نحوه بازی اکشن: 14 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه بازی اکشن: 14 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه بازی اکشن: 14 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: نحوه بازی اکشن: 14 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: نحوه بازی اکشن: 14 مرحله (همراه با تصاویر)
تصویری: مصاحبه با زنی که به اجبار با اجنه زندگی میکنه داشت صحبت میکرد جن ها اومدن 😨 2024, آوریل
Anonim

Euchre یک بازی ترفند سریع کارتی است که نیاز به کار تیمی و استراتژی دارد. این بازی ممکن است در ابتدا گیج کننده باشد ، اما با دانستن اصول اولیه بازی بسیار آسان است. شما فقط به چهار نفر (تقسیم به دو تیم) و یک دسته کارت نیاز دارید. بنابراین ، دوستان خود را جمع کنید و مراحل زیر را برای شروع بازی دنبال کنید.

گام

قسمت 1 از 3: آماده سازی برای بازی

بازی Euchre Step 1
بازی Euchre Step 1

مرحله 1. چهار نفر را جمع کرده و به دو تیم دو نفره تقسیم کنید

می توان زوج ها را با توجه به روش مورد توافق انتخاب کرد.

هم تیمی ها باید روبروی هم بنشینند تا همه به صورت مورب از طرف شریک خود بنشینند

بازی Euchre Step 2
بازی Euchre Step 2

مرحله 2. عرشه Euchre را ایجاد کنید

Euchre با 24 کارت متشکل از

مرحله 9

مرحله 10, ج, س, ک ، و آ از یک عرشه استاندارد 52 کارته حتی اگر از کارت های دیگر استفاده نمی شود ، کارت ها را کنار بگذارید

مرحله 4 دا

مرحله 6 نمادهای سیاه و قرمز برای ثبت نمرات.

  • هر تیم باید از یک مجموعه کارت استفاده کند

    مرحله 4 دا

    مرحله 6 برای برگرداندن یک کارت با برگرداندن یک کارت برای هر امتیاز (Euchre پخش می شود تا زمانی که به نمره 10 برسد). به عنوان مثال ، برای نشان دادن نمره پنج ، کارت

    مرحله 6 باید باز و کارت باشد

    مرحله 4 هنگام پوشاندن یک نماد کارت باید بسته شود

    مرحله 6 بنابراین فقط پنج نماد قابل مشاهده است.

بازی Euchre Step 3
بازی Euchre Step 3

مرحله 3. اولین بازیکنی را که بازی می کند تعیین کنید

عرشه را به هم بزنید و کارت ها را بچرخانید تا زمانی که بازیکنی یکی از کارت های J سیاه را دریافت کند. این بازیکن اولین فروشنده (فروشنده کارت) است.

بازی Euchre Step 4
بازی Euchre Step 4

مرحله 4. کارت ها را در جهت عقربه های ساعت طبق این دستورالعمل ها تقسیم کنید:

  • معامله کارت ها باید دقیقاً دو دور انجام شود.
  • فروشنده باید به طور همزمان 2-3 کارت به بازیکنان ، از جمله خودش بدهد.
  • الگوی معامله تنظیم نشده است ، اما معمولاً با دور 2-3-2-3 برای دور اول ، و پس از آن 3-2-3-2 برای دور دوم انجام می شود.
  • بازیکنان می توانند کارت های خود را بلافاصله پس از انجام معامله ببینند ، اما نمی توانند در مورد آنها با کسی ، از جمله هم تیمی ها صحبت کنند.
  • بعد از اینکه هر بازیکن پنج کارت دریافت کرد ، فروشنده باید مطمئن شود که تعداد کارت های باقی مانده فقط چهار کارت است (به این کارت ها کیتی گفته می شود). پس از آن ، فروشنده کارت های باقی مانده را رو به پایین در وسط میز قرار می دهد ، سپس کارت اصلی را ورق می زند تا بازی شروع شود.

قسمت 2 از 3: قوانین بازی

بازی Euchre Step 5
بازی Euchre Step 5

مرحله 1. مفهوم نماد برنده را درک کنید

نماد برنده قوی ترین نماد در بازی Euchre است. همه برگ های برنده کارت های غیر برنده را می زنند. اگر بازیکن با برگ برنده شروع کند ، قوی ترین برگ برنده این ترفند را برنده می شود. ترتیب رتبه بندی برگ های برنده متفاوت از معمول است.

ترتیب کارت های برنده به شرح زیر است (ما فرض می کنیم که نماد بیل نماد برگ برنده است): راست راست (جک بیل) ، برج چپ (جک فرفری) ، آس (بیل) ، پادشاه (بیل) ، ملکه (بیل) ، 10 (بیل) و 9 (بیل). کارت های جک که یک رنگ اما نماد متفاوت با ترامپ در سمت چپ است ترتیب کارت های غیربرآمد با 9 کمترین و آس بیشترین است.

بازی Euchre Step 6
بازی Euchre Step 6

مرحله 2. نحوه امتیاز دهی را بدانید

واحد در Euchre "ترفند" است. پنج ترفند در "دست" بازی Euchre (با توجه به تعداد کارت های در دست) وجود دارد. اولین تیمی که به 10 امتیاز برسد برنده بازی است.

  • اگر یک تیم نماد برنده را انتخاب کند و سپس حداقل سه ترفند برنده شود ، آن تیم 1 امتیاز می گیرد. اگر آنها هر پنج ترفند (رفت و برگشت) را بدست آورند ، تیم 2 امتیاز می گیرد.
  • اگر تیم انتخاب کننده نماد برنده حداقل سه ترفند دریافت نکند ، تیم حریف 2 امتیاز می گیرد. این تیم با موفقیت از تیم حریف استقبال کرده است.
  • اگر بازی به تنهایی را انتخاب می کنید (چه زمانی براستی دست خوبی بگیرید) و هر پنج ترفند را بدست آورید ، تیم شما 4 امتیاز می گیرد.
بازی Euchre Step 7
بازی Euchre Step 7

مرحله 3. کارت های شریک را در نظر بگیرید

وقتی حریف از کارت هایی استفاده می کند که برنده این ترفند هستند ، کارت های خوب بازی نکنید. تیم شما احتمالاً بدون کمک شما این ترفند را دریافت خواهد کرد. با پخش یک کارت خوب شروع کنید تا شریک کارت نهایی خود را هدر ندهد. با این حال ، اگر تعداد زیادی کارت خوب دارید ، سعی کنید "تنها بازی کنید".

اگر یکی از بازیکنان احساس کند که دست خوبی دارد و معتقد است که می تواند هر پنج ترفند را بگیرد ، می تواند "به تنهایی بازی کند" (این معمولاً زمانی اتفاق می افتد که بازیکن هر دو جک برگ برنده ، همچنین آس و کارت برنده در دست داشته باشد. شانس بالایی برای برنده شدن در این ترفند). یعنی شریکش تسلیم یک ترفند می شود. بعد از اینکه کارت اول برگردانده شد و بازیکن اعلام کرد که پاس می دهد یا کارت را می گیرد ، اعلام کنید که هر سه نوبت خود را "به تنهایی بازی خواهید کرد". بازی را طبق معمول ادامه دهید ، اما اگر بازیکنی که به تنهایی بازی می کند هر پنج ترفند را ببرد ، این بدان معناست که آن بازیکن 4 امتیاز کسب می کند. اگر بازیکن فقط 4-1 یا 3-2 برنده شود ، تنها 1 امتیاز به دست می آید

قسمت 3 از 3: بازی Euchre

بازی Euchre Step 8
بازی Euchre Step 8

مرحله 1. کارت را توزیع کنید

همانطور که قبلاً بحث شد ، در یک فرم بنشینید و تعیین کنید که کدام بازیکن فروشنده است. عرشه اوچر را بگیرید و از فروشنده بخواهید که به هر بازیکن 5 کارت بدهد ، سپس یک بچه گربه تهیه کنید.

بازی Euchre Step 9
بازی Euchre Step 9

مرحله 2. کارت را روی جلف بچرخانید تا همه بازیکنان بتوانند ببینند

با پخش کننده در سمت چپ فروشنده شروع کنید (و در جهت عقربه های ساعت بچرخید) از بازیکن بپرسید آیا او می خواهد در برابر علامت کارت به تازگی برگ برنده باشد. از هر بازیکن بخواهید تا زمانی که یک بازیکن نماد برنده را اعلام کند ، (یا چرخه جدیدی آغاز شود).

  • بازیکنانی که می خواهند این نماد برنده را اعلام کنند باید بگویند "بگیر".
  • بازیکنانی که نمی خواهند این نماد برنده را اعلام کنند باید "پاس" یا میز را بزنند.
بازی Euchre Step 10
بازی Euchre Step 10

مرحله 3. از فروشنده بخواهید یک کارت بکشد

اگر بازیکنی نماد برگ برنده را اعلام کند ، فروشنده کارت را در دست او قرار می دهد و ضعیف ترین کارت را در دست خود می اندازد (معمولاً یک کارت کم با نماد رنگ متفاوت). اگر چرخه بدون هیچ کس به گفتن "Take" کامل شود ، کارت بسته می شود و چرخه بعدی شروع می شود. در طول این چرخش ، بازیکنان می توانند از هر نمادی از کارت به غیر از کارت رو به پایین ، برتری را اعلام کنند. اگر چرخه بدون اعلان نماد برنده به پایان برسد ، بدین معناست که یک اشتباه اشتباه رخ داده است ، یعنی پیشنهاد لغو شده و بازی در جهت عقربه های ساعت به بازیکن کنار فروشنده منتقل می شود.

معمولاً بازیکنان در صورت داشتن دست خوب می گویند "بگیر". در غیر این صورت ، "خداحافظ"

بازی Euchre Step 11
بازی Euchre Step 11

مرحله 4. از بازیکن در سمت چپ فروشنده بخواهید از دست خود کارت بازی کند

در اینجا ، قانون Echre به نام کت و شلوار زیر اعمال می شود. یعنی در صورت امکان ، سایر بازیکنان باید کارتی با نماد مشابه کارتی که فروشنده بازی می کند ، بازی کنند. اگر بازیکن کارتی با آن نماد ندارد ، می تواند این ترفند را برنده شود ، یا کارتی با نماد متفاوت بازی کند. بالاترین کارت نماد بازی شده برنده این ترفند است ، مگر اینکه بازیکن یک برگ برنده بازی کند. بالاترین برگ برنده این ترفند را برنده می شود.

اگر کارتی با نماد متفاوت قرار می دهید ، حتی اگر در دست شما باشد وجود دارد کارت مطابقت ، این "renege" نامیده می شود. اگر بازیکن دیگری از آن شکایت کند ، 2 امتیاز می گیرد. با این حال ، اگر به تنهایی بازی کنید ، مجازات 4 امتیاز (به طرف دروغگو) است.

بازی Euchre Step 12
بازی Euchre Step 12

مرحله 5. استراتژی سازی کنید

از آنجا که بازی های Euchre کوتاه هستند ، به خاطر سپردن کارت ها کمی ساده تر است. کارتهایی را که احتمالاً حریف شما باید برآورد کند تعیین کند که کدام کارت بازی می شود و کدام کارتن دور انداخته می شود. به عنوان مثال ، فراموش نکنید که فروشنده برگ برنده اصلی خود را به دست می گیرد.

  • اگر معامله گر هستید و دو یا چند برگ برنده دارید ، آن کارت ها را بازی کنید. اگر شریک به آن اشاره کرد ، همیشه با یک برگ برنده بالا شروع کنید. این به آنها کمک می کند تا کارت های باقی مانده را پیدا کنند. در غیر این صورت ، پشت سر هم کارت بازی کنید. به عنوان مثال اگر نماد الماس برنده است ، با Ace of Spades یا Curly شروع کنید تا بازی را ببرید.
  • کارت های خوب را متوقف نکنید. بازی Euchre سرعت بالایی دارد. در صورت تاخیر ، فرصت استفاده از کارت از بین می رود. از همه فرصت های پیش آمده استقبال کنید.
بازی Euchre Step 13
بازی Euchre Step 13

مرحله 6. بدانید چه زمانی "در انبار" (در انبار) است

بعد از اینکه یک تیم 9 امتیاز گرفت ، به این معنی است که "در تیم جدید" است. اعضای تیم باید آن را با صدای بلند اعلام کنند زیرا این نشان می دهد بازیکن نزدیک به پیروزی در بازی است.

اگر می خواهید سرگرم شوید ، از همسرتان بخواهید انگشتان دستش را روی هم بگذارد و کف دست هایتان را بچرخانید تا شست ها به سمت پایین باشد. پس از آن ، انگشت شست را به سمت پایین می کشید

بازی Euchre Step 14
بازی Euchre Step 14

مرحله 7. نمره نهایی را محاسبه کنید

پنج ترفند Euchre می تواند سریع باشد بنابراین بهتر است هنگام بازی ، نمرات خود را پیگیری کنید. برای محاسبه امتیاز از کارتهای 6 و 4 استفاده کنید.

بعد از اینکه یک تیم موفق به کسب 10 امتیاز شد ، به احتمال زیاد دوباره بازی خواهید کرد. برای ایجاد ترکیب تیم های مختلف ، شرکا را عوض کنید

نکات

انواع مختلفی از بازی وجود دارد که از جوکر استفاده می کند. اگر چنین است ، جوکر قوی ترین کارت است و بر همه کارت های دیگر می زند

هشدار

  • هنگام بازی با افراد میشیگان (ایالات متحده آمریکا) ، همیشه باید از 5 کارت برای گلزنی استفاده کنید و هرگز با رسیدن به 9 امتیاز از عبارت "در انبار بودن" استفاده نکنید.
  • هنگام بازی با پول ، معمولاً این مقدار به صورت 75،000-Rp15،000-Rp15،000 Rp150،000-Rp30،000-Rp30،000 و بالاتر اعلام می شود. اولین شماره شرط بندی هر نفر بر نتیجه بازی است. شماره دوم برای طلبکاران است و تیم برنده از هر بازیکن 15000 IDR دریافت می کند. شماره سوم برای euchre است و تیم از هر حریف 15000 IDR برنده می شود.

توصیه شده: