7 روش بازی تاس (قمار با استفاده از 2 تاس)

فهرست مطالب:

7 روش بازی تاس (قمار با استفاده از 2 تاس)
7 روش بازی تاس (قمار با استفاده از 2 تاس)

تصویری: 7 روش بازی تاس (قمار با استفاده از 2 تاس)

تصویری: 7 روش بازی تاس (قمار با استفاده از 2 تاس)
تصویری: اگه علت آمدن مورچه ها در خانه رو بشنوین، حتما تعجب میکنین! - داستان شگفت انگیز مورچه ها | ISA TV 2024, آوریل
Anonim

اشکال مختلف تاس در بسیاری از فرهنگ ها رواج یافته است ، تاس مکعبی 6 طرفه در حدود 600 قبل از میلاد در چین اختراع شد. تاس در اصل برای فعالیت های فالگیری استفاده می شد ، سپس به سرعت عملکرد خود را به عنوان ابزارهای بازی ، از جمله بازی های شانس ، تغییر داد. در حالی که بازی شانس که شامل تاس می شود محبوب ترین بازی خرچنگ است ، سایر بازی های قمار ، چه به شکل قمار خیابانی و چه در قمار کازینو ، که از تاس استفاده می کنند خطرناک هستند ، "Cho-Han Bakuchi" ، Under-Over 7 ، مکزیک ، و جعبه را ببندید

گام

روش 1 از 7: بازی بانکی/قمار

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 1
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 1

مرحله 1. یک تاس انداز انتخاب کنید

او کسی است که تاس را برای خود می اندازد و سایر بازیکنان در نتیجه ریختن تاس شرط بندی می کنند. وقتی بازیکنان شرط بندی می کنند ، همه بازیکنان ، از جمله پارچ ، با فروشنده بازی می کنند.

بازی تاس (2 بازی قمار تاس) مرحله 2
بازی تاس (2 بازی قمار تاس) مرحله 2

مرحله 2. تاس را به پرتاب کننده بدهید

نگهدارنده چوب (شخصی که تاس را با استفاده از یک چوب خمیده بلند می چیند) به پرتاب کننده پنج تاس (معمولاً این تعداد) را پیشنهاد می دهد ، که دو عدد از آنها را انتخاب می کند. در بازی های خرچنگ خیابانی ، معمولاً دو تاس مورد نیاز قبلاً ارائه شده است.

تاس هایی که برای خرچنگ های کازینو استفاده می شوند معمولاً دارای لبه های تیز هستند و با دقت علامت گذاری می شوند به طوری که وزن هر یک از طرفین برابر دیگر طرف های مقابل است

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 3
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 3

مرحله 3. شرط اولیه خود را بگذارید

پرتاب کننده باید قبل از انداختن تاس بر روی نتیجه نهایی اولین پرتاب تاس شرط ببندد ، در حالی که سایر بازیکنان مجاز به شرط بندی بر اساس گزینه های شرط بندی موجود هستند ، به شرطی که هنگام شروع دور شرط بندی پیشنهاد اولیه را ارائه دهند. این پیشنهاد اولیه شامل موارد زیر است:

  • پاس (دور زدن را رد کنید): تعداد زوج شرط برای حدس زدن اینکه شماره برنده یا عدد "واقعی" قبل از عدد بازنده یا "اشتباه" ظاهر می شود. این شرط پاس روی خط عبور (خط ویژه پاس ها) یا شماره بازنده در حین بازی روی میز کرپ مشخص شده قرار می گیرد. این یکی از گزینه های شرط بندی اجباری تاس است.
  • عبور نکنید: یک مقدار پول شرط می بندید که حدس بزنید که عدد باخته یا "اشتباه" قبل از شماره برنده یا "واقعی" ظاهر می شود (گاهی اوقات این بازی منفی نامیده می شود و توسط چند نفر بازی بد تلقی می شود). شرط عدم عبور در خط عبور نکنید در میز خرچنگ قرار می گیرد. این گزینه دیگری برای شرط اجباری پرتاب کننده تاس است. برخی از کازینوها همچنین از بازیکنان دیگر می خواهند که قبل از اولین ریزش تاس یک پاس بدهند یا شرط را پاس نکنند.
  • شانس / شانس رایگان (شرط بندی بر روی شانس): این شرط بندی هایی هستند که می توانند شرط بندی را تکمیل کنند ، پاس ندهند یا بیایند. این شرط بندی ها بر اساس شانس واقعی تعداد معینی ظاهر می شوند و نه شانس هایی که معمولاً بوک برای هر نوع شرط بندی دیگری ارائه می دهد. افزودن شرط شانس به شرط پاس معمولاً شامل شرط بزرگتر برای برد کوچکتر می شود ، اگرچه ممکن است کازینو بتواند حداکثر تعداد پاس را محدود کرده یا شرط هایی را که می تواند با شرط شانس جفت شود ، محدود کند.
  • پیشنهاد / خدمات (شرط بندی خاص): این شرط بر روی نتیجه یک تاس خاص ، مانند تعداد کل یک عدد خاص یا محدوده اعداد خاص ، یا ترکیبی از مقادیر اسمی روی دو قرار می گیرد. تاس. این شرط بندی ها معمولاً محتمل هستند و چندین بار انجام می شوند ، زیرا نتیجه کمتر از نتیجه در شرط های پاس یا عدم قبول ظاهر می شود.
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 4
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 4

مرحله 4. تاس را پرتاب کنید

پرتاب اول به پرتاب "بیرون آمدن" معروف است. نتیجه این پرتاب ها تعیین می کند که چه شرط هایی برای رول های بعدی پرداخت می شود ، از دست می رود یا نگهداری می شود.

  • اگر این رول 7 یا 11 باشد ، شرط پاس برنده می شود و شرط عدم پاس باخت. پرتاب بعدی یک دور پرتاب جدید برای دور جدید بازی خواهد بود.
  • اگر رول بیرون آمدن به 2 ، 3 یا در مجموع 12 برسد ، شرط پاس باخته است. اگر نتیجه پرتاب 2 یا 3 باشد شرط بندی را برنده نکنید ، اما اگر نتیجه 12 باشد بدون هیچ برنده به بازیکن بازگردانده می شود (در برخی از کازینوها ، پرتاب 2 به عنوان "فشار") /return "، در حالی که در برخی از کازینوها برخی دیگر به بازیکن اجازه می دهند تا شماره ای را انتخاب کند که به عنوان یک شماره" push "در نظر گرفته شود.)
  • اگر اولین پرتاب عددی غیر از یکی از اعداد بالا ایجاد کند ، سپس عدد حاصله تبدیل به "نقطه / معیار" می شود که با ظاهر شدن برنده می شود ، سپس دور ادامه می یابد. پاس و عدم شرط بندی ادامه خواهد یافت.
  • در بازی های کازینو ، تاس انداز باید هر دو تاس را با یک دست بچرخاند و مطمئن شود که آنها دیوار دور میز را لمس می کنند تا رول به درستی شمارش شود. اگر یکی از تاس ها از روی میز پرتاب شود ، پرتاب کننده می تواند یکی از تاس هایی را که در ابتدا توسط نگهدارنده چوب ارائه شده بود و استفاده نکرده است ، انتخاب کند یا درخواست کند که تاس های بیرون آمده برگردانده شوند (در این مورد ، نگهدارنده جعبه ، یعنی شخصی که میز و شرط ها را مدیریت می کند ، تاس ها را بررسی می کند تا مطمئن شود که تاس خراب نشده یا اصلاح نشده است).
  • در بازی های خیابانی ، بازیکنان ممکن است از موانعی مانند سنگ ، دیوارها ، لبه های صندلی ، پتوهایی که برای محدود کردن تاس استفاده می شود استفاده کنند یا بدون هیچ محدودیتی پرتاب کنند.
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 5
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 5

مرحله 5. برای کسب امتیاز شرط بندی کنید

سرویس ، پاس ، پاس ندهید ، و شانس شرط بندی می تواند قبل از هر پرتاب زمانی که پرتاب کننده سعی می کند امتیاز مشابه رول قبلی را کسب کند ، انجام شود. علاوه بر این ، دو نوع شرط دیگر نیز وجود دارد که ممکن است در دسترس باشند:

  • بیا: شرط ببندید که پرتاب کننده تاس در اولین پرتاب 7 یا 11 امتیاز می گیرد یا قبل از زدن 7 به نقطه دلخواه می رسد.
  • نیایید: شرط ببندید که پرتاب کننده تاس در اولین پرتاب 7 یا 11 نمی گیرد یا عددی غیر از نقطه دلخواه تولید می کند ، سپس قبل از کسب امتیاز 7 دریافت کنید.
  • شرط های پاس و پاس ندادن یکسان است ، بازیکنان می توانند شرط های آمده و نیامده را با شرط شانس اضافه کنند. تا زمانی که نقاط بیرون آمده ظاهر نشوند ، این شرط ها را نمی توان قرار داد.
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 6
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 6

مرحله 6. برای به دست آوردن امتیاز ، تاس را پرتاب کنید

پرتاب کننده تاس را تا رسیدن به نقطه یا بیرون آمدن 7 ادامه می دهد.

  • اگر پارچ در پرتاب اول یک امتیاز به دست آورد ، شرط های پاس و آمدن برنده می شوند ، در حالی که شرط های پاس نکردن و نیامدن بازنده هستند. پرتاب کننده همیشه مجبور نیست با همان ترکیباتی که برای تعیین نقاط قبلی استفاده شده بود امتیاز کسب کند: اگر 4 در نتیجه پرتاب تاس با نتیجه 1 و 3 باشد ، این نقطه بعداً می تواند 1 و 3 نیز باشد یا 2 و 2
  • اگر پرتاب کننده تاس بعد از اولین پرتاب یک امتیاز در هر رول کسب کند ، شرط پاس برنده می شود و شرط عدم پاس باخت.
  • اگر پرتاب کننده تاس در اولین امتیاز امتیاز 11 را بدست آورد ، شرط آمده برنده و شرط عدم آمدن باخت است. پاس و پاس ندهید شرط بندی برای رول بعدی ادامه می یابد (مجموع عدد 11 پس از اولین پرتاب تاس بر نتیجه پاس تأثیر نمی گذارد ، پاس ندهید ، بیایید یا نیایید) شرط بندی به
  • اگر پرتاب کننده تاس در اولین امتیاز 7 می گیرد ، هر دو شرط می آیند و شرط نمی بندند برنده می شوند. پاس و نیامده شرط می بازد.
  • اگر پارچ در هر زمان پس از پرتاب اول قبل از به دست آوردن امتیاز 7 را کسب کند ، شرط های پاس (پاس) و نیامده برنده می شوند ، در حالی که شرط بندی پاس و آمدن بازنده است. نوبت پارچ به پایان می رسد و پارچ جدیدی انتخاب می شود.
  • اگر پارچ در پرتاب اول امتیاز 2 ، 3 یا 12 را بدست آورد ، شرط آمده بازنده است. اگر رول 2 یا 3 باشد شرط ها برنده می شوند ، اما اگر نتیجه 12 باشد ، تحت فشار قرار می گیرند (گرفتن یکی از این نتایج پس از اولین رول امتیازی تاثیری در نتیجه پاس نخواهد داشت ، پاس ندهید ، بیایید ، یا شرط نمی بندید).
  • اگر پارچ در پرتاب نقطه اول نتیجه دیگری بدست آورد ، امتیازات جدید جدید برای هر دو شرط آمدن و نیامده به عنوان امتیاز معتبر در نظر گرفته می شود ، در حالی که امتیازات اولیه اولیه معیار گذر و عدم پاس شرط ها باقی می ماند. اگر نقطه آمدن قبل از به دست آوردن 7 ظاهر شود ، شرط آمده برنده و شرط عدم آمدن باخت است. اگر 7 قبل از نقطه آمدن به ثمر برسد ، شرط عدم آمدن برنده و شرط آمدن باخت است. اگر امتیاز اصلی قبل از امتیاز جدید به دست آید ، شرط پاس برنده می شود ، شرط عدم پاس باخت ، سپس شرط آمدن و نیامدن حفظ می شود در حالی که دور جدیدی از بازی برای تعیین زمان آینده آغاز می شود- نقطه خارج

روش 2 از 7: پخش بازی Craps Street

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 7
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 7

مرحله 1. پرتاب کننده تاس را تعیین کنید

این شخص همان جفت تاس را می اندازد. با این حال ، قبل از پرتاب کردن آن ، او باید شرط بندی کند.

برای بازی کرپ خیابانی نیازی به نگهدارنده یا سد نیست ، اگرچه بازیکنان می توانند از دیوار یا سنگ به عنوان مانع استفاده کرده یا با پرتاب آنها روی پارچه ، تاس را نگه دارند

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 8
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 8

مرحله 2: از بازیکنان دیگر بخواهید در مقابل تاس انداز شرط بندی کنند

سایر بازیکنان ممکن است "محو" شوند یا هر مبلغی را با محدودیت بالایی در شرط رولر شرط بندی کنند. اگر آنها نمی خواهند کل شرط بندی تاس محو شود ، پس پرتاب کننده باید قسمتی را که محو نشده بود بکشد.

بازیکنان همچنین می توانند شرط های اضافی را در مورد اینکه آیا پارچ یک شماره برنده یا ترکیبی از اعداد دریافت می کند ، شرط بندی کنند

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 9
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 9

مرحله 3. برای به دست آوردن امتیاز معیار ، تاس را بریزید

نتایج در اینجا شبیه به یک بازی خرچنگ بوکی/کازینو است.

  • اگر نتیجه رول در مجموع 7 یا 11 شود ، پارچ پول سایر بازیکنان را برنده می شود. پرتاب کننده می تواند دوباره شرط بندی کند و یک رول بیرون بیاورد یا با ارسال تاس به بازیکن سمت چپ متوقف شود.
  • اگر رول بیرون آمدن در مجموع 2 ، 3 یا 12 باشد ، پرتاب کننده شرط را در مقابل سایر بازیکنان از دست می دهد. سپس پرتاب کننده می تواند شرط بندی مجدد یا ارسال تاس به بازیکن جدید را داشته باشد.
  • اگر خروجی خروجی به عدد دیگری منجر شود ، آن عدد به عنوان معیار تبدیل می شود. سایر بازیکنان می توانند شرط خود را در مورد اینکه آیا پرتاب کننده تاس دوباره همان امتیاز را بدست آورد افزایش دهند یا خیر.
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 10
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 10

مرحله 4. تاس را بچرخانید تا یک رول نقطه استاندارد به دست آید

نتیجه نهایی در اینجا دوباره شبیه نتیجه نهایی بازی خرچنگ با یک فروشنده است.

  • اگر تاس انداز یک امتیاز کسب کند ، برنده است و می تواند شرط بندی کند و یک دور دیگر بازی کند یا تاس را پاس دهد.
  • اگر پرتاب کننده در مجموع 7 امتیاز دریافت کند (ضربه محکم و ناگهانی) ، پرتاب کننده تمام شرط ها را از دست می دهد و باید تاس را به بازیکن بعدی ارسال کند.
  • اگر پرتاب کننده شماره دیگری بدست آورد ، باید تاس را دوباره بکشد تا زمانی که امتیازها را بدست آورد یا کرپ کند. بر خلاف بازی craps شهر ، هیچ نقطه آمدی در اینجا وجود ندارد.

روش 3 از 7: بازی خطرناک

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 11
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 11

مرحله 1. پرتاب کننده تاس را تعیین کنید

در بازی هازارد ، معمولاً تاس انداز را به جای تیرانداز ، کاستور می نامند (اصطلاح تاس انداز در بازی خرچنگ).

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 12
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 12

مرحله 2. از تاس انداز کننده بخواهید عددی از 5 تا 9 را تعیین کند

این عدد عدد اصلی (اصلی) خواهد بود و هنگام پرتاب تاس تعداد برنده و باخت را تعیین می کند.

  • در برخی از نسخه های بازی Hazard ، به ویژه در مواردی که از قوانین فرانسوی استفاده می کنند ، بازی با پرتاب اولیه تاس تعیین می شود.
  • از آنجا که 7 محتمل ترین عدد برای بازی در دو تاس است (1 در 6 شانس) ، اکثر بازیکنان این عدد را به عنوان بازی انتخاب می کنند ، بنابراین در این بازی برتری دارند.
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 13
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 13

مرحله 3. روی نتیجه شرط بندی کنید

پرتاب کننده تاس بر روی بازیکنان دیگر به صورت جداگانه یا گروهی یا علیه فروشنده (ستر) شرط بندی می کند. شرط بندی در این دور بر این است که آیا پارچ بازی دریافت می کند یا مبلغی که در صورت انجام یک بازی برنده می شود.

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 14
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 14

مرحله 4. تاس را پرتاب کنید

نتیجه اولین رول تعیین می کند که آیا شرط برنده ، باخت یا به رول بعدی منتقل می شود.

  • اگر پرتاب کننده تاس اصلی را بدست آورد ، او برنده می شود (این حالت نام مستعار ") نامیده می شود."
  • اگر پرتاب کننده تاس 2 یا 3 بدست آورد ، او می بازد (این حالت به بیرون پرتاب نامیده می شود).
  • اگر تاس انداز بازی با نمره 5 یا 9 را انتخاب کند ، اما نتیجه 11 یا 12 به دست آورد ، بازنده می شود.
  • اگر پرتاب کننده تاس بازی با 6 یا 8 را انتخاب کند ، اما نتیجه 12 را کسب کند ، برنده می شود.
  • اگر پرتاب کننده تاس بازی با نمره 6 یا 8 را انتخاب کند ، اما نمره 11 را دریافت کند ، بازنده می شود.
  • اگر پرتاب کننده تاس بازی با نمره 7 را انتخاب کند ، اما 11 را دریافت کند ، برنده می شود.
  • اگر تاس انداز بازی با 7 را انتخاب کند ، اما 12 می گیرد ، می بازد.
  • اگر تاس انداز این دور را ببازد ، ممکن است بازی جدیدی انجام دهد ، شرط بندی کند و دوباره تاس را بیندازد ، مگر اینکه این سومین باخت متوالی او باشد ، که مستلزم این است که بازیکن سمت چپ پرتاب کننده جای او را بگیرد.
  • اگر پرتاب کننده تاس عددی غیر از بازی تعیین شده دریافت کند ، اما یکی از اعداد از دست رفته نباشد ، آن عدد تبدیل به یک فرصت (امتیازی) می شود که برای برنده شدن باید توسط پرتاب کننده به دست آید.
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 15
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 15

مرحله 5. در صورت ارائه این نوع شرط بندی ، بر روی نتیجه رول شانس شرط بندی کنید

پرتاب کننده تاس و سایر بازیکنان می توانند میزان شرط بندی اولیه خود را بر اساس اینکه آیا می توان تعداد شانس ها را قبل از مبلغ بازی اولیه به دست آورد افزایش داد. بر اساس احتمال بدست آوردن این مبلغ قبل از شروع بازی ، شرط ها شمارش می شوند.

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 16
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 16

مرحله 6. تاس را بیندازید تا یک شانس بیفتد

نتیجه نهایی این پرتاب تعیین می کند که آیا تاس انداز برنده می شود ، می بازد یا باید دوباره پرتاب شود.

  • اگر او تعداد موقعیت ها را بدست آورد ، برنده است.
  • اگر در این دور بازی بگیرد ، می بازد. اگر این سومین باخت پیاپی او باشد ، تاس را به بازیکن بعدی می رساند.
  • اگر شماره دیگری بدست آورد ، تاس را دوباره می اندازد تا فرصت پیدا کند یا شماره بازی کند.

روش 4 از 7: بازی چو هان باکوچی

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 17
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 17

مرحله 1. دو تاس را داخل فنجان بریزید

در ژاپن ، جایی که بازی شروع می شود ، قماربازانی که از سفر به نقاط مختلف لذت می برند ، روی کف تاتامی می نشینند و از فنجان یا کاسه های ساخته شده از بامبو استفاده می کنند.

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 18
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 18

مرحله 2. تاس ها را در یک فنجان بریزید ، سپس آنها را وارونه قرار دهید تا تاس را ببینید

به طور سنتی ، تکان دهنده تاس در حالی که روی زانو نشسته بود می چرخید و باسن او پاشنه پا را لمس می کرد و قسمت بالای پاهایش روی زمین صاف بود (این موقعیت را موقعیت سیزا می نامند). شاکر برای جلوگیری از اتهام تقلب در نگهداری تاس های اضافی در آستین یا شلوار خود پیراهن نمی پوشد.

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 19
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 19

مرحله 3. شرط بندی کنید که آیا تعداد کل تاس ها زوج است یا فرد

بازیکنان می توانند در مقابل یکدیگر یا در برابر فروشنده شرط بندی کنند.

  • کسانی که روی "چو" شرط می بندند شرط می بندند که مجموع تاس یک عدد زوج باشد (2 ، 4 ، 6 ، 8 ، 10 یا 12).
  • کسانی که روی "هان" شرط می بندند شرط می بندند که مجموع تاس یک عدد فرد باشد (3 ، 5 ، 7 ، 9 یا 11).
  • وقتی بازیکنان در مقابل یکدیگر شرط بندی می کنند ، معمولاً تعداد شرط بندی کنندگان "چو" برابر با تعداد شرط بندی كنندگان "هان" خواهد بود.
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 20
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 20

مرحله 4. فنجان را بردارید تا نتیجه را ببینید

بازندگان به برندگان پول می دهند ، در صورتی که کتابفروشی توسط قمارخانه استخدام شود ، کتاب خوان بر اساس درصدی از سود کمیسیون می گیرد.

این بازی معمولاً امروزه توسط اعضای "یاکوزا" (سازمان های مافیایی ژاپنی) انجام می شود و اغلب در فیلم های یاکوزا و "چامبارا" نمایش داده می شود. این بازی همچنین یک مینی بازی از سری بازی های ویدیویی "Ryu ga Gotoku" (Yakuza) است

روش 5 از 7: بازی زیر 7 سال

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 21
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 21

مرحله 1. شرط بندی بر روی نتیجه نهایی پرتاب تاس

در این بازی فقط سه نوع شرط وجود دارد:

  • با یک مقدار پول شرط بندی کنید که نتیجه کل رول کمتر از 7 باشد.
  • با یک مقدار پول شرط بندی کنید که نتیجه کل پرتاب بیشتر از 7 باشد.
  • شرط بندی عجیب این است که مجموع نتایج رولها دقیقاً 7 خواهد بود. شانس این نتیجه 4 تا 1 است ، اگرچه برخی از کازینوها فقط 3 به 1 پرداخت می کنند (هرچند 7 محتمل ترین عددی است که در یک بازی دو تاس ظاهر می شود ، شانس واقعی بدست آوردن این عدد 5 در مقابل 1 است).
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 22
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 22

مرحله 2. تاس را پرتاب کنید

معمولاً تاس (که از چوب ساخته شده است) توسط فروشنده پرتاب می شود

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 23
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 23

مرحله 3. برنده را بپردازید و بر اساس ریزش تاس از بازنده پول بگیرید

علاوه بر پرتاب تاس با استفاده از یک مکان منحنی ، معمولاً تاس ها را می توان در یک فنجان ریخت و به شیوه ای مانند بازی چو-هان باکوچی نشان داد

روش 6 از 7: بازی مکزیک

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 24
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 24

مرحله 1. برای همه بازیکنان در مورد میزان کل شرط بندی در طول بازی توافق کنید

این شبیه به "پول نقد" در بازی پوکر یا کراپس است. در پایان هر دور ، یک بازیکن هر بار که می بازد ، بخشی از این پول شرط بندی (طبق توافق قبلی) به پول میانی (پات) واگذار می کند.

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 25
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 25

مرحله 2. ترتیب پرتاب تاس را تعیین کنید

هر بازیکن یک تاس می اندازد. هرکسی که بیشترین تعداد را بدست آورد شروع می کند و دور بعدی به چپ می چرخد. بازیکنی که کمترین مبلغ را دریافت کند ، به پات پرداخت می کند.

توصیه می شود که تاس را با استفاده از یک میز یا سطحی که دارای یک نگهدارنده است بچرخانید تا تاس از زمین بازی خارج نشود

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 26
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 26

مرحله 3. از هر بازیکن بخواهید به نوبه خود دو تاس تا سه بار بیندازد

بازیکن اصلی در یک دور تعداد دفعاتی را که سایر بازیکنان می توانند تاس بریزند بر اساس تعداد پرتاب های او تعیین می کند. سایر بازیکنان ممکن است تاس کمتری نسبت به بازیکن اصلی بریزند ، اما نه بیشتر. نتایج پرتاب ها بر اساس سیستم زیر از بالا به پایین رتبه بندی می شود:

  • نتیجه 2-1 ، که "21" خوانده می شود (مقادیر بالاتر به صورت ده رقمی و مقادیر پایین تر به عنوان رقم یک در یک عدد دو رقمی خوانده می شود). این ایالت "مکزیک" نام داشت که بعداً نام بازی شد.
  • نتایج دوقلو ، با رتبه بندی از 6-6 ، یا "66" ، به 1-1 ، یا "11".
  • یک نتیجه مخلوط دیگر ، که بر اساس مقدار بالاتر ، یا رقم دهها ، سپس مقدار پایین تر ، یا رقم یک واحد رتبه بندی می شود. بنابراین ، 3-1 ، یا "31" ، کمترین نتیجه ممکن است..
  • مقادیر پرتاب تجمعی نیستند. اگر یک بازیکن در پرتاب اول 34 و در دومین ضربه 31 بدست آورد ، این نتایج برای کسب امتیاز 65 اضافه نمی شود.
  • اگر پرتاب کننده اصلی در یکی از پرتاب های خود به مکزیک ضربه بزند ، تاس بلافاصله به بازیکن بعدی منتقل می شود ، که ممکن است تا سه رول را تعیین کند (بنابراین او همچنین می تواند تعداد پرتاب متوالی بازیکن دیگر را در صورت عدم تمایل محدود کند. سه رول درست کنید) اگر این بازیکن مکزیک را دریافت کند ، بازیکن بعدی تاس می گیرد و تا سه رول و غیره آزاد است.
  • پرتاب مکزیک از زمین اصلی نیز خطر بازیکنانی را که در موقعیت بازنده قرار دارند دو برابر می کند. آنها باید قبل از شروع دوباره بازی تعیین کنند که پرتاب اضافی که در یک دور در مکزیک انجام می شود خطر را افزایش می دهد یا خیر ، و اگر چنین است ، با چه روشی. با این حال ، اگر بازیکنی غیر از گلدان اصلی ابتدا 2 - 1 به ثمر برساند ، این نتیجه مکزیکی محسوب نمی شود و خطر افزایش نمی یابد.
  • اگر بعد از هر بازی دو یا چند بازیکن برای پایین ترین رتبه به تساوی دست پیدا کنند ، یک دور مکزیکی بین دو نفر از آنها انجام می شود تا بازنده مشخص شود.
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 27
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 27

مرحله 4. بازیکن بازنده باید به گلدان پول پرداخت کند

اگر این بازیکن هنگام پرداخت به قابلمه سرمایه خود را تمام کند ، پس از بازی حذف می شود.

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 28
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 28

مرحله 5. تاس را به بازیکن بعدی ارسال کنید

سپس بازی مانند گذشته ادامه می یابد ، در حالی که شخص با کمترین رول به گلدان پرداخت می کند و هنگامی که سهامش تمام می شود حذف می شود. آخرین بازیکنی که هنوز سرمایه دارد پول را در گلدان برنده می شود.

روش 7 از 7: بازی Shut the Box

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 29
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 29

مرحله 1. بازیکنان را جمع کنید

Shut the Box ، همچنین Batten Down the Hatches ، Canoga ، High Rollers (نام نمایش بازی از نام بازی گرفته شده است) ، Klackers یا Zoltan Box ، معمولاً توسط دو تا چهار بازیکن برای پول بازی می شود ، اگرچه گاهی اوقات بازی می توان آن را به تنهایی بازی کرد

هنگام بازی با ریسک سرمایه ، هر بازیکن مبلغ معینی را در گلدان قرار می دهد ، که پس از پایان بازی توسط برنده دریافت می شود

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 30
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 30

مرحله 2. همه بخش های موجود در کادر را باز کنید

جعبه های Shut the Box با بخش های شماره 1 تا 9 برچسب گذاری شده اند. در ابتدای بازی ، تمام قطعات قفل باز می شوند.

  • شکل دیگر این جعبه جعبه "Full House" با اعداد 1 تا 12 است. تنوع شکل Shut the Box جعبه "The 300" است که دارای جعبه دوم با بخشهای شماره 13 تا 24 است.
  • این بازی همچنین می تواند در حالت بسته انجام شود. در حالت بازی Even Stevens ، فقط اعداد زوج باز می شوند ، در حالی که اعداد فرد بسته می شوند. در بازی Against All Odds ، فقط اعداد فرد باز می شوند ، در حالی که اعداد زوج بسته می شوند. در حالت بازی 3 Down Extreme ، شماره های 1 ، 2 و 3 بسته هستند ، در حالی که بقیه قفل باز هستند. در حالت شماره 7 خوش شانس ، فقط قسمت شماره 7 باز می شود و این جعبه به همه بازیکنان منتقل می شود تا زمانی که کسی نتیجه 7 را برای بستن این جعبه دریافت کند.
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 31
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 31

مرحله 3. تصمیم بگیرید که چه کسی شروع خواهد کرد

این را می توان با درخواست از بازیکنان برای انداختن یک یا هر دو تاس انجام داد ، بازیکنی با بیشترین تعداد اولین بازیکن خواهد بود.

بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 32
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 32

مرحله 4. سپس هر بازیکن باید به نوبت تاس را پرتاب کند

بسته به نسخه بازی ، بازیکن باید هر دو تاس را تا زمانی که 7 ، 8 یا 9 باز است بچرخاند. پس از پوشاندن این مهره ها ، بازیکن می تواند یک یا هر دو تاس را در هر دور بچرخاند.

  • در برخی از نسخه های بازی ، اگر بازیکنی به نوار برخورد کند ، یک نوبت اضافی دریافت می کند. این گزینه در رویداد بازی High Rollers استفاده می شود ، در صورتی که بازیکن به طور قانونی به مبلغی که به دست می آورد بازی کند ، یک نشان بیمه به وی داده می شود.
  • در برخی از نسخه های دیگر بازی ، یک بازیکن باید هر دو تاس را بیندازد تا تعداد کل اعداد سمت نمایان به 6 یا کمتر برسد (1 ، 2 ، 3 ؛ 1 و 5 ؛ 2 و 4 ؛ یا 6).
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 33
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 33

مرحله 5. از تعداد کل رول های تاس برای تعیین قطعه مورد نظر استفاده کنید

قطعاتی با مقدار انباشته برابر تعداد تاس های بسته می توانند بسته شوند. اگر تعداد رولهای تاس 7 باشد ، می توان یکی از موارد زیر را بست:

  • بستن فقط بخش شماره 7
  • بخش های شماره 1 و 6 را تحت پوشش قرار می دهد ، صرف نظر از اینکه نمرات تاس 1 و 6 باشد یا خیر.
  • بخش های شماره 2 و 5 را تحت پوشش قرار می دهد ، صرف نظر از اینکه نمرات هر تاس 2 و 5 باشد یا خیر.
  • بخش های شماره 3 و 4 را تحت پوشش قرار می دهد ، صرف نظر از اینکه نمرات هر تاس 3 و 4 باشد یا خیر.
  • بخشهای شماره 1 ، 2 و 4 را ببندید.
  • اگر حالت "سبک تایلندی" را بازی می کنید ، فقط یک بخش در هر دور بسته می شود. این قسمت می تواند یکی از دو مقداری را نشان دهد که بعد از ریختن تاس روی آن ظاهر می شود. اگر تعداد کل پرتاب های تاس 7 در ترکیب اعداد 3 و 4 باشد ، بازیکن می تواند مهره های شماره 3 ، 4 یا 7 را بپوشاند ، اما بقیه ، شامل هر ترکیبی که می تواند تا 7 جمع کند ، ممکن است نباشد سرپوشیده.
  • سایر تغییرات بازی مستلزم این است که بخشهای خاصی در اولین دور بسته شود ، در غیر این صورت بازیکن بازنده می شود. در حالت "2 To Go" ، بخش شماره 2 باید ابتدا بسته شود. بنابراین اگر اولین پرتاب شما در مجموع به 4 برسد ، فوراً شکست می خورید. در حالت "3 To Go" ، بخش شماره 3 ابتدا باید بسته شود. بنابراین اگر اولین پرتاب شما در مجموع 2 شود ، بلافاصله باختید.
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 34
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 34

مرحله 6. ریختن تاس را تا جایی ادامه دهید که هیچ تکه ای برای پوشاندن باقی نماند

هنگامی که یک بازیکن مبلغی را دریافت می کند که نمی تواند مبنایی برای بستن مهره هایی باشد که هنوز باز هستند ، نوبت آن بازیکن به پایان می رسد. در این مرحله ، بازیکن امتیازات مهره هایی را که باز هستند جمع می کند تا امتیاز خود را تعیین کند. اگر بخشهای شماره 2 و 3 هنوز باز هستند ، او نمره 5 می گیرد (این حالت به عنوان تنوع نوع گلف شناخته می شود).

  • در تنوع مبلغی بازی Shut the Box ، امتیاز یک بازیکن بر اساس تعداد مهره هایی که هنوز باز هستند محاسبه می شود. اگر بخشهای شماره 2 و 3 هنوز باز هستند ، بازیکن برای هر دو قسمت که هنوز باز هستند نمره 2 می گیرد.
  • در تنوع دیجیتالی یا "آنچه را که می بینید شمارش کنید" ، امتیاز بازیکن براساس اعداد نشان داده شده پس از پرتابی که نمی تواند جعبه را ببندد ، تعیین می شود. اگر بخشهای شماره 2 و 3 هنوز باز هستند ، امتیاز بازیکن 23 به جای 5 است.
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 35
بازی تاس (2 قمار بازی تاس) مرحله 35

مرحله 7. مربع ها را به بازیکن بعدی منتقل کنید

سپس این قطعات دوباره باز می شوند و بازیکن بعدی سعی می کند با ریختن تاس تمام قطعات را بپوشاند تا زمانی که دیگر قطعاتی برای پوشاندن باقی نماند. بازیکنی با کمترین امتیاز برنده پول در گلدان می شود.

  • اگر بازیکنی بتواند تمام مهره های داخل جعبه را ببندد ، به طور خودکار برنده بازی می شود و سرمایه شرط بندی دو برابر دیگر بازیکنان را دریافت می کند.
  • بازی را می توان در چند دور (برای سبک مسابقات) با تغییر در امتیاز گلف انجام داد ، که نمره هر بازیکن را برای هر دور ثبت می کند ، و سپس به نمره قبلی اضافه می شود. هنگامی که یک بازیکن در پایان یک دور به نمره کل 100 می رسد ، بازیکنی با کمترین امتیاز برنده می شود. این بازی همچنین می تواند از سبک حذف استفاده کند. اگر بازیکنی به نمره کل 45 یا بالاتر برسد ، حذف می شود.
  • در نسخه Unlucky Number 7 ، اگر بازیکنی شماره 7 را دریافت کند ، بازی تمام می شود.

نکات

  • همه این بازی ها را می توان برای استفاده از دو تاس چندوجهی که در ایفای نقش استفاده می شود ، مانند تاس های 10 طرفه ، تطبیق داد. در این موارد ، مقدار متوسطی که می توان روی هر دو تاس بدست آورد (تاس 10 یا 11) جای مجموع 7 را در بازی های بالا خواهد گرفت. چندین تغییر قانون دیگر نیز باید تنظیم شود تا دامنه وسیع تر و باریک تری از نتایج ریختن تاس را در خود جای دهد.
  • اعتقاد بر این است که چندین اصطلاح مکالمه با این بازی های تاس سرچشمه گرفته است. "تعیین شانس" ممکن است از شرط بندی بر روی شانس در یک بازی خرچنگ ناشی شده باشد ، در حالی که اعتقاد بر این است که "در شش و هفت" (عبارت گیجی) از کلمات "مجموعه ای بر شش و هفت" آمده است ، که تصور می شود مرجعی برای بازی هازارد در "قصه های کانتربری" Chaucer باشد.

توصیه شده: