاشی قرار می گیرد که قبلاً توسط هر دو پیاده شما اشغال شده بود ، این "پدیده" به عنوان حباب مخلوط شناخته می شود. هنگامی که شمع مخلوط تشکیل می شود ، تمام پیاده های موجود در کاشی باید به قفس مربوطه برگردند.

  • اگر یک پیاده سه پیاده از پیاده شما وجود داشته باشد و شما چهار عدد دریافت کنید ، نمی توانید پیاده را روی پشته حرکت دهید و باید یک بازی را پرتاب کنید. اگر چهار می گیرید ، می توانید پیاده حریف خود را بگیرید ، اما همچنین باید پیاده خود را به قفس برگردانید.
  • پشته به عنوان یک مانع برای پیاده های شما عمل می کند. تنها راهی که می توانید روی پشته قدم بگذارید این است که در بالای شمع با شماره مناسب فرود بیایید. پس از آن ، در پیچ بعدی ، می توانید پیاده ها را حرکت دهید.
  • شما می توانید به جای ایجاد یک پشته ، با استفاده از "جفت" پیاده بازی را انتخاب کنید.
Image
Image

مرحله 6. پیاده های خود را جفت کنید

این حرکت مانند یک شمشیر دو لبه است که می تواند شما را به پیروزی یا شکست برساند. شما می توانید پیاده ها را با قرار دادن یک پیاده روی دیگری با استفاده از تعداد صحیح تاس جفت کنید. هنگامی که یک پیاده جفت می شود ، نمی توانید آنها را تا رسیدن به خانه جدا کنید (یا آنها توسط یک پیاده دیگر گرفتار شده و باید به قفس بازگردانده شوند). تا زمانی که پیاده ها جفت هستند و خارج از قفس هستند ، حریف شما نمی تواند از شما عبور کند یا شما را از مسیر خارج کند ، مگر اینکه یک جفت پیاده داشته باشد و آن جفت را روی جفت پیاده شما قرار دهد.

  • اگر جفت پیاده حریف روی جفت پیاده شما فرود بیاید ، هم شما و هم حریف خود را از دست خواهید داد.
  • می توانید طبق قانون پشته بازی کنید یا ترکیبی از دو گزینه را ایجاد کنید.
Image
Image

مرحله 7. به مسیر خانه برسید

برای قرار دادن تمام پیاده ها در خط خانه ، باید مسیر تخته را دور بزنید. هر پیاده در ابتدا به سمت راست حرکت می کند. پس از اتمام دور ، می توانید پیاده را وارد مسیر خانه کنید.

Image
Image

مرحله 8. بازی را ببرید

برای برنده شدن در بازی ، باید تمام پیاده ها را وارد خانه کنید تا حریف شما بتواند پیاده های خود را وارد خانه کند. شما نمی توانید از روی پیاده روی Ludo بپرید. اگر کاشی خالی در مسیر خانه وجود دارد ، باید نزدیکترین پیاده را به آن کاشی منتقل کنید. شما همچنین باید پیاده را با توجه به تعداد بدست آمده از تاس حرکت دهید.

توصیه شده: