نحوه نوشتن قوانین RPG سفارشی (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه نوشتن قوانین RPG سفارشی (همراه با تصاویر)
نحوه نوشتن قوانین RPG سفارشی (همراه با تصاویر)

تصویری: نحوه نوشتن قوانین RPG سفارشی (همراه با تصاویر)

تصویری: نحوه نوشتن قوانین RPG سفارشی (همراه با تصاویر)
تصویری: ۸ چیزی معمولی که دلیل ساخت آنرا نمی دانستید. 2024, نوامبر
Anonim

بازی های نقش آفرینی (RPG) یک راه عالی برای ساختن جهان فانتزی شما و کشف آن از طریق خلق شخصیت است. با RPG خانگی ، دیگر نگران هدر دادن پول برای خرید کتاب های راهنما یا اشتراک آنلاین نباشید. با این حال ، برای ایجاد RPG شخصی خود ، به مجموعه ای از مکانیک ها نیاز دارید که خلاصه ای از نحوه بازی و تنظیمات بازی را نشان دهد. پخش می شود

گام

قسمت 1 از 3: توسعه مکانیسم های کلیدی

مراحل RPG شخصی خود را بنویسید مرحله 1
مراحل RPG شخصی خود را بنویسید مرحله 1

مرحله 1. نوع RPG را برای ایجاد انتخاب کنید

شما می توانید تغییرات RPG زیادی را انتخاب کنید. نسخه های رایج شامل رومیزی (بازی روی میز) ، یا نقش آفرینی زنده با نام مستعار LARP (پخش زنده) است. شما باید در مورد این موضوع قبل از هرگونه تلاش برای ایجاد RPG تصمیم بگیرید.

  • بازی های رومیزی عمدتا ، اگر نه به طور کامل ، مبتنی بر متن هستند. بازی ممکن است به تجهیزات اضافی مانند نقشه یا تصاویر نیاز داشته باشد ، اما برای اجرای بازی به شدت بر متن نوشته شده و توضیحات گفتاری متکی است. RPG های رومیزی معمولاً شامل یک رهبر بازی می شوند که معمولاً از آن به عنوان Dungeon master با نام مستعار DM یاد می شود و سناریویی را که بازیکن با آن روبرو می شود طراحی می کند و گاهی اوقات قوانین را واسطه می کند.
  • در LARP ، بازیکنان طوری بازی می کنند که گویی در زندگی ماجراجویی زندگی می کنند. بازیکنان برای تکمیل وظایف بازی شخصیت های شخصیتی را اتخاذ می کنند.
قدم دوم برای RPG شخصی خود بنویسید
قدم دوم برای RPG شخصی خود بنویسید

مرحله 2. آمار اصلی را مشخص کنید

آمار و ارقام شخصیت بازیکن ، پایه ای برای توانایی ها و شیوه های عملکرد شخصیت است. آمارهای رایج شامل قدرت (قدرت) ، هوش (هوش) ، خرد (خرد) ، کاریزما (کاریزما) و مهارت (مهارت) است. به عنوان مثال ، تأثیر آمار بر روی شخصیت ها ، به عنوان مثال ، شخصیت هایی با قدرت بالا اما جذابیت کم در نبرد بسیار قوی اما در دیپلماسی ضعیف خواهد بود.

  • در بسیاری از RPG ها ، بازی با ایجاد یک کاراکتر و توزیع تعداد مشخصی از نقاط در آمارهای مختلف شروع می شود. در ابتدای بازی ، می توانید از هر بازیکن بخواهید تا 20 امتیاز را در دسته های مختلف آماری به دلخواه خود ارسال کند.
  • برخی از RPG های محبوب از 10 به عنوان پایه ای برای همه آمار استفاده می کنند. عدد 10 نشان دهنده میانگین توانایی انسان در گروه آماری مربوط است. بنابراین ، قدرت 10 قدرت یک انسان متوسط است و هوش 10 باعث تولید هوش یک انسان متوسط و غیره می شود.
  • با افزایش تجربه ، از طریق رویدادهای درون بازی یا از طریق مبارزه ، معمولاً امتیازهای اضافی به شخصیت ها تعلق می گیرد. تجربه معمولاً به صورت امتیاز امتیاز داده می شود ، و اگر بازیکنی به میزان مشخصی از تجربه برسد ، "سطح بالا" (سطح بالا) می یابد و آمار او افزایش می یابد.
  • مطمئن شوید که آمار ارائه شده با توصیف شخصیت مطابقت دارد. به عنوان مثال ، یک شخصیت کلاس رنجر حیله گرتر و در دزدکی خوب عمل می کند ، بنابراین از چابکی بالایی برخوردار است. از سوی دیگر ، جادوگران به جادوگری خود تکیه می کنند ، بنابراین معمولاً آمار هوش بالایی دارند.
مرحله 3 برای قوانین RPG شخصی خود بنویسید
مرحله 3 برای قوانین RPG شخصی خود بنویسید

مرحله 3. مکانیزم استفاده از آمار را برنامه ریزی کنید

اکنون که آمار اصلی مشخص شده است ، نحوه استفاده از آنها را در بازیکنان تصمیم بگیرید. برخی از بازی ها از یک بررسی محدودیت آمار استفاده می کنند ، به عنوان مثال برخی از وظایف دارای یک رتبه بندی هستند که شخصیت باید برای انجام آنها رعایت یا ضربات لازم را انجام دهد. سایر بازی ها از اعداد برای نشان دادن سطح دشواری یک کار ، تاس های تاس که نشان دهنده تلاش شخصیت برای انجام یک عمل است ، و آمار برای ارائه اصلاح کننده های پاداش به تاس استفاده می کنند.

  • مکانیک رول تاس/اصلاح کننده آمار در RPG های رومیزی بسیار رایج است. برای مثال ، می گویند یک بازیکن ملزم به طناب زدن است. این چالش می تواند رتبه یک تاس 10 را از قالب 20 طرفه داشته باشد. این بدان معناست که بازیکنان برای صعود از طناب باید 10 یا بیشتر شماره بکشند. از آنجا که بالا رفتن از طناب نیاز به مهارت دارد ، بازیکنان با آمار چابکی بالا می توانند در این دور تاس امتیاز دریافت کنند.
  • برخی از بازی ها از آمار به عنوان راهی برای تعیین مجموعه امتیازاتی که می توان برای اقدامات "خرج" کرد ، استفاده می کنند. به عنوان مثال ، هر بازیکن می تواند 4 امتیاز HP (امتیاز سلامتی یا خون در بازی) برای هر نقطه قوت دریافت کند. این امر معمولاً آسیب ناشی از حمله حریف را کاهش می دهد یا تأثیر یک ماده شفابخش مانند معجون را بر شخصیت افزایش می دهد.
  • مکانیک های آماری دیگری نیز وجود دارد که می توان آنها را برای RPG های خود ساخته به کار گرفت. همچنین می توانید 2 مکانیسم متداول مانند مکانیسم محدود آمار و اصلاح کننده تاس/اصلاح کننده آماری را ترکیب کنید.
مرحله 4 برای قوانین RPG شخصی خود بنویسید
مرحله 4 برای قوانین RPG شخصی خود بنویسید

مرحله 4. یک کلاس کاراکتر طراحی کنید

کلاس به شغل یا تخصص یک شخصیت در RPG اشاره دارد. کلاسهای متداول در RPG ها شامل جنگجو (جنگجو) ، شوالیه (پالادین) ، دزد (دزد) ، راهزن (سرکش) ، شکارچی (شکارچی) ، کشیش (کشیش) ، جادوگر (جادوگر) و غیره است. کلاسها معمولاً برای فعالیتهای مربوط به کلاس پاداش نیز در نظر گرفته می شود. به عنوان مثال ، سربازان برای مانورهای رزمی پاداش دریافت می کنند.

  • پاداش معمولاً به تاس اضافه می شود تا شانس نتیجه دلخواه را افزایش دهد. اگر سرباز به یک تاس 10 یا بیشتر از یک قالب 20 طرفه نیاز داشته باشد ، می تواند 2 امتیاز دیگر در این رول کسب کند.
  • شما می توانید کلاس های خود را برای سناریوهای مختلف در RPG ایجاد کنید. به عنوان مثال ، اگر یک RPG با محیط آینده نگر با عناصر فانتزی بازی می کنید ، کلاسی مانند "Technomage" ایجاد کنید که از تکنولوژی و جادو استفاده می کند.
  • برخی از بازی ها شامل نژادهای مختلفی می شوند که گاهی اوقات دارای ویژگی های مخصوص مسابقه هستند. برخی از نژادهای متداول در RPG ها جن ها ، جن ها ، کوتوله ها ، انسان ها ، اورک ها ، پری ها/فای ها ، ناتنی ها و غیره هستند.
مرحله 5 برای قوانین RPG شخصی خود بنویسید
مرحله 5 برای قوانین RPG شخصی خود بنویسید

مرحله 5. یک طرح رشد ایجاد کنید

اکثر RPG ها از تجربه به عنوان مکانیزم رشد شخصیت استفاده می کنند. یعنی ، شخصیت برای هر حریفی که شکست می دهد امتیاز "تجربه" کسب می کند. هنگامی که تعداد معینی از امتیازات تجربی جمع آوری می شود ، شخصیت بالا می رود و برای هر سطحی که به آن برسید امتیازهای اضافی داده می شود. این نشان دهنده توسعه توانایی های شخصیت در طول زمان است.

  • همچنین می توانید بر اساس رویدادهای مهم RPG خود ، پیشرفت های شخصیتی ایجاد کنید. به عنوان مثال ، می توانید برای نبردهای بزرگ در ماجراجویی خود به افزایش سطح و امتیازات امتیاز دهید.
  • همچنین می توانید به کاراکترهایی که مأموریت ها یا اهداف خاصی را تکمیل کرده اند ، امتیازهای آماری بدهید.
مرحله 6 برای قوانین RPG شخصی خود بنویسید
مرحله 6 برای قوانین RPG شخصی خود بنویسید

مرحله 6. در مورد سبک بازی خود تصمیم بگیرید

سبک بازی به ساختار بازی در RPG ها اشاره دارد. اکثر RPG ها از ساختار مبتنی بر نوبت استفاده می کنند ، جایی که هر بازیکن به نوبت اقداماتی را انجام می دهد. همچنین می توانید از سبک "فاز آزاد" با محدودیت زمانی استفاده کنید ، جایی که هر بازیکن آزاد است تا هر زمان که بخواهد هر کاری را که می خواهد انجام دهد.

  • می توانید نوبت خود را با تاس های 20 طرفه تعیین کنید. از هر بازیکن بخواهید تاس را بیندازد. بازیکنی که بیشترین تعداد را دارد اولین نوبت را می گیرد و دومین عدد بزرگ دوم را می گیرد و غیره.
  • با ریختن تاس قرعه کشی را کامل کنید. هنگامی که دو بازیکن تعداد یکسانی دریافت می کنند ، از آنها بخواهید هر دو تاس را دوباره بیندازند. این بار ، بازیکنی که بیشترین تعداد را دارد اولین نوبت را می گیرد.
مرحله 7 قوانین را برای RPG شخصی خود بنویسید
مرحله 7 قوانین را برای RPG شخصی خود بنویسید

مرحله 7. مکانیسم حرکت بازیکن را تعیین کنید

شخصیت های RPG باید در محیط بازی حرکت کنند. بنابراین ، شما باید نحوه انجام آن را تعیین کنید. بسیاری از بازی ها حرکت را به دو مرحله تقسیم می کنند: رزمی و زمینی. می توانید از این سیستم دو فاز استفاده کنید یا سیستم خود را بسازید.

  • Combat معمولاً از سیستم چرخش استفاده می کند ، هر بازیکن و شخصیت غیر بازیکن (NPC) هر کدام نوبت دارند. هر شخصیت معمولاً می تواند مسافت معینی را حرکت داده و در هر نوبت عملکردهایی را انجام دهد. حرکات و اقدامات می تواند به چیزهای مختلفی مانند کلاس ، وزن تجهیزات و نژاد شخصیت بستگی داشته باشد.
  • بازیکنان معمولاً سبک حرکت در جهان را برای سفرهای طولانی ترجیح می دهند. برای انجام این کار ، بازیکنان از مجسمه ها برای حرکت بر روی نقشه یا نقشه استفاده می کنند. در این مرحله معمولاً بازیکنان با توجه به فاصله دلخواه در نوبت حرکت می کنند.
  • حرکت شخصیت ها معمولاً بر اساس وزن و کلاس آنها تعیین می شود. به عنوان مثال ، شخصیتی که زره سنگین بر تن دارد به طور طبیعی کندتر حرکت می کند. طبقات ضعیف تر جسمی مانند کشیشان و جادوگران معمولاً کندتر از شخصیت های قوی جسمی مانند سرگردان ، جنگجویان و بربرها حرکت می کنند.
قدم 8 برای قوانین RPG شخصی خود بنویسید
قدم 8 برای قوانین RPG شخصی خود بنویسید

مرحله 8. اقتصاد RPG خود را تعیین کنید

اگرچه همه RPG ها از لحاظ اقتصادی مقرون به صرفه نیستند ، اما شخصیت ها معمولاً پس از شکست دادن حریفان یا تکمیل ماموریت ها ، نوعی "پول" به دست می آورند یا می یابند. این پول را می توان با کالا یا خدمات از طریق NPC ها مبادله کرد.

  • دادن پول زیاد به یک شخصیت گاهی اوقات می تواند تعادل بازی را بر هم بزند. هنگام ایجاد اقتصاد RPG این نکته را در نظر داشته باشید.
  • "ارزهایی" که معمولاً در RPG ها یافت می شوند عبارتند از طلا ، الماس ، مواد معدنی گرانبها و سکه.
مرحله 9 برای قوانین RPG شخصی خود بنویسید
مرحله 9 برای قوانین RPG شخصی خود بنویسید

مرحله 9. مکانیسم اصلی را بنویسید

گاهی اوقات به راحتی می توان یک مرحله را از دست داد یا اعمال مجازات یا اصلاح کننده پاداش را فراموش کرد. با داشتن توضیحات کتبی روشنی درباره نحوه بازی ، می توان از اختلافات بین بازیکنان جلوگیری کرد و دستورالعمل های روشنی برای بازی ایجاد شد.

توصیه می کنیم یک نسخه از مکانیک بازی را برای ارائه به هر بازیکن چاپ کنید. به این ترتیب ، بازیکنان می توانند در صورت نیاز دوباره آن را بخوانند

قسمت 2 از 3: در نظر گرفتن شرایط شخصیت

مرحله 10 برای قوانین خود بنویسید
مرحله 10 برای قوانین خود بنویسید

مرحله 1. جلوه های وضعیت بازی را لیست کنید

با پیشرفت بازی ، شخصیت ها ممکن است بیمار شوند یا مورد حمله هایی قرار گیرند که بر توانایی های بدنی آنها تأثیر می گذارد. عوارض شایع وضعیت RPG ها شامل سم ، فلج ، مرگ ، نابینایی و بیهوشی است.

  • معمولاً جادویی وجود دارد که تأثیر وضعیت دارد. ایده خوبی است که لیستی از جادوهایی که بر وضعیت جسمانی شخصیت شما تأثیر می گذارد تهیه کنید.
  • بازیکنان همچنین می توانند تحت تأثیر وضعیت از طریق سلاح های سمی یا پاکسازی قرار گیرند.
مرحله 11 را برای RPG شخصی خود بنویسید
مرحله 11 را برای RPG شخصی خود بنویسید

مرحله 2. در صورت امکان سطح آسیب و مدت اثر را تعیین کنید

همه اثرات وضعیت آسیب نمی رسانند ، اگرچه اکثر آنها با گذشت زمان از بین می روند. به عنوان مثال ، وضعیت وضعیت فلج ، بازیکنان را مجبور می کنم تا زمانی که این اثر از بین نرود 1-2 دور خود را از دست بدهند. از سوی دیگر ، سموم مرگبار می توانند به وجود خود ادامه دهند و با گذشت زمان باعث آسیب شوند.

  • شما می توانید مبنای آسیب ناشی از اثرات خاص را تعیین کنید. به عنوان مثال ، برای سم می توانید مشخص کنید که یک سم ضعیف در هر نوبت 2 امتیاز ، برای سم متوسط 5 امتیاز و برای سم کشنده 10 امتیاز دارد.
  • همچنین می توانید با ریختن تاس میزان آسیب را مشخص کنید. بیایید به عنوان مثال از سم استفاده کنیم. بازیکن ممکن است مجبور شود در هر نوبت یک قالب چهار طرفه بچرخاند تا آسیب ناشی از سم مشخص شود.
  • مدت زمان اثر وضعیت را می توان به پایان رساند یا تاس انداخت. اگر قرار است سم 1-6 دور بماند ، تاس 6 طرفه را بچرخانید تا مدت اثر مشخص شود.
مرحله 12 قوانین را برای RPG شخصی خود بنویسید
مرحله 12 قوانین را برای RPG شخصی خود بنویسید

مرحله 3. با احیای شخصیت های مرده آنها را بازیابی کنید

پس از صرف زمان و تلاش برای ایجاد یک شخصیت RPG ، اگر شخصیت بمیرد و نتواند برگردد ، بازیکنان می توانند دلسرد شوند. بسیاری از بازی ها از موارد بازیابی مخصوص برای جلوگیری از این اتفاق استفاده می کنند. دو مورد متداول که معمولاً برای زنده کردن شخصیت ها استفاده می شود ، پرهای ankh و ققنوس است.

برای اینکه مرگ شخصیت به یک وضعیت جدی تر تبدیل شود ، می توانید مجازات شخصیتی را که می میرد تعیین کنید. شخصیت هایی که دوباره زنده شده اند می توانند در حالت ضعیف زنده شوند و فقط می توانند نیمی از فاصله طبیعی را حرکت دهند

مرحله ای را برای RPG شخصی خود بنویسید مرحله 13
مرحله ای را برای RPG شخصی خود بنویسید مرحله 13

مرحله 4. برای استفاده بازیکنان دارو ایجاد کنید

در حالی که برخی از اثرات وضعیتی قابل درمان نیستند ، در اکثر RPG ها داروهایی مانند گیاهان دارویی و معجون های جادویی وجود دارند که می توانند شخصیت ها را شفا دهند. شرایط نادر ، مانند بیماریهای باستانی ، معمولاً برای یافتن درمان نیاز به اقلام جستجوی ویژه ای داشتند.

  • شما می توانید دارو سازی را در بخش ماجراجویی قرار دهید. به عنوان مثال ، می توانید از شخصیت های خود بخواهید قبل از ساخت ، به دنبال اجزای دارویی کمیاب باشند.
  • مواد مخدر معمولی معمولاً در مغازه های شهر فروخته می شود یا با پیشبرد بازی از کشتن هیولا به دست می آید.

قسمت 3 از 3: کامل کردن RPG خود

قدم 14 برای قوانین RPG شخصی خود بنویسید
قدم 14 برای قوانین RPG شخصی خود بنویسید

مرحله 1. تعارضات موجود در RPG خود را تعیین کنید

بسیاری از آرپی جی ها از افراد بد با نام مستعار دشمنان استفاده می کنند تا بازیکنان دشمنان واضحی داشته باشند. با این حال ، درگیری در RPG ها می تواند کاملاً متفاوت باشد ، به عنوان مثال یک بلای طبیعی یا یک طاعون مرگبار. در هر صورت ، تضاد به ایجاد انگیزه در بازی برای بازی کمک می کند.

تعارض می تواند فعال یا منفعل باشد. یک مثال از یک درگیری فعال می تواند صدراعظمی باشد که برای سرنگونی پادشاه تلاش می کند ، در حالی که درگیری منفعل می تواند سدی باشد که با گذشت زمان ضعیف شده و یک شهر را به خطر می اندازد

مرحله ای برای RPG شخصی خود بنویسید مرحله 15
مرحله ای برای RPG شخصی خود بنویسید مرحله 15

مرحله 2. برای کمک به تجسم ، نقشه ای بکشید

ممکن است تصور یک محیط بدون منابع دشوار باشد. حتی اگر نقاشی شما زشت باشد ، یک طرح ساده که ابعاد محیط را نشان می دهد به بازیکنان در جهت گیری خود کمک می کند. بسیاری از سازندگان RPG نقشه ها را به دو نوع تقسیم می کنند: نقشه های جهان و نقشه های نمونه.

  • نقشه جهان نقشه ای است که کل جهان بازی را به تصویر می کشد. این نقشه می تواند تنها شامل یک شهر و محدوده اطراف آن باشد ، اما می تواند نقشه یک قاره یا حتی کل جهان باشد.
  • یک نقشه نمونه معمولاً محدودیت هایی را برای رویدادهای خاص بازیکنان ، مانند نبردها یا اتاق های پازل تعیین می کند که باید حل شوند.
  • اگر در طراحی خوب نیستید ، سعی کنید اشکال ساده مانند مربع ، دایره و مثلث را برای علامت گذاری اشیاء و مرزهای پس زمینه بکشید.
مرحله 16 برای قوانین RPG شخصی خود بنویسید
مرحله 16 برای قوانین RPG شخصی خود بنویسید

مرحله 3. داستان پشت بازی را خلاصه کنید

در RPG ها ، داستان معمولاً به اطلاعات پیشین بازی مانند اساطیر ، تاریخ ، دین و فرهنگ اشاره می کند. این موارد می تواند به RPG عمق ببخشد و به شما کمک می کند نحوه تعامل NPC ها ، مانند مردم شهر ، با شخصیت بازیکن را مشخص کنید.

  • داستانها همچنین می توانند برای ایجاد تعارض در RPG ها مفید باشند. به عنوان مثال ، ممکن است قیامی رخ دهد که شهر را در بازی آشفته کند.
  • ایده خوبی است که درباره داستان در RPG یادداشت بردارید تا در هنگام ایفای نقش به صاف شدن جزئیات کمک کنید.
  • برای آگاهی کلی که هر شخصیت بازیکن باید بداند ، آنها را در یک صفحه جداگانه بنویسید و با بازیکنان به اشتراک بگذارید.
مرحله 17 برای قوانین RPG شخصی خود بنویسید
مرحله 17 برای قوانین RPG شخصی خود بنویسید

مرحله 4. برای حفظ صداقت بازیکن ، اطلاعات شخصیت را زیر نظر بگیرید

وسوسه تقلب در برخی مواقع می تواند شدید باشد ، به خصوص اگر برای خرید تجهیزات جدید فقط به 10 طلا نیاز دارید. برای صادق نگه داشتن بازیکنان ، ایده خوبی است که یک فرد مرکزی ، مانند هماهنگ کننده بازی ، را برای پیگیری بازیکنان و موارد در طول بازی به او واگذار کنید.

این نوع حسابداری درون بازی برای واقع بینانه نگه داشتن بازی نیز عالی است. اگر بازیکنی چیزهای بیشتری از آنچه باید حمل کند در اختیار دارد ، برای او یک پنالتی آماده کنید

نکات

  • تعداد زیادی برگه ایجاد شخصیت به صورت آنلاین موجود است که به شما در ایجاد شخصیت و آمار کمک می کند.
  • برای مبتدیان ، بهتر است مکانیزمی را بر اساس یک بازی موجود مانند Dungeons و Dragons ایجاد کنید.
  • سعی کنید بازیکنان را با بازی در هنگام بازی NPC بیشتر غرق در بازی کنید. ممکن است در ابتدا احمقانه به نظر برسد ، اما می تواند به تنظیم فضا و تمایز شخصیت های بازی کمک کند.
  • RPG بر جنبه نقش آفرینی تمرکز می کند. این بدان معناست که بازیکنان می توانند اهداف برنامه ریزی شده خود را رها کرده و تصمیم به انجام کار دیگری بگیرند. این در RPG ها قابل قبول است ، اگرچه گاهی اوقات ممکن است برای برنامه ریزان بازی دشوار باشد.

توصیه شده: